Une campagne Kickstarter est actuellement en cours pour célébrer la fin du premier cycle entamé en 2010 et la sortie prochaine de Dearg 2. Cette campagne s'annonce déjà comme l'un des plus gros succès dans l'histoire d'Esteren et nous tenions à vous remercier pour cela !
Voici les infos clés sur cette campagne :
■ Langues disponibles. La campagne Kickstarter présente toutes les publications en français et en anglais. Vous choisirez votre langue après la campagne. ■ Les souscripteurs de Dearg 1 sur Ulule recevront automatiquement la saison 2 et le tarot. Plus d'infos ici. ■ Pour obtenir toutes les nouveautés du Kickstarter, prenez la contrepartie FARL COLLECTOR en suivant ce lien ! Vous recevrez le nouveau coffret, le livre méta DEARG SAGA et les aides de jeu imprimées + tous les bonus débloqués :) ■ Si vous découvrez Esteren, profitez de cette super offre 🌹🔰 Esteren Starter Set incluant le livre de base, les deux volumes de la campagne et l'intégrale numérique ! Cette seconde contrepartie 🌹📚 Esteren Complete Book Collection offre la collection complète des livres dispos à un tarif vraiment avantageux aussi. Profitez-en !
"Les Ombres d'Esteren est le jeu de rôle fantastique et gothique que vous avez toujours voulu. Il est conçu sur mesure pour les joueurs qui aiment les jeux de rôle narratifs et profonds." Geek & Sundry
Les Ombres d'Esteren est un jeu de rôle sur table tragique, conçu pour offrir aux joueurs des expériences intenses et émouvantes.
Nous sommes un studio de création et notre objectif est de favoriser le lien humain. Nous pensons que le jeu de rôle sur table est l'un des médias les plus modernes et les plus pertinents pour créer de tels liens aujourd'hui. Il permet d'exprimer et de partager des émotions dans un environnement sûr et accueillant.
C'est pourquoi Les Ombres d'Esteren se concentre principalement sur les émotions et les histoires avec des dilemmes moraux. Le système de jeu est simple et vise à servir l'histoire, tandis que certains aspects comme le combat sont plus secondaires.
Le livre de base présente aux deux tiers le décor et sur un tiers les règles. Les mécanismes de combat sont simples et mortels, et sont couverts sur trois pages, tandis que les chapitres sur la création de personnage et la santé mentale sont parmi les plus importants. Vous pouvez trouver ce livre de base dans Pay What You Want ici. Si vous aimez ce que vous voyez, n'hésitez pas à nous soutenir :)
Dans ce Kickstarter, vous pouvez :
🌹 Découvrir les Ombres d'Esteren, en recevant le livre de base et les suppléments. Chaque livre de la série présente l'univers sous forme de récits, des accroches d'aventure et des scénarios qui vous permettront de plonger dans ce monde sombre et romantique. Si vous voulez découvrir le jeu, les paliers de récompense avec le symbole 🌹 seront les plus pertinents pour vous.
Suivez les liens Suivez les liens ci-dessous pour commander directement l'une des contreparties. Souvenez que toutes les contreparties sont disponibles en français et en anglais et que vous pourrez choisir votre langue après la campagne :
🖤 Recevoir Dearg Saison 2. Dearg est la campagne majeure des Ombres d'Esteren, le cœur et l'âme de ce jeu de rôle. La première saison de Dearg est également disponible, et peut être acquise en tant qu'add-on. Si vous êtes un vétéran de Tri-Kazel et que vous ne cherchez que les nouveautés, cherchez les niveaux de récompense avec le symbole 🖤.
Suivez les liens ci-dessous pour commander directement l'une des contreparties.
Souvenez que toutes les contreparties sont disponibles en français et en
anglais et que vous pourrez choisir votre langue après la campagne :
🐦⬛ Compléter votre collection : De nombreuses références sont bientôt épuisées. Avec Dearg saison 2, nous arrivons à la fin d'un cycle. Ne manquez pas cette occasion. Pour cela, choisissez le palier de récompense 🐦⬛ Accès au pledge manager et vous aurez également accès à une vente privée avec des objets rares ou en rupture de stock !
Il contient une introduction à l'univers, un résumé des règles, 6 personnages prêts à jouer et trois aventures. Nous avons pu mettre ce PDF à disposition grâce au soutien indéfectible des précédents souscripteurs des Ombres d'Esteren. Bravo à eux !
Voici une partie de la collection présentée à la convention américaine de la GenCon :
Dearg est le cœur noir, l'essence des Ombres d'Esteren, et sa raison d'être en tant que jeu de rôle.
Les thèmes principaux sont l'amour, le chagrin, l'éthique, le désespoir, la mort mais aussi la beauté et l'espoir. Cette campagne a été conçue pour faire vivre des émotions fortes et est réservée à un public mature. Comment survivre à votre plus grand amour ? Jusqu'où irez-vous pour votre famille, votre clan ? Que serez-vous prêt à sacrifier pour mener à bien votre quête ?
Pour cette campagne Kickstarter, nous vous présentons la deuxième saison de Dearg. Les dernières copies de la première saison (en dessous de l'édition collector) sont également disponibles.
Plongez dans les secrets du monde d'Esteren
Dearg, et plus particulièrement la deuxième saison, est à la fois la fin et le début d'un nouveau cycle qui sera consacré aux Secrets.
Avec Dearg, notre idée est aussi de donner vie à certains mystères de l'univers d'Esteren. Il s'agit de vivre et de jouer ces premières découvertes et d'essayer de survivre. Mais même si vous y parvenez, qui croira vos personnages survivants ? Tout cela n'est-il pas le fruit de votre imagination ? L'idée est de reproduire une expérience lovecraftienne, où l'on sent que quelque chose ne va pas, mais où personne autour de la table n'a la moindre idée de ce qu'est ce mythe étrange.
À travers ses 2 saisons complètes et plus de 20 scénarios, Dearg emmène les personnages-joueurs de plus en plus près de sombres secrets, et les met face à leurs démons intérieurs.
L'objectif principal de Dearg est de placer les personnages-joueurs au cœur de la narration et de faire de leurs histoires personnelles des éléments essentiels de la tension dramatique. À cette fin, Dearg introduit plusieurs nouveaux mécanismes de jeu, dont deux nouveaux types de scénarios : Les Focus et les scénarios modulaires.
🔑Focus
Bien que les PJ soient tous impliqués dans la même quête, chaque membre du groupe a sa propre histoire et ses propres motivations, qui s'expriment à travers leurs arcs narratifs.
Parmi les scénarios de la campagne, certains sont des Focus qui exploreront l'histoire intime de chaque PJ. Ces scénarios particuliers suivent un schéma différent d'une session normale : un seul joueur joue son personnage (celui dont l'arc narratif fait l'objet du Focus), tandis que les autres joueurs jouent le rôle de personnes importantes dans la vie du PJ, aidant le Meneur de Jeu à diriger l'histoire.
⚙️Scénarios modulaires
Les scénarios modulaires fonctionnent selon le même principe que le système de scènes modulaires utilisé dans la série des Ombres d'Esteren. Chaque scénario modulaire est composé de plusieurs scènes explorant diverses facettes d'un thème ou d'un personnage, et offre au Meneur de Jeu plusieurs possibilités d'évolution de ce scénario. Par exemple, le scénario modulaire "L'Ogre de Thoir" introduit trois façons (modules) dont le personnage Mac Snòr peut être impliqué dans la campagne. Chaque module est symbolisé par une carte de tarot qui le représente, tirée du tarot de Dearg. En reliant les modules entre eux, le meneur peut créer sa propre histoire.
🧶Arcs narratifs
Au début de la campagne, chaque joueur définit un arc narratif pour son personnage, qui sera son thème récurrent. L'amour, l'éthique, la culpabilité et l'adoption sont les thèmes principaux. Dearg comprend tout ce dont vous avez besoin pour concevoir vos propres arcs narratifs, mener la campagne avec des personnages préexistants et gérer la mort d'un PJ.
📚Edition standard & édition limitée
Dearg est disponible en édition standard (couverture bleue, signée par Chane) et limitée. L'édition limitée a une couverture noire gravée, numérotée. Voici une photo du premier volume de Dearg. La couverture de la saison 2 sera presque la même.
La contrepartie Édition Limitée contient également :
🎴Le Tarot Dearg. Ce tarot est composé de 78 cartes (7cm x 12cm) et peut être utilisé à la fois comme un jeu de tarot et comme une aide de jeu pour la campagne, permettant au meneur de jeu d'écrire la fin de son histoire avec le système de scénarios modulaires.
📘 Dearg Saga. Un supplément sous forme de journal de campagne avec divers conseils pour planter le décor de Dearg.
🗃️ La boite et les aides de jeu Dearg 2. Un ensemble d'aides de jeu contenant un résumé des scénarios et des modules, des fiches d'antagonistes, une chronologie de la campagne, des diagrammes des relations entre les protagonistes, des cartes, des plans et des tirages d'art.
💎Add-ons et Options
Lorsque vous choisissez une contrepartie, vous pouvez ensuite ajouter des add-ons. En plus de compléter votre collection ou de faire de beaux cadeaux comme le tarot, c'est un excellent moyen de soutenir la campagne et le studio ! Faites-vous plaisir <3
Set de 45 Daols ($70): Ces pièces peuvent être utilisées comme accessoires de jeu par exemple, elles peuvent être utilisées comme jetons représentant les points de santé ou les points de traumatisme des personnages...
Romantisme Noir ($50). Dans cet artbook, vous découvrirez ce qui constitue l'essence du monde d'Esteren à travers plus de 200 illustrations, dont de nombreuses inédites. Préparez-vous à un nouveau voyage, en plongeant dans une atmosphère intimiste et sublime...
Dearg Saison 1 ($50): Ce livre présente la première saison de Dearg, une épopée tragique et romantique dans laquelle les personnages des joueurs sont au cœur de l'histoire !
Tarot de Dearg ($30): 78 cartes, comme un jeu de tarot classique. 7cm x 12cm. Les cartes sont illustrées par Loren Hontanilla. Ce tarot peut être utilisé à la fois comme outil divinatoire et pour jouer à un jeu de tarot classique. Pour les Ombres d'Esteren, le tarot peut également être utilisé pour gérer les phases de combat ou comme outil de narration. Dans tous les cas, il s'agit d'un merveilleux cadeau !
Set de dés Demorthèn ($20): Lot de 10d10 en plastique avec le symbole de l'arbre de vie demorthèn sur le côté 10.
Ogham ($30): Ces 7 pierres Ogham sont contenues dans une pochette en tissu. Chaque pierre est un galet de rivière gravé de l'un des 7 Oghams majeurs. Chaque set est donc unique !
Années après années, la gamme des Ombres d’Esteren se construit. La seconde saison de Dearg est bientôt terminée. Elle sera envoyée en cadeau à nos souscripteurs de la première heure et bénéficiera d’un Kickstarter dédié pour la version anglaise en 2021.
Peu à peu, le cycle Dearg va s’achever et un autre va s’ouvrir : le cycle des Secrets.
Le projet Romantisme Noir est un succès sur Kickstarter. Il vient de passer la barre des 100.000 dollars de financement et entre dans ses derniers jours. Pour marquer le coup, et si toutefois nous parvenons à franchir le cap des $130K, tous les souscripteurs recevront la première partie des Secrets.
Tout comme Dearg, Secrets sera divisé en six parties. Depuis plusieurs années, un travail de fond a eu lieu sur ce livre. Il existe une foultitude de fichiers, de notes, de textes en tout genre. Pour la petite anecdote, le visuel ci-dessus met en scène une maquette
de la couverture des Secrets réalisée en 2009, basée sur une
illustration de Remton.
Nous sommes bien loin du format final mais la matière première est là. Pour autant, ces six thèmes pourront encore évoluer. Rien n’est figé et ils ne font que traduire l’état actuel de cet immense chantier. ► Tri-Kazel : L’histoire secrète de la Péninsule, les légendes oubliées, les varigaux et la culture Osag. ► Forces de la nature : Un tome dédié aux demorthèn, mythe du Liadh, le Rindath et les Feondas. ► Les Territoires : Découverte des occultistes, sorciers, Tarish et énigmes du monde des rêves. ► Le Continent : Par-delà les montagnes et les océans déchaînés. ► Voix du Dieu Unique : Secrets du Temple, miracles et mystères du divin. ► Cœur de Flux : Science magientistes, Artefacts et Flux.
La campagne Kickstarter dédiée au premier artbook des Ombres d’Esteren a débloqué tous les paliers prévus. Vous pouvez télécharger un aperçu du artbook de 12 pages ici. Il est possible d’obtenir une version numérique pour $20, l’édition standard pour $40 et une édition de collection pour $99 (ci-dessus). Les bonus ci-dessous s’ajoutent à toues les contreparties physiques, à commencer par l’édition standard de l’artbook à $40. Vous recevrez également un dé en metal très particulier, amenant avec lui une règle optionnelle. Il accentue les résultats critiques, avec trois faces portant un 1 et trois faces un triskel (pour le 10). Les quatre autres faces sont numérotées 4, 5, 6 et 7.
Pour participer à la campagne Kickstarter, suivez ce lien. Après la campagne Kickstarter, vous pourrez choisir de recevoir votre artbook en version française ou en version anglaise. Vous recevrez tous vos bonus dans la même langue. N’oubliez pas que tous nos anciens souscripteurs Ulule bénéficient d’un coupon de $5 sur ce projet. Si vous n’avez pas eu accès au formulaire, envoyez-nous un email avec une preuve de participation.
Pour finir, nous tenons à vous remercier de tout cœur pour votre soutien. Surtout en cette période, le succès de ce Kickstarter est très important. Pour Esteren bien sûr, mais aussi pour tout le studio.
La rentrée est là ! C’est la bonne occasion de faire un tour d’horizon du projet et vous annoncer ce que nous prévoyons dans les prochains mois pour la gamme. C’est parti :
FINALISATION DE DEARG & PRECO BACKERKIT
Projet emblématique de la gamme, tant par son ampleur que par les difficultés rencontrées, la date de livraison de Dearg approche enfin. Tous les livres sont imprimés et notre nouveau fabricant travaille sur les accessoires. Nous pourrons annoncer une date de livraison lorsque l’imprimeur aura terminé son travail. Dans une seconde vague de livraison, tous les souscripteurs recevront la seconde saison de Dearg et le jeu de tarot : les deux fonctionnent ensemble, autour de la mécanique des scénarios modulaires. Ces deux projets font partie des cadeaux que nous faisons à nos souscripteurs: c'est la moindre des choses que nous puissions faire pour les remercier de leur soutien pendant toutes ces années. Si vous avez loupé le coche, nous ouvrons une phase de précommande pour Dearg sur BackerKit pendant une semaine. Le prix est plus élevé que pendant la souscription Ulule mais encore largement en-dessous de ce qu'il sera dans le commerce. Profitez-en !
Le premier exemplaire de l'édition limitée de la saison 1 de la campagne Dearg
SUITE DE LA GAMME
En parallèle, le travail continue sur plusieurs projets. Un bestiaire pour Esteren est en cours de conception. De quoi cuisiner vos PJ comme il se doit ! Alors que la saison 2 de DEARG est écrite et en relecture, le chantier des Secrets va reprendre. Pendant que ces trois gros dossiers mijotent dans leur coin, un petit thema arrive à maturité et vous sera proposé très bientôt : Melwan. Enfin, un petit mot sur la réédition du Livre 0 - Prologue : promis à nos souscripteurs de la réédition du Livre 2 Voyages, le travail sur la nouvelle édition du Prologue va pouvoir être finalisé. Il était nécessaire de boucler l’écriture de la seconde saison de Dearg pour s’assurer de la cohérence globale.
UN GUIDE DE MELWAN
Le thema Melwan se concentre sur la région éponyme que vous avez pu découvrir dans le Livre 0 - Prologue mais aussi dans le jeu vidéo L’Héritage des Mac Lyr. Dans la continuité du Manuel de la lune noire, Melwan sera narratif, à mi-chemin entre le supplément de jeu de rôle et le artbook. L’ouvrage lui-même est le carnet de voyage de l’éleveuse de caernides Neala, barde de Melwan, amie d’enfance d’Yldiane. Nous lui laissons la parole :
Le ciel est couvert et il pleut au loin. Le vent souffle et porte l’humidité de l’air. Je vais m’abriter dans la caselle proche. Il y a de petits abris de pierre sèche dans ce genre un peu partout dans la vallée. Les plus anciennes furent édifiées il y a des siècles. À chaque génération, les varigaux, les chasseurs et les bergers les restaurent. Nous avons tous besoin de nous sentir en sécurité quelque part.
Protégé des vents déchirants des océans par les montagnes qui l’enserrent, loin de l’agitation des cités de la péninsule et des intrigues des puissants, le val de Melwan est mon foyer. Mon nom est Neala. Je suis bergère, éleveuse, barde et un peu guérisseuse. L’apothicaire Venec compte sur moi pour cueillir les simples quand j’emmène paître mes bêtes à l’extérieur du village. Mes caenides peuvent se contenter de peu, et trouvent même à leur goût les rudes fougères des bois, mais ils aiment bien plus ces grandes prairies qui bordent la route qui mène à notre village.
J’aime bien rester ici, à regarder l’horizon, à imaginer ce qu’il y a au loin, à guetter l’arrivée des quelques voyageurs qui viennent chez nous, et saluer ceux qui partent. Je me rappelle de chacun d’eux. J’ai gravé leurs noms et leurs visages dans ma mémoire. J’ai dit adieu à la petite Adeliane chassée d’ici voilà des années ; au revoir à la fougueuse Yldiane qui avait suivi le varigal Jarn le balafré ; et j’ai guidé plus récemment l’inquiétant magientiste Talacien jusqu’à chez nous. Aurait-il mieux valu que j’aille le perdre dans la forêt ? Nous allons lancer une courte campagne Ulule dédiée à Melwan très prochainement. En plus de ce supplément, plusieurs surprises vous attendent. Alors que les grands chantiers comme Dearg nous occupent des années, d’autres projets progressent et plusieurs sont aujourd’hui suffisamment avancés pour que nous vous les propositions en souscription. Ce sera aussi l’occasion de fêter dignement le huitième anniversaire de la sortie du livre de base des Ombres d’Esteren, publié en septembre 2010. Dès que la campagne Ulule sera en ligne, nous posterons l’annonce ici même. Vous pouvez aussi vous inscrire à la mailing list pour recevoir une notification.
L'illustration de Melwan est pratiquement finie. Ici le sanctuaire demorthèn en hiver, par Sandrine & Chris
ESTEREN TOUR
Depuis cet été, nous avons passé la barre des 200 dates et la tournée continue ! Nous vous donnons rendez-vous à OctoGônes – du 5 au 7 octobre, puis le 20 Octobre à Paris pour le festival Imagibière organisé par nos amis de la Brasserie de l’Être. Cette date s'annonce unique, réservez votre journée ET votre soirée ! Nous vous préparons pas mal de surprises à cette occasion. Nous serons également présents au Salon Fantastique de Paris en tout début novembre.
D’autres projets sont en cours de conception, de discussion : un peu tôt pour vous en parler mais ça s’active dans les ombres ! 2019 s’annonce une grande année pour Esteren !
Un grand merci à toutes et tous pour votre soutien depuis le début :)
Alors que la dernière partie du manuscrit de Dearg est entré en relecture, nous sommes sur le point de lancer un Kickstarter pour financer la version anglaise de ce supplément à l'histoire si particulière.
Initialement prévu pour se découper en 4 épisodes s'étalant sur 250 pages, Dearg contiendra 6 épisodes et une pagination pratiquement doublée. Beaucoup d'éléments ont participé à l'évolution du projet, dont les retours de nos souscripteurs et de longues séries de playtest. À l'origine, Dearg devait être la première saison d'une série qui en comporterait plusieurs : la campagne se terminait sur un cliffhanger à la fin de l'épisode 4. Le temps passant, il nous est apparu que ce projet initial impliquerait des publications étalées sur de nombreuses années sans assurance de parvenir au bout. Si nous devions résumer la situation actuelle, nous pourrions dire que les deux épisodes supplémentaires de Dearg (EP5 et EP6) ont visé à condenser les contenus des trois campagnes suivantes qui devaient faire suite à la version initiale de Dearg. La version anglaise va s'appuyer sur cette nouvelle version et proposer au public anglophone la même version que celle que recevront nos souscripteurs Ulule : une édition intégrale des six épisodes ainsi que les nombreux bonus, dont la bande originale.
MERCI
Si la communauté anglophone va bénéficier de tout ce travail préparatoire sur Dearg, il nous apparaît évident que cela doit être réciproque. Certes, les souscripteurs Ulule auront pu souscrire à Dearg à un bien meilleur prix et auront reçu au fil des années un certain nombre de bonus digitaux. Nous souhaitons aller plus loin et c'est la raison pour laquelle nous allons nous efforcer de faire bénéficier tous nos souscripteurs francophones sur Dearg de certains paliers qui seront débloqués pendant le Kickstarter. Cela concernera tous nos souscripteurs initiaux sur Dearg, qu'ils aient participé à la campagne Ulule de 2013 ou lors d'une souscription ultérieure, Voyages ou Tuath, pendant laquelle il était possible de prendre la campagne en option.
Nous nous sentons très reconnaissants vis-à-vis de notre
communauté qui attend patiemment la livraison de cette
campagne. Sur 600 souscripteurs, une
quinzaine ont demandé le remboursement : nous ne les blâmons pas et
chacun a ses raisons. Vis-à-vis de tous les autres, nous éprouvons beaucoup de gratitude. Votre confiance nous a permis de développer un projet assez unique en son genre : merci !
DE NOUVEAUX OBJECTIFS POUR DEARG
Nous vous rassurons tout de suite : il ne s'agit pas de rajouter de nouvelles pages à la campagne, ce qui aurait pour conséquence directe de retarder encore la parution. Les paliers de financement envisagés pour Dearg concernent, pour une bonne part d'entre eux, des éléments crossmédia sur lesquels nous travaillons depuis un moment. De jolies surprises en perspective :)
En attendant le lancement de la campagne Kickstarter, prévu aux alentours d'Halloween, voici notre nouveau trailer :
Question technique qui revient souvent... des auteurs indépendants nous posent la question : comment générer un code barre EAN13 à partir d'un numéro ISBN ? Cette démarche est obligatoire si l'on veut publier un livre en France.
Le premier trimestre 2014 a été marqué par une nouvelle campagne Kickstarter dédiée à la traduction du Monastère de Tuath. Le succès a une nouvelle fois été au rendez-vous puisque nous avons atteint plus de 130.000 dollars ( !), dépassant de peu le record établi par le Book 2 Travels pendant l’été 2013. Gros score pour un « simple » supplément ! Esteren venait de franchir un nouveau palier : depuis le premier Kickstarter de l’été 2012, nous avons mené au total 6 campagnes de crowdfunding pour un financement total de 500.00$. Pour du jeu de rôle, un demi-million de dollars est tout de même assez significatif et encore aujourd’hui, la gamme Esteren détient le record de financement pour une création française. Comme nous le verrons plus tard, de tels scores ont certaines incidences au niveau logistique…
Ce nouveau résultat nous a permis de financer notre premier jeu de société qui est en train d’arriver en boutique en France au moment où j’écris ce billet. Nous avons également pu produire plusieurs figurines en résine, réalisées par le très talentueux Roberto Chaudon. Quel plaisir et quel honneur de voir nos personnages préférés sculptés par l’un des plus grands artistes du milieu des figurines !
De la réalité du suivi de fabrication
Je ne le savais pas encore mais le suivi de fabrication de Tuath allait se révéler très éprouvant : pas tant le livre en lui-même mais plutôt le jeu de société (et dans une moindre mesure les figurines). J’avais pourtant une certaine expérience dans le financement participatif avec plusieurs campagnes menées et livrées avec succès : je n’avais toutefois pas anticipé à quel point un jeu de société pouvait être compliqué à produire. La Rose Noire était notre premier jeu de ce type et j’allais me rendre compte, assez logiquement, qu’il s’agissait d’un métier à part entière : de la conception à la fabrication, nous allions nous confronter à des problématiques inédites et il allait falloir essuyer les plâtres, tant bien que mal.
Pour la petite histoire, nous avions à cette époque un autre projet de jeu de société en développement, bien plus imposant, avec grand plateau, plusieurs dizaines de figurines, des pions et cartes en pagaille… Un jeu de gestion et de stratégie impliquant l’intégralité de la péninsule de Tri-Kazel, avec différentes campagnes, dont celle reprenant la guerre du Temple. Pourquoi se priver ! Comparativement, La Rose Noire était un « petit jeu » : un plateau, un jeu de cartes, quelques pions. Pourtant, arriver au bout de ce projet, sans prendre trop de retard, fut un véritable défi et nous y avons laissé quelques plumes. Et le gros projet de jeu de plateau stratégique et tout ? Adieu ! Je ne suis pas prêt à me lancer là-dedans, je peux vous le dire ! Aujourd’hui, l’amplitude de travail demandée par un tel projet (mais aussi le budget) apparaît hors de portée de notre capacité de production. C’est la leçon apprise dans la douleur lors de la réalisation de la Rose Noire. Il est utile de regarder autour de soi : le projet Kingdom Death, qui cumule pourtant 2 millions de financement, peine à voir le jour. Certes, c’est un projet pharaonique, sur bien des aspects. Mais restons prudents.
En parallèle, même si ce fut moins difficile, le suivi de fabrication des cinq figurines se révéla très prenant. Nous devons notre salut à l’expertise de Roberto et de l’atelier Historex, avec qui nous avons travaillé en étroite collaboration. La campagne Tuath nous avait également permis de financer un vieux rêve : des reproductions en métal des daols, les pièces de monnaie de l’univers des Ombres. Encore du boulot…
Mis bout à bout, en ajoutant le fait que nous produisions une version anglaise ET française de Tuath en même temps (nous avions ouvert la souscription aux francophones afin qu’ils puissent acquérir l’édition limitée de Tuath et ses bonus), que la Rose Noire était également en deux langues ET avec une édition limitée en plus de la standard… le bouclage de tous les fichiers sources, la rédaction des fiches techniques et le suivi de fabrication se révélèrent épiques. Sans parler de la gestion du transport, du dispatch des stocks aux USA et en Europe, etc.
Bref, un vrai casse-tête, qui venait s’ajouter à tout le travail éditorial réclamé par la création de la gamme originale en français qui devait se poursuivre en parallèle. Pour être honnête, à plusieurs reprises, j’ai pensé que je n’arriverais jamais au bout et que nous foncions vers un destin inexorable : le Titanic allait couler !
Le clou du spectacle
L’épreuve qu’a constitué la mise en œuvre du Monastère de Tuath et son cortège de suppléments a été aggravée par un constat assez pénible : tout cela nous coûtait très cher. En particulier, le coût du transport a été exponentiel : plus de souscripteurs = plus de volume à la fabrication = coût de transport des marchandises en hausse = budget pour les envois individuels aux souscripteurs en augmentation. Si les prévisionnels des dépenses pour la production s’étaient révélés assez exacts (livres, figurines, jeu de société et daols), les estimations des coûts de transport, basées sur les précédentes campagnes, étaient biaisées.
Bref, malgré un gros score pour Tuath, les coûts étaient importants et le constat était très simple : nous ne pouvions toujours pas embaucher. Ce fut difficile à accepter, d’autant que la masse de travail pour le suivi de fabrication était vraiment énorme.
Malgré ce revers, nous sommes venus à bout de ce chantier. Livrer le Monastère de Tuath à l’heure à nos souscripteurs (ainsi que la Rose Noire, les figurines, etc) était d’autant plus crucial que nous avions prévu de retourner à la GenCon et d’y présenter ces nouveautés. Nous avons tout donné et ce fut une période vraiment difficile. Je n’ai pas traversé seul cette épreuve : que dire du travail acharné d’Iris, de la maquettiste Asami ou encore de l’illustrateur Gawain ? Du traducteur Clovis, de ses équipes de relecteurs et j’en oublie… Les efforts furent payants puisque la livraison des souscripteurs commença un peu avant notre départ aux US et que nous avons pu être présents à la GenCon avec les nouveautés ! Ouf…
Un nouveau projet éditorial
À partir du début de l’année 2014, l’une des auteures de la gamme Esteren allait prendre de plus en plus de responsabilités dans la direction éditoriale à mes côtés : Iris. Présente très tôt sur le projet, elle assume aujourd’hui un ensemble de tâches essentielles en plus de son travail d’auteure (vous pouvez en apprendre plus ici sur son travail de suivi des relectures).
Comme vous pouvez l’imaginer en lisant cet article, la première moitié 2014 fut très dense. Être plongé dans l’urgence rend le travail de pensée et de conception d’un projet éditorial plus complexe. Pourtant, ce travail est primordial pour s’adapter aux nouveaux enjeux et trouver des solutions aux problématiques qui émergent.
Plus que tout le reste, l’organisation d’un planning réaliste devenait une priorité absolue. C’est une question complexe qui concerne tous ceux qui tentent l’aventure de l’édition : comment gérer un rythme de sortie cohérent avec les besoins économiques d’une entreprise (et en particulier d’éventuels salaires) ? C’est un exercice très périlleux et d’aucuns connaissent la réputation des éditeurs de jeux de rôle d’être en retard : comment prévoir à l’avance le temps de conception d’un livre et en déduire une date de sortie, même approximative ? Lorsque l’on connaît le nombre de facteurs aléatoires qui entrent en jeu, la question semble insoluble. Pourtant, sans ce fameux calendrier, impossible de se projeter dans une activité pérenne générant des salaires. Comment faire ?
Avec Iris, nous avons analysé notre travail passé et nous avons essayé d’en ressortir des conclusions. La première fut sans appel : les livres qui constituent la structure de la gamme (livre de base, Livre 3 pour la campagne et livre des Secrets pour les meneurs), de par leur ampleur (+ de 250 pages) et le travail de conception qu’ils demandent, sont très difficiles à placer dans un planning réaliste. Quatre ans de travail pour le Livre 1, sans doute autant pour le Livre 3 et le Livre des Secrets. Même le Livre 2, dont la structure est plus simple (basiquement, une grosse boîte à outils pour le meneur) a demandé, mis bout à bout, un certain temps de réalisation qu’il aurait été difficile d’anticiper. Bien sûr, nous pourrions sabrer dans ces temps de production, mais notre démarche sur Esteren nous empêche de faire cela. La qualité finale du livre prime sur la question du calendrier. Si ce parti pris nous permet de fignoler nos livres et n’est sans doute pas étranger à leur succès, il va à contre-courant de la réalité économique d’une entreprise qui a besoin de régularité. Cependant, encore aujourd’hui, il est hors de question pour moi de couper dans le temps de production pour sortir un livre plus vite. Tant qu’un livre a besoin de temps, il faut le lui donner. L’équation semble donc difficile à résoudre.
Cœur de gamme et thémas
La solution que j’ai imaginée est au final assez simple : puisque nous ne pouvons pas prévoir le temps de conception des gros livres de la gamme (ou bien que le temps en question est bien trop long ramené à la chronologie économique d’une entreprise), peut-être que nous pouvons réussir à régler l’équation avec des livres plus courts. En la matière, le Monastère de Tuath serait notre référence : après tout, un livre de 60 pages avait généré un haut niveau de financement sur Kickstarter. Le concept était là :
un cœur de gamme (livres numérotés au calendrier de publication imprévisible)
des thémas (livres plus courts sur une thématique précise et accompagnés si possible d’un contenu cross-média)
Iris s’est mise au travail et de ses statistiques sont ressorties la réalité suivante : il fallait au moins 6 mois pour qu’un théma puisse exister. Entre la page blanche et le livre dans les bacs, cela me semblait un strict minimum.
Si nous relevions le défi, nous avions nos deux sorties par an ; nous tenions un nouvel (dernier ?) espoir !
Evidemment, les choses n’étaient pas aussi simples : certains thémas pouvaient demander plus de temps de recherche ou se confronter à des phases de relectures ou de playtests demandant de longs temps de reprises. Car il était hors de question pour moi de faire des concessions sur la qualité : chaque théma devait se tenir et être abouti, sans rien laisser au hasard.
Rapidement, nous avons convenu avec Iris qu’il était nécessaire de travailler sur plusieurs livres en parallèle. Intuitivement, j’avais déjà initié ce fonctionnement (le travail sur le théma consacré à l’occultisme a débuté au cours de l’été 2012) mais il fallait rationaliser notre activité : Iris allait travailler sur plusieurs thémas en parallèle alors que j’avais à charge d’avancer du mieux possible sur les livres du cœur de gamme. À commencer par le Livre 3 Dearg qu’il fallait finir.
Au final, nous espérions produire deux thémas par an et renforcer ces publications par une ou plusieurs (on peut rêver) autres sorties : une licence (d’où l’acquisition de Vampire : Le Requiem par notre éditeur), la sortie d’un livre majeur de la gamme des Ombres quand il serait prêt ou l’aboutissement d’un projet cross-média (jeu vidéo, etc). Ces projets devaient continuer à se développer et j’avais à charge d’en initier de nouveaux.
Le 13ème round
Après cette parenthèse sur nos choix éditoriaux, revenons dans le feu de l’action.
Au fil de cette tumultueuse année 2014, la création du Livre 3 Dearg n’avait jamais cessé : un développement qui m’avait amené à structurer un cinquième épisode pour cette campagne. En parallèle, l’épisode 3 de Dearg était bientôt prêt alors que la réédition du Livre 2 Voyages, dans sa version augmentée de plus de 100 pages, allait arriver en boutique après plus d’un an de rupture. Le travail de relecture et de traduction de Ghost Stories s’était poursuivi, tout comme le développement des thémas sur lesquels Iris travaillait.
En septembre dernier, c’était donc avec un mélange de lassitude et d’exaltation que j’abordais les défis qui s’annonçaient : 2015 se présentait comme le treizième round d’un combat à l’issue incertaine mais aux perspectives passionnantes.
Et maintenant…
Allons-nous réussir à mettre en œuvre le programme éditorial 2015 ? Que va-t-il ressortir de notre rendez-vous avec la productrice de Los Angeles rencontrée l’été dernier ? Allons-nous pouvoir embaucher ? Allons-nous survivre une année de plus ? Beaucoup de questions se posent et je serais bien en peine d’y répondre. Cependant, 2014 n’est pas encore fini et nous n’avons pas dit notre dernier mot. Le mois de décembre réserve quelques surprises.
Pour clore cette rétrospective, j’aimerais évoquer le rôle de notre communauté dans cette aventure. Depuis plusieurs années, des personnes nous suivent et nous soutiennent ; elles viennent nous voir en convention et nous encouragent. Tous ces sourires, ces moments échangés sont d’une richesse incroyable et jouent un rôle décisif dans notre parcours. Toutes ces personnes qui nous aident pendant la tournée ou qui réalisent des relectures bénévolement. Sans la communauté, sans vous, le projet Esteren n’existerait pas tel que nous le connaissons. Beaucoup de ces personnes ont du mal à mesurer l’importance de la place qu’elles occupent dans cette grande aventure.
À titre personnel, au-delà de toutes les considérations que j’ai pu évoquer précédemment dans mes articles, cette communauté me donne la force et l’envie de continuer à produire ces livres. Pour cela, et au nom de toute l’équipe, je vous remercie de tout cœur. Je me sens engagé éthiquement et viscéralement vis-à-vis de cette communauté. Ma quête se résume en une seule chose très concrète : arriver au bout du Livre des Secrets et le publier. C’est la moindre des choses que nous puissions faire en échange de tout ce que vous nous avez offert et permis d’accomplir. Ensuite, je me réserve la possibilité de poser les gants. Mais ce moment n’est pas encore arrivé. Not yet ;)
Depuis septembre 2010, beaucoup de choses avaient changé pour notre projet. D'un côté, beaucoup de points positifs et de belles perspectives suite aux succès des premières souscriptions via Ulule et Kickstarter. De l'autre, une masse très importante de travail supplémentaire sans qu'il soit encore possible de s'investir pleinement dans le projet : en clair, gagner suffisamment d'argent pour s'y consacrer à plein temps. Mes tâches à la coordination avaient pris beaucoup d'ampleur et je rêvais d'avoir un assistant au quotidien, qui pourrait m'épauler, notamment sur les suivis de fabrication et les questions logistiques. L’équation commençait à se compliquer : plus de travail à absorber mais une structure qui restait la même.
Sur un autre registre, alors même que chaque nouvelle publication était à chaque fois un succès, il nous fallait trouver une solution pour structurer un calendrier avec des sorties régulières. Sans cela, impossible d'envisager une pérennisation de l'activité : même sans salaire fixe à sortir tous les mois, l'éditeur avait augmenté les revenus de l’équipe afin de compléter les droits d'auteur. Ajouté aux dépenses pour la production des contenus et les dates de la tournée Esteren, la note était salée. Bref, sans ressources régulières, le financement de l'aventure pouvait très vite se corser.
Renouveler l'exploit
Les résultats en 2013 étaient excellents. Notre éditeur affichait un chiffre d'affaire annuel d'environ 200.000 euros. Quand même ! Quand on sait que cette richesse était générée par une seule et unique gamme de jeu de rôle, de création française de surcroît, nous pouvions être contents ! Mais la réalité était là : le bilan financier était positif mais assez juste au final. Les coûts de production, de la tournée et du paiement de l'équipe pesaient leur poids !
Moralement, j'avoue que ce constat fut assez dur à encaisser : avec de tels succès en 2013, je pensais que nous allions pouvoir embaucher dès le premier trimestre 2014 : niet ! En l'état, ce n'était pas possible. Pas assez de visibilité. Il fallait pour cela s'assurer de faire un score au moins aussi bon en 2014 qu'en 2013 (?!). Comment faire ? Pendant un moment, je me suis senti découragé.
Bien sûr, avec une expérience plus solide comme entrepreneur, nous aurions pu anticiper cette réalité. À notre décharge, je pense qu'en 2010, il était très difficile d’anticiper notre trajectoire, en particulier le succès des campagnes de financement participatif. Nous avons passé 2012 et 2013 à nous adapter sur le tas aux mutations qui s'imposaient à nous, mois après mois.
Ce n'est qu'au début 2014 que nous avons commencé à digérer cette transformation du projet et intégrer ces nouvelles données dans notre réflexion éditoriale.
Nourrir l'ogre
Voilà l'état d'esprit en début 2014 : des souvenirs magiques plein la tête, des espoirs fous mais aussi une certaine forme de lucidité, assez amère à certains égards. Surtout, alors même que nous voulions tenter notre chance jusqu’au bout, il était urgent de résoudre l’équation du calendrier éditorial.
Je pensais finir la rétrospective aujourd'hui mais je dois m’arrêter là pour l'instant. La prochaine fois, je vous présenterai la solution éditoriale que nous avons imaginée (nom de code : la quadrature du cercle) et je reviendrai sur l'aventure du Monastère de Tuath sur Kickstarter.
Nous voilà en 2013... Après une année sans publication en France, on pourrait s'interroger : pourquoi le Titanic n'a-t-il toujours pas coulé ? C'était sans compter sur Kickstarter !
Crowdfunding : devenir entrepreneur ou mourir
Kickstarter ouvrait la potentialité d'une professionnalisation de notre aventure. Ce thème commençait à devenir une obsession pour moi alors même que l'ensemble de l'équipe continuait à se démener... Combien de temps allions-nous pouvoir tenir encore à travailler le soir, le week-end ? Même s’il s’agissait d’un sujet crucial, cette préoccupation ne faisait qu'effleurer le sentiment d'exaltation d'alors : les premiers succès aux US étaient retentissants et nous étions sur un petit nuage !
Très vite, je me rendais compte que ces succès s'accompagnaient de lourdes contreparties : préparer quelques centaines de colis a l’avantage de rendre très concrète cette réalité. Au début 2013, le constat était donc le suivant : la masse de travail au niveau éditorial s'était envolé en quelques mois. Questions logistiques, suivi de fabrication, gestion de trésorerie, sollicitations email... Notre éditeur, en la personne de Valentin, a toujours participé à l'aventure à côté de son métier dans le cinéma. Il est rapidement devenu évident qu’il lui était impossible d'absorber complètement cette nouvelle quantité de travail. Je me suis donc positionné sur ces tâches. Son pragmatisme alliés à ma détermination nous ont permis de survivre à cette mutation brutale de l'activité.
Il faudra que je revienne sur cette expérience du crowdfunding et ce qu'elle implique - surtout en cas de succès. Les porteurs de projets doivent garder en tête qu’en se lançant dans une telle aventure, ils ne sont pas simplement concepteurs ou créateurs mais doivent devenir des entrepreneurs efficaces.
Le mythe du Titanic revenait à la charge : nous avions l'impression de nous être lancés en pleine mer, traversant des eaux hérissées de récifs, apercevant au loin d'autres navires couler à pic, alors qu'un mauvais choix les avait précipités vers une fin funeste (comme ce projet lancé quelques mois avant le livre 1 sur KS - gloups). Cela n'aura échappé à personne : un certain nombre de projets de financement participatif n'aboutissent pas.
Maintenir le cap
Au fil des mois, une équation complexe était en train de se mettre en place : l'activité se développait fortement (avec une masse de travail à l'avenant) sans que la structure puisse grandir (embaucher pour se consacrer davantage au projet et absorber le boulot). En clair, la pression est brutalement montée. Il y a une différence certaine entre mener un projet associatif dans son coin et devoir gérer des ventes engendrant des dizaines de milliers de dollars et impliquant des centaines de backers soucieux de recevoir leurs contreparties. Gérer tout cela en parallèle d'un autre métier peut rapidement devenir épuisant (euphémisme).
Cependant, j'ai proposé à mon équipage de maintenir le cap. Nous avions tellement travaillé et il nous semblait que nous pouvions toucher notre rêve du doigt. Il fallait tenir bon ! C'est ainsi qu'en mars 2013, nous avons lancé une nouvelle campagne de crowfunding, en France cette fois-ci : le Livre 3 Dearg.
L'aventure du Livre 3 Dearg
2012 n'avait vu aucune publication mais nous n'avions pas chaumé. La grande campagne pour les Ombres avançait alors même que d'autres livres avaient été mis en chantier (dont un certain théma autour de l'occultisme que vous retrouverez bientôt..). La majorité des textes pour Dearg étant écrite, il m'a alors semblé réaliste d'annoncer une date de sortie pour décembre 2013, soit huit mois plus tard. Nous laisserait largement le temps de boucler et livrer l'ouvrage, me disais-je. Je l'ignorais alors mais je venais de faire une grosse erreur de pronostic (euphémisme-bis).
Lorsque nous avons lancé notre crowdfunding sur Ulule pour le Livre 3 Dearg, nous ne savions pas à quoi nous attendre : le financement participatif restait peu connu en France et le record de financement était alors détenu par Les Ludopathes pour la traduction d'Ars Magica, une grosse licence US : fin 2012, ils ont récolté un peu plus de 25.000 euros de financement au final.
Faire autant aurait déjà été une grande réussite, d'autant que nous proposions le financement d'une campagne et non pas d'une licence ou d'un livre de base. Nouvelle erreur puisque nous allions finalement réunir plus de 60.000 euros et déclencher la production d'un projet qui me semblait utopique (même moi je n'y croyais pas, c'est dire !) : un enregistrement symphonique pour la bande originale de Dearg avec l'Orchestre de la Radio de Hongrie, sous la direction d'un chef français ! Cerise sur le gâteau, le succès fut si retentissant que nous avons pu financer un concert classique de l’album en question. Grande première pour le jeu de rôle et moment inoubliable au Grand Temple de Lyon ! Un événement magique qui rassembla plus de 500 personnes et dont nous nous souviendrons longtemps !
La consécration
Après ce nouveau succès (qui surpassait les scores du Book 1 et Book 0 aux US !), les mois défilèrent. Finaliser Dearg, duquel je suis l'auteur principal, se révéla plus compliqué que prévu. Les playtests et retours nourris de la communauté donnèrent une nouvelle ampleur au travail nécessaire pour finir certains aspects du livre. L'été arriva et ce fut le moment de lancer une nouvelle campagne sur Kickstarter pour le Book 2 Travels. À la demande de la communauté, le livre fut également proposé sur la plateforme Ulule, au même moment, en français. Tout cela dans un contexte où le Esteren Tour battait son plein avec plusieurs dates à l'étranger et où le livre de base des Ombres était nominé trois fois aux prestigieux ENnies Awards, la récompense ultime décernée aux jeux de rôles à Indianapolis. Autant dire que ces mois furent une période d'effervescence mais toujours dans un contexte semi-pro : toujours après le boulot, le soir...
Le succès du Book 2 Travels dépassa toutes nos espérances. Son résultat enfonça ceux des Book 0 et Book 1 en faisant même plus que les deux premières campagnes cumulées ( !!!). 130.000 dollars pour un supplément, c’était le choc. Encore aujourd'hui, Travels est dans le top 50 des projets estampillés "JDR" sur la plateforme Kickstarter. Sans compter que la campagne Ulule fut également un succès, ce qui permit de financer une réédition de ce livre depuis un moment épuisé. Dans la foulée, nous retournions aux US pour la GenCon et ce fut la consécration : Esteren remporta trois Ennies dont deux en or et un en argent dans les catégories Best Art, Production Value et Product of the Year. C'était la première fois pour un JDR français ; nous nagions dans une sorte de rêve éveillé. La cérémonie des Ennies, à laquelle nous avons participé reste un souvenir magique. Voir mon compère de toujours, Gawain, qui illustre pour la gamme sans relâche depuis 2006, monter sur les marches… ce fut un moment très fort. Autant pour Valentin, qui nous accompagne depuis tout ce temps ou Clovis, qui a produit un travail de traduction remarquable.
Vous étiez prévenus
Auréolés de ces nouveaux succès, nous sommes rentrés en France pour très vite nous rendre compte d'une réalité : le Livre 3 Dearg ne serait pas prêt comme prévu pour décembre 2013. Le projet était bien avancé mais le travail qui restait à faire était massif, surtout en ajoutant la production de certains bonus financés pendant la campagne de souscription et qui s'étaient ajoutés au contenu de base de Dearg.
Quelque part, j’aurais pu l’anticiper. Mais c'est souvent en se confrontant soi-même aux difficultés que l'on en prend la pleine mesure. Si cet écart ne remettait pas en cause le projet, les conséquences demeuraient difficiles à mesurer. Cela nous montrait aussi toute la complexité du projet que nous voulions pérenniser : un succès isolé était une bonne chose ; le répéter était une autre paire de manches.
Et la suite ?
L'année 2013 allait se finir et les publications avaient repris en France : le Kit du meneur au printemps (qui offrait un nouvel écran) et les épisodes 1 et 2 de la campagne Dearg. Quand je regarde en arrière, avec une année si mouvementée et le contexte de réalisation des livres toujours aussi artisanal, c'était déjà pas mal ! Bien sûr, on aurait espéré faire mieux et livrer Dearg dans les temps. Cette mésaventure allait lancer une réflexion de fond dans l'équipe et même modifier notre façon de travailler.
Il était déjà temps de penser à l'année suivante. Le projet de professionnalisation se précisait et 2014 pouvait être une année charnière. Nous étions épuisés mais plus motivés que jamais !
L'une de mes tâches est de construire la gamme des Ombres d'Esteren en déterminant le contenu des livres qui vont être publiés. Je réalise ce travail en discussion avec Valentin d'Agate RPG, notre éditeur. Depuis plusieurs mois, l'auteure Iris participe à ces échanges. Pour mieux comprendre le rôle de chacun, et en comparant Esteren à un film, on pourrait dire que j'occupe le rôle de réalisateur ; Valentin celui de producteur ; Iris ma première assistante réalisatrice [edit : Valentin a quitté ses fonctions en 2015, ce qui a amorcé la
transition vers un studio géré intégralement par l'équipe artistique].
À l'occasion des conventions de jeu de rôle, il m'arrive de discuter de ces aspects avec des membres de la communauté. Aussi, à chaque rentrée, nous discutons du programme éditorial de l'année à venir. Cet article va me permettre de partager cet éclairage sur la vie de la gamme avec tous ceux qui nous suivent sur le net. Avant de vous faire un état des lieux des chantiers en cours, il me parait intéressant de revenir sur les débuts de la gamme, entre 2010 et maintenant.
Dans les premières années, Esteren avait une dimension pleinement associative : fondé au sein du collectif Forgesonges, le projet avait comme ambition principale d'aboutir à un livre fini. Nous avions déjà l'idée du cross média et de pleins d'autres choses (comme toute asso qui se respecte) mais une première publication était déjà un grand défi. Cette étape décisive a été franchie en septembre 2010 à l'occasion de la sortie du Livre 1 Univers, le livre de base des Ombres, à l'occasion du Monde du Jeu 2010. Nous avions déjà des projets de suite à l'époque, en particulier le fameux Livre des Secrets, mais aucune visibilité quant à l'avenir de la gamme. Agate RPG s'était endetté pour publier ce premier opus et tout aller dépendre du succès du Livre 1.
S'adapter au succès
Le succès fut au rendez-vous ; jugez plutôt : les 2000 exemplaires du Livre 1 ont été vendus en moins d'un an et l'ouvrage est resté en rupture plusieurs mois (notez dans cet article de 2011 la référence à Dearg qui laisse songeur...). Cette première sortie en 2010 fut aussi notre premier contact avec les enjeux de la publication d'un JDR en France : les pros du secteur nous ont très fortement conseillé de faire suivre le Livre 1 d'une nouvelle sortie, au risque de voir l'engouement initial s'essouffler. Le Livre des Secrets était déjà avancé mais bien loin d'être bouclé et la gamme avait besoin d'un supplément incontournable : un écran pour le meneur. C'est ainsi qu'est né le Livre 2 Voyages : du matériel pour le meneur (dont un petit bestiaire à la demande de la communauté naissante) accompagné d'une grande carte et du fameux écran. L'année 2010 s'est achevée sur la publication du Livre 2 qui a lui aussi connu un succès immédiat.
2011 : Évolution du projet
Rétrospectivement, je pense que nous n'avions pas vraiment envisagé sérieusement la gamme au-delà de la sortie du Livre 1. Depuis le départ j'ai eu de grandes ambitions pour notre projet - mais soyons réalistes : elles étaient déconnectées de la réalité des lois du marché, du temps de production, etc. À ma décharge, si j'ai participé à de nombreux projets, Esteren était le premier dont j'assurais une direction éditoriale totale.
Le premier constat en 2011 est que nous avions très largement sous-estimé le travail pour venir à bout du Livre des Secrets. Je crois que tout collectif souhaitant se lancer dans un projet de publication devrait prendre très au sérieux cet aspect du problème : la chronologie. Si on prend en compte notre soin du détail, publier un tel bloc aurait demandé que l'on s'y consacre pleinement plusieurs années. Après tout, le Livre 1 avait nécessité 4 ans de développement. Même si Secrets était bien avancé sur bien des points, je ne pouvais que constater la distance qui restait à parcourir pour aboutir à un livre fini, dans les standards de qualité du Livre 1.
Si on ajoute à cela le fait que l'équipe produit majoritairement Esteren sur son temps libre, l'équation commençait à se compliquer : priver la gamme naissante de publications pendant plusieurs années signerait sa mort clinique. Alors que faire ?
Il s'est trouvé que 2011 allait coïncider avec l'aboutissement d'un projet qui était en gestation depuis 2008 : le premier album dans l'univers des Ombres, entièrement composé et interprété par Delphine Bois. J'avais moi-même un scénario en stock : Mots Vengeurs, un hommage au Nom de la Rose d'Ecco. Le supplément du Monastère de Tuath était né et par là même, le principe des thémas : un livre court, explorant une thématique des Ombres et accompagné d'un contenu cross média.
La fin d'année 2011 a été ponctuée par la sortie du Livre 0 Prologue dont l'un des scénarios, Loch Varn, avait été pré publié dans JDR magazine. Pour la petite histoire, j'avais imaginé au départ que le Livre 0 Prologue soit - logiquement - la première publication de la gamme, accompagnée d'un jeu vidéo point and click (ça vous rappelle un truc ?). Le développement de ce jeu a commencé en 2009 (admirez cette archive datant de 2009, un an avant la sortie du Livre 1.....) et il n'est toujours pas achevé aujourd'hui... Bref, le Livre 0 Prologue est sorti seul en fin 2011 avec un prix très bas et la volonté de promouvoir notre univers. Le succès ne s'est pas démenti et les 2000 ex du Monastère et du Livre 0 se sont écoulés dans le courant 2012.J'en profite pour remercier à nouveau notre éditeur qui nous a autorisé à mettre le Livre 0 Prologue en libre téléchargement et à valider un prix inférieur à 10€ pour cet ouvrage : le développement des Ombres en a beaucoup bénéficié.
Interlude
À mes yeux, il existe une véritable rupture entre les deux premières années du projet et ce qu'il s'est passé ensuite, à partir de 2012.
Avec un peu de recul, je constate comment les choses ont pu s'agencer d'une manière finalement difficile à prévoir. La suite, à partir de l'été 2012, s'est révélée encore plus déconcertante : le succès étonnant de la version américaine, un concert orchestral jusqu'au rendez-vous avec une productrice d'Hollywood afin d'évoquer une éventuelle adaptation des Ombres... Je ne peux que comprendre la perplexité de certains face à l'étrange déploiement de la gamme des Ombres. Je suis moi-même surpris par notre parcours et par l'ampleur que ce projet a pris - autant son succès que par la place qu'il occuper dans nos vies. Ce parcours singulier vient témoigner de l'évolution d'un projet dont l'organisation a longtemps été amateur et associative, pour se transformer à tel point qu'une professionnalisation est maintenant envisageable. Pas de malentendus : à mon sens, ce qui différencie principalement l'amateur du professionnel est le simple fait que ce dernier vit de son travail, à la différence du premier qui fait cela sur son temps libre. Aujourd'hui, je qualifierai Esteren de projet semi-amateur. Ou semi-pro, selon le point de vue.
Dans un prochain article, je reviendrai sur les années 2012 et 2013 avant d'évoquer ce que nous prévoyons pour la fin 2014. Il sera ensuite temps de se projeter dans l'avenir.
L'année dernière, Esteren remportait trois Ennie Awards à la prestigieuse GenCon d'Indianapolis... une première pour un jeu de rôle français !
Aujourd'hui, l'aventure continue puisque la nouvelle édition du Livre 2 Voyages est nominée dans la catégorie "Best Art"...! Remporter un nouveau prix, qui plus est pour une deuxième année consécutive, serait juste énorme pour Esteren mais aussi pour tout le jeu de rôle français !
Comme l'année dernière, nous avons besoin de votre mobilisation car c'est le vote du public qui détermine les lauréats !
Pour cela, rendez-vous sur ce lien : http://ennie-awards.com/vote/ Attribuez le classement « 1 » à Esteren dans la catégorie Best Art, interior.
Il est temps d'allumer un cierge car les autres nominés sont des poids lourds... nous sommes en compétition avec Deadlands Noir, Numenera , Pathfinder et Shadowrun 5th Edition ! Gloups !
Pour finir, c'est avec un immense plaisir que nous ressortons cette illustration !
La nouvelle édition du Livre 2 Voyages remporte le Best Art Award pour 2013, décerné par Diehard GameFAN et le tout devant Numenera et Cryptworld ! Voici le lien pour l'annonce officielle.
"Sometimes though there is just an artist or series of artists that blows everyone away."
Nous les avons ramené à la maison ! Nous étions nominés trois fois et nous avons remporté trois prix ! Et tout cela grâce à vous ! Un immense MERCI !
Le mois dernier, nous faisions appel à la communauté rôliste afin de nous soutenir suite à notre nomination pour les ENnies. Les ENnies sont la récompense suprême aux États-Unis pour le jeu de rôle, décernant chaque année des prix dans de nombreuses catégories.
Quand on sait les poids lourds en compétition, nous avons été aussi surpris que flattés et bien sûr très heureux de ce résultat ! Esteren est le tout premier jeu français à remporter des Ennies d'or à cette compétition.
Ces dates ont aussi été l'occasion de très belles rencontres. Nous avons été particulièrement touchés par l'accueil réservé par les gros éditeurs US, très fraternels et bienveillants à notre égard, venant à notre rencontre pour nous saluer et nous féliciter. Et que dire de la rencontre avec Ed Greenwood, le mythique créateur des Royaumes Oubliés ?
Voici quelques photos, qui retracent notre parcours :
Clovis, Nel, Valentin et Gawain. Moment magique, juste après la cérémonie...
Chris Birch (Achtung! Cthulhu), Nel and and Lisa Stevens (Boss de Paizo Pathfinder)
Lorsque Lisa Stevens vous dit " Vous me rappelez mes débuts", vous savez que c'est un moment très spécial.
Richard, un volontaire et souscripteur KS qui nous a aidé sur le stand, Gawain et Franck, l'un des relecteurs. Merci à vous pour votre soutien les gars...
Un autre moment mythique : la rencontre de Brom...!
Une petite photo pour vous de Long Lake dans l'état de New York... Une lumière surréaliste après un orage impressionnant ! Quelques vacances après des dates du Esteren Tour intenses...
Les Ombres d'Esteren est un univers d'horreur gothique et de romantisme noir, inspiré par les légendes celtes. Il se décline sur plusieurs supports : jeu de rôle sur table, jeu de société, jeu vidéo et musique.
Le premier ouvrage de la gamme a été publié en France en 2010 puis aux USA en 2012. Projet innovant, pionnier dans le secteur du crossmedia, Les Ombres d'Esteren est la première création française à avoir remporté une dizaine de prix aux USA dont quatre Ennie Awards en 2013 et 2016.