Côté lecteur, la fin du parcours d'un livre, avant sa sortie, est un territoire brumeux. Côté auteur, c'est surtout une période de rush permanent, où l'on compte parfois chaque minute de libre pour avancer et tenir les délais qui permettront à l'ouvrage d'être livré dans les temps.

Un instantané des avancées

Nous travaillons simultanément sur deux livres : le Manuel de la Lune noire et Occultisme. Le premier est actuellement sur sa seconde relecture maquette FR. Le gros du boulot est désormais surtout sur le second :



Que se passe-t-il ici ? Eh bien, c'est le feu sur tous les fronts ! 

Illustrateurs

Occultisme va accueillir plus d'une dizaine de portraits de mécènes : les dernières retouches pour la finition ont lieu actuellement. En parallèle, plusieurs aides de jeu, en particulier des plans et cartes vont accompagner le scénario et permettre de découvrir toutes les facettes du quartier des Tisserands. De ce côté, ma tâche est actuellement de vérifier qu'il y a une cohérence parfaite entre les plans d'un côté et le scénario de l'autre.

Validations

Nel' est derrière les textes jusqu'à la dernière minute pour valider ou demander un ajout, une précision qui évitera au meneur de se retrouver dans une situation inconfortable si ses joueurs ont la mauvaise idée de... ou de... De mon côté, je m'efforce d'y répondre aussi rapidement que possible. Heureusement cette phase (de loin la plus éprouvante pour mon poste) est pratiquement terminée !

Relecture

Si nous parvenons à tenir les délais, il faudra remercier aussi les relecteurs qui sont actuellement au charbon et se passent les textes les uns après les autres : Evolena - Agent O, Amnèsya - Agent F, Lay-Ing Agent La, Kiriane - Agent B, Ginkoko - Agent K, Elwë - Agent J... Sans eux, rien ne serait possible !

Remarques complémentaires

Le gros de l'action de mon côté arrive à son terme, ce qui signifie que mes tâches vont s'orienter de plus en plus vers des créations et questions de fond, qui devraient occuper les prochains articles. Ce bouclage, c'est déjà un mois d'urgence permanente. C'est dans ces moments qu'on mesure toute la difficulté de faire l'équilibre entre création (une activité sur le temps long impliquant un retour sur soi) et encadrement (activité de temps court où la réactivité est essentielle).


PS : oui, j'ai fait très court ce coup-ci... mais il faut que j'y retourne, je crains d'avoir repéré un bug sur le plan des égouts ... hum... ^^
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150 !

Initiée en 2010, la tournée des Ombres cumule 150 dates de conventions, salons, dédicaces... et ça continue ce week-end au FIJ de Cannes. Pour la première fois, nous aurons notre propre stand. À cette occasion, vous pourrez faire dédicacer vos livres par Gawain (illustrateur), Nel (auteur & directeur éditorial) et Clovis (traducteur de la gamme).

En partenariat avec le GRAAL et le FIJ, nous vous proposons également une conférence sur le thème de la création de JDR et le crowdfunding :
  • L'endroit : Niveau -1 zone 2.11 sur le plan
  • L'horaire :  samedi matin 11H
Voici le plan pour vous aider à vous repérer (cliquez pour agrandir) :


Et une affiche réalisée pour l'occasion par la talentueuse Asami :



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En cette belle journée de samedi, j’aimerais partager avec vous ce sur quoi je suis en train de travailler en ce moment : la fin de la campagne Dearg. Mais commençons par quelques états d’âmes, après tout c’est la partie du blog des Ombres où je peux vous dire ce que j'ai sur le cœur ! Si vous vous en tapez, passez directement à « Les modules ».

États d’âmes

Nous sommes en février 2015 et le travail sur le Livre 3 - Dearg continue. Son financement a été acquis grâce à une campagne Ulule… et nous sommes en retard sur la livraison ! Plus précisément, je suis en retard. Car je suis l’auteur principal de cette campagne et je n’ai pas encore fini mes textes. Oh, nulle justification ici : je me suis complètement fourvoyé dans la date de rendu de ce livre, point. J’aurais du anticiper la réalité de l’écriture d’un tel livre, dans le contexte qui est le mien. J’ai foiré et je m’en excuse. Mais je ne lâche rien et le travail se poursuit.

La situation est délicate : vis-à-vis de la communauté, vis-à-vis de mon ami et éditeur Valentin, vis-à-vis du reste de l’équipe qui attend patiemment que je finisse cette fu*% ! campagne. J’assume pourtant la situation et j’ai même aggravé mon cas : je me suis rendu compte que j’avais besoin de plus de place (et donc de temps) pour finir correctement mon travail. Certains concepts et principes de narrations, de part leur bizarrerie / innovation (rayez la mention inutile) demandent plus de pédagogie, plus d’exemples.

De ces évolutions est né un cinquième épisode pour Dearg. Initialement prévu pour contenir 250 pages, il est possible que cette campagne dépasse les 350. Notre éditeur a validé ce choix et je n’ai pas reçu trop de messages de reproches : j’ai l’immense chance d’avoir le temps et la liberté d’aller au bout de ma démarche. Pour cela je vous remercie. Vraiment. Se sentir allégé du poids des pures considérations éditoriales et commerciales est un luxe que je sais apprécier.


Les modules

Ce nouvel épisode me permet d’expliciter plus en détail un nouveau type de scénarios pour les Ombres d’Esteren : les modules. Les lecteurs réguliers sont familiarisés avec les canevas (histoires courtes, parties de deux heures), les scénarios classiques (prologue, trois actes, épilogue), les focus (liés aux arc narratifs). Les modules sont un nouveau type de scénario. Ils portent le parti pris de la campagne Dearg qui débute de manière dirigiste pour évoluer vers l’improvisation. Je vous copie-colle un premier morceau ici qui est encore susceptible d'évoluer :

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Modules


Cette aide de jeu vise à présenter au meneur le système des modules et à l’aider à construire la chronologie des événements qui vont aboutir au dénouement de la campagne.

Fin ouverte et implication des joueurs

Les séances de playtest le montrent : lorsque les joueurs sentent que la fin de la campagne n’est pas prévue à l’avance et qu’ils ont une véritable influence sur le déroulement des événements, ils sont plus impliqués dans l’histoire.

Dearg propose d’évoluer depuis une narration structurée et dirigiste (pré-requis des arcs narratifs, focus) vers une fin ouverte et laissant une grande liberté d’interprétation (modules). Dans un premier temps, l’histoire invite les joueurs à se plonger dans le passé des Personnages au travers de focus, dont la trame narrative est parfois connue de tous. Certains événements sont écrits et arriveront, quoi que fassent les joueurs : l’intérêt n’est pas d’en changer le cours mais de les vivre de l’intérieur pour s’en imprégner. Si l’on compare une histoire à un arbre, cette première phase correspond aux racines. Plus elles seront profondes et solides, plus elles permettront au reste de se déployer.

Si on compare la fin de la campagne au début, le parti pris est très différent : nul ne sait ce qu’il va advenir du val de Dearg ou comment vont évoluer les personnages principaux. En fait, personne ne devrait le savoir, y compris le meneur. Le dénouement va émerger pendant le jeu. 

Les modules


La dernière partie de la campagne Dearg utilise un nouveau type de scénario : les modules. Les modules sont le développement du système des scènes modulaires utilisé dans la gamme des Ombres d’Esteren. Au lieu d’être à l’échelle d’une simple scène, un module est à l’échelle d’un scénario, d’un canevas ou d’une aide de jeu entière. En agençant ces modules (aides de jeu, focus, canevas, scénarios) entre eux, le meneur va bâtir lui-même la fin de sa campagne. Il pourra choisir de ne pas utiliser certains modules ou en créer de nouveaux à partir des histoires imaginées par ses joueurs. Pour l’aider dans son travail de préparation, chaque module bénéficie d’une fiche technique qui résume son contenu.

Construire la fin de sa campagne

Envisager une fin de campagne ouverte demande de la préparation au meneur. Voici quelques recommandations avant de se lancer :

1.    Il est nécessaire que le meneur lise au moins une fois l’intégralité des modules afin de s’en faire une idée et pouvoir les utiliser au bon moment lors des sessions de jeu ultérieures.

2.    Impliquer ses joueurs et leurs Personnages dans l’histoire est la clef d’une fin de campagne réussie. Le but du meneur est de mettre ses PJ au cœur de l’intrigue afin de laisser l’opportunité à des moments intenses d’émerger. Si l’histoire ne concerne pas les Personnages ou que ces derniers ne peuvent pas avoir d’emprise sur elle, les joueurs risquent de s’ennuyer. Pour éviter cet écueil, le meneur devrait passer en revue les arcs narratifs et les buts personnels de chaque Personnage. Cela l’aidera à faire un premier choix parmi les modules. Si un Personnage possède un arc narratif personnalisé ou crée au début de la campagne, le meneur devrait prendre le temps de créer ses propres modules.

3.    Le meneur devrait s’assurer que chaque Personnage aura son heure de gloire. Si les projecteurs sont toujours braqués sur le même Personnage (et donc le même joueur), cela empêchera peut-être les autres de profiter de la fin de la campagne. Le principe de Dearg est d’arriver au terme d’un arc narratif majeur (celui de l’Amour) mais cela ne devrait pas empêcher les autres Personnages d’être au cœur de l’intrigue. C’est la raison pour laquelle certains modules sont des histoires concernant spécifiquement d’autres arcs narratifs. Chaque joueur devrait bénéficier du sien afin d’avoir le loisir de développer son Personnage et son orientation pour la fin de la campagne.


De l’improvisation

Le système des modules oriente le meneur vers l’improvisation. Les modules sont autant de possibilités qu’il pourra utiliser – ou pas – au fil de l’évolution de l’histoire et de son dénouement.  C’est la raison pour laquelle le meneur devrait lire et s’imprégner de chaque module : plus il aura une maîtrise aboutie des enjeux et des interactions, plus il aura la capacité d’improviser le moment venu. Les fiches techniques pour chaque module (à télécharger à partir de www.esteren.org) peuvent aider le meneur qui souhaite improviser : chaque fiche résume les enjeux principaux de chaque module. Le meneur peut aussi se construire ses propres fiches avec des notes qui l’aideront à naviguer dans la fin de l’histoire selon les réactions et les choix des PJ.

Des bénéfices d’une chronologie préétablie

Improviser n’est pas une obligation pour jouer la fin de la campagne Dearg. Certains meneurs préfèrent préparer une chronologie des événements à l’avance. Il n’y a pas une meilleure manière de faire qu’une autre : le plus important reste que le meneur et ses joueurs s’amusent.

Chaque meneur va pouvoir se situer quelque part entre deux pôles : improvisation complète et chronologie préétablie. Selon son style, chaque meneur sera plutôt tenté par un mode de jeu ou l’autre. L’objectif est de trouver le bon équilibre entre les deux.

  • Improvisation complète. En faisant ce choix à l’extrême, le meneur décide de ne rien prévoir à l’avance. Chaque module représente la pièce d’un puzzle qui se mettra en place au fur et à mesure des parties, dans un ordre qui n’aura pas été défini à l’avance. L’improvisation peut également aboutir à mélanger les modules entre eux, selon le rythme ou la mise en scène que le meneur souhaite pour ses parties. Dans ce mode de jeu, le meneur ne sait pas du tout où va aboutir la campagne : il découvre la fin en même temps que ses joueurs. La campagne Dearg donne tous les outils pour se risquer à une telle mise en scène.
  • Chronologie intégrale. Un meneur peut souhaiter bâtir une chronologie des événements clefs qui vont – ou risquent – d’arriver. Ce mode de jeu est plus classique et revient à construire la fin de campagne comme un scénario avec son prologue, ses actes et son épilogue. Selon ses choix, le meneur pourra laisser plus ou moins d’inconnus dans son scénario, en particulier pour l’épilogue. Plusieurs raisons peuvent justifier ce choix. Improviser, rebondir à la volée selon les choix des joueurs peut être un exercice périlleux demandant au meneur une certaine aisance. Les meneurs débutants devraient envisager de s’appuyer sur une chronologie des événements, même parcellaire. Cette structure permet d’avoir des points de repères dans le déroulement et évite au meneur le risque de se perdre complètement dans son histoire. Un autre avantage de la chronologie est la possibilité de travailler les effets de mise en scène en amont : rebondissement, suspense, cliffhanger. Improviser de tels effets sur le vif peut être plus complexe et certains meneurs souhaitent mettre l’accent sur la mise en scène : une chronologie travaillée leur conviendra mieux.

Crédits photo : Monika Clarke - maps, cameras and coffee

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La documentation est une tâche de fond qui avance en étant parfois déconnectée des impératifs de sortie. Adeliane fut mon premier chantier de recherche pour Esteren. Ce petit article présente les coulisses de ce type de travaux. 

Pour créer des costumes, ma matière première est l'histoire de la mode, en alternance avec les créations de haute couture. Pourquoi la haute couture ? Parce qu'elle ne se soucie pas d'économie, et a donc un degré de finition et raffinement supérieur, de sorte que chaque vêtement ait le potentiel créatif de servir d'inspiration pour plusieurs autres costumes.

Adeliane

Pour Adeliane il fallait respecter son code couleur initial dans le Livre 1 - Univers, et être cohérent avec l'idée que l'on se fait des demorthèn. J'étais donc partie sur un modèle sobre, confortable, et directement inspiré d'un modèle de Christian Lacroix qui me semblait absolument parfait dans le cas présent. Gawain a ensuite adapté le costume à son illustration.

Nota : si vous vouliez réaliser ce costume pour vous-même, la coupe de la jupe est très simple. Pour le haut, vous avez deux solutions : (a) partir de mon concept, auquel cas, vous n'aurez pas un haut très moulant car le tissus est raide, et il faut pouvoir entrer dans le vêtement ! (b) prendre un tissu extensible pour la majeure partie et procéder à broderies et franches en bas et sur les manches un peu évasées (effet plus proche de l'illustration de Gawain).

 

Quelques nouveaux travaux

Eoghan

Eoghan est normalement en armure, et possible qu'il le reste. J'ai quand même voulu creuser du côté du costume traditionnel pour un "fil d'ansaléir", pour proposer à quoi pourrait ressembler un vêtement de jour de fête par exemple.
 

Masha

Pour la mélancolique Masha, je suis partie sur une ligne un peu "Europe orientale" et mode "bohème", en m'efforçant de conserver le code couleur "teintes tertiaires" (bruns, beige...)






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149ème date du Esteren Tour ce weekend dans l'Est de la France. Nous vous donnons rendez-vous à Montbéliard toute la journée du samedi 14 février (dire qu'on vous aime :D) à la convention du Troll Penché. Nous y avons été en 2012 et c'est avec un grand plaisir que nous y retournons !

Plus d'informations pratiques ici et sur leur page facebook.
La 21e convention aura lieu du 14 au 15 Février 2015 à la Filature d’Audincourt.
Adresse : allée de la Filature 25400 Audincourt

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Nous recevons régulièrement des messages de personnes souhaitant nous aider. C'est quelque chose qui nous touche beaucoup et renvoie aux origines associatives du projet : chacun met sa pierre à l'édifice pour faire vivre Esteren !

Nous ouvrons un formulaire en ligne afin de recueillir les candidatures / idées / projets autour des Ombres d'Esteren. Remplissez ce formulaire et nous vous contacterons en retour.

Les différents projets :

  • Le Fanzine Lueurs d'Esteren
Un premier numéro existe mais ce projet a besoin de sang neuf pour continuer. Plusieurs postes peuvent être pourvus : redac chef, auteur, illustrateur, maquettiste, traducteur...

  • Esteren Tour
Nous avons toujours besoin d'aide sur le stand ou pour animer des parties de démo. À moins que vous vouliez représenter Esteren directement dans une convention en particulier ? Vous pouvez voir le planning des prochaines conventions ici.

  • Partager vos créations avec la communauté
Vous écrivez des scénarios ? Des aides de jeu ? Venez les publier dans la partie réservée aux meneurs des Ombres.

  • Animation et modération du forum
Nous allons mettre à jour l'équipe de modération et d'animation du forum. N'hésitez pas à postuler !

  • Relecteur de la gamme
Les relectures sur les textes sont assurées par les auteurs de la gamme. Depuis le début, nous sommes aidés par la communauté. Les relecteurs sont bénévoles. Chaque relecteur est ajouté aux crédits de l'ouvrage. Un relecteur peut agir sur la forme (relecture orthographique) ou sur le fond (analyse des textes, cohérence avec les autres publications, discussion avec les auteurs sur les thèmes abordés etc). Si ça vous intéresse, consultez ces témoignages qui vous donneront une bonne idée du rôle de relecteur.

  • Candidature libre pour l'équipe artistique
Vous écrivez des histoires, vous faites de la musique, vous êtes informaticien ou tout autre talent que vous souhaitez mettre au service de l'univers des Ombres ? Vous pouvez soumettre votre candidature. Après tout, plusieurs membres actuels du staff ont été rencontrés pendant la tournée ou en soumettant une candidature spontanée. Pourquoi pas vous ?



C'est à vous de jouer !

I need You / Gabrie Coletti
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Nous sortons d'une souscription qui s'est heureusement terminée pour une double sortie : Occultisme et le Manuel de la Lune noire. Que se passe-t-il en interne quand un tel temps fort touche à son terme ?

Le suivi des souscriptions

 

Depuis 2012...

Les premières souscriptions estereniennes datent de trois ans seulement. La plateforme Kickstarter concerne la version anglaise de la gamme alors que la plateforme Ulule est utilisée pour financer la version originale, en français.Voici une vue d'ensemble et le statut de chaque projet :
  • été 2012 : Kickstarter Book 1 - Universe (Statut : OK)
  • automne 2012 : Kickstarter Book 0 - Prologue (Statut : OK)
  • printemps 2013 : Ulule Livre 3 - Dearg (Statut : En cours / Date de livraison inconnue)
  • été 2013 : Kickstarter Book 2 - Travels (Statut : Base OK + en cours pour paliers débloqués)
  • été 2013 : Ulule Livre 2 - Voyages (Statut : Base OK + en cours pour paliers débloqués)
  • printemps 2014 : Kickstarter Monastère de Tuath (Statut : OK)
  • hiver 2015 : Kickstarter Occultism (Statut : En cours / Livraison été 2015)
  • hiver 2015 :  Occultisme & Manuel de la Lune noire (Statut : En cours / Livraison été 2015)
Le financement participatif s'est imposé comme une nécessité : il contribue aux revenus (encore fort modestes) de l'équipe et permet de créer des contenus d'une meilleure qualité, voire crée des opportunités inaccessibles autrement. Notre coordinateur Nelyhann détaille ces problématiques dans sa rétrospective que vous pouvez retrouver ici.

Mais le financement participatif s'accompagne aussi de nombreux enjeux, avec beaucoup à apprendre sur le tas, pour s'organiser, suivre, préparer, anticiper.

Des effets sur le long terme

Quand une souscription se termine, il reste parfois du travail pour plusieurs années. Me concernant, le cas le plus flagrant est celui des mécènes (des souscripteurs ayant participé à un niveau plus élevé et qui verront leur personnage ou eux-mêmes représenté dans l'un des livres de la gamme). J'ai commencé sur ce chantier en août 2013, et je n'ai pas encore fini ! Heureusement les choses avancent : 4 figureront dans Lune noire et 12 dans Occultisme (le fait d'avoir un scénario avec beaucoup de protagonistes a bien aidé !). J'ai l'espoir de pouvoir placer utilement les autres principalement sur deux ouvrages sur lesquels j'avance doucement. 

La difficulté est de ne jamais laisser de côté trop longtemps un ancien dossier. Pour vous donner un aperçu, voici un résumé des "chantiers souscription" :


Sur 8 campagnes de souscription, 5 ont été livrées (sur Voyages, des contenus débloqués sont toujours en cours de développement comme le logiciel Esteren MAPS), 1 est en retard (Livre 3 - Dearg) et 2 viennent de s'achever et devraient être livrées cet été (Occultisme). Nel' a le gros du travail de suivi et préparation en tant que coordinateur, interface avec l'éditeur, directeur artistique... Outre bien sûr de rédiger les épisode 4 et 5 du Livre 3 - Dearg.

 

Contribuer à l'effort de guerre !

Dans cette belle mind-map, je me trouve à plusieurs endroits :
  • Tarot : en collaboration avec Nel', il a été décidé d'aller plus loin pour utiliser le potentiel de ce jeu de carte. Il s'agit, comme annoncé, de fournir une aide de jeu pour le système de combat ; mais également, via les atouts (équivalents des arcanes majeurs du tarot divinatoire), de proposer d'autres usages en jeu, s'appuyant notamment sur la culture tarish. Cette décision influe sur le contenu graphique des atouts et implique de concevoir un langage symbolique s'exprimant dans l'illustration. Le tout sera présenté et décrit dans un livret accompagnant le jeu. 
  • Occultisme: tout ce qui est soutien documentaire aux illustrateurs pour la dernière ligne droite, correction, supervision des relectures (un peu chronophage et empiète sur mon temps d'écriture actuellement).
  • Bestiaire : dès que possible je reprends la rédaction. En personne prudente, j'avais déjà préparé pas mal de choses, mais ça ne fait pas tout et j'ai de quoi m'occuper pour quelques mois, entre ce dossier et les autres rédactionnels qui m'attendent !
  • Esteren Maps : je suis là en feedback et test pour Pierstoval, mais également pour compléter la carte. C'est une tâche intéressante, mais par moment assez casse-tête (les régions de Gwidre par exemple n'ont pas été totalement fixées, des routes doivent être ajoutées, il vaut vérifier les localités évoquées dans les nouvelles et scénarios pour les placer...).
Mon objectif "à moi que je me donne" (nous verrons dans quelques mois où j'en suis) est de boucler ces dossiers et d'avoir bien avancé le rédactionnel sur deux autres en préparation, dans le but d'éviter au maximum de nous retrouver pris par l'urgence. Nous ne pourrons jamais éviter toutes les modifications de planning et tous les "à faire pour hier", mais nous pouvons les réduire.

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Initiée en 2010, la tournée des Ombres a terminé la saison 2014 à Londres pour sa 147ème date. En 2015, la tournée continue !

Notre première destination : Istres. Et c'est ce weekend !

Vous pourrez faire dédicacer vos livres et rencontrer Gawain, Asami et Pierstoval. Des démos sont également au programme.

Toutes les infos pratiques : http://www.legrog.org/informations/calendrier/26-01-2013-festival-du-jeu-d-istres

Les prochaines dates sur la carte interactive : http://bit.ly/UhDRhw
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Pour la troisième année consécutive, nous avons le grand plaisir de recevoir le prix « Best Art » décerné par le site renommé Diehard GameFAN. C’est un honneur et un privilège !

Dans le contexte actuel, cette récompense pour nos illustrations a cependant une saveur particulière. En effet, travailler sur la distanciation et le jeu, sur l'horreur et l'ambivalence - comme nous le faisons - n'est possible que dans une société qui garantit la liberté d'expression. Certes, nous ne sommes pas en première ligne pour la défendre, mais nous en bénéficions de façon très directe. Toutes les activités de création et d'enseignement sont concernées de la même manière.

C’est la raison pour laquelle nous souhaitons dédier ce prix aux illustrateurs et aux personnes qui ont été assassinées ces derniers jours à Charlie Hebdo et à Paris. Ce n’est pas grand chose, mais c’est notre manière à nous d’exprimer notre gratitude et notre respect vis-à-vis de ceux qui ont défendu et continuent à défendre ces valeurs fondamentales. Vive la liberté !
 Yldiane et la Liberté par Gawain

 Nation (© Martin Argyroglo)
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Nous sommes des créateurs de mondes imaginaires et nous restons généralement en retrait par rapport à l’actualité. Aujourd’hui, nous sortons de cette réserve en retransmettant ce message du Syndicat national des journalistes et leur appel à un rassemblement de soutien ce soir, prévu place de la République à Paris à 18 heures.

« Le massacre perpétré contre la rédaction de "Charlie-Hebdo" est une horreur qui nous frappe toutes et tous.

Quand on tue des journalistes, c’est pour faire peur à toute une profession, c’est pour faire taire. Attaquer un journal, c’est vouloir museler la liberté d’expression dans une démocratie. »

Source : http://www.snj-rf.com/Charlie-Hebdo-c-est-la-liberte-d-expression-qu-on-assassine_a1496.html
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L'éparpillement sur plusieurs activités est une cause majeure de ralentissement dans l'avancée des projets : même en étant efficace, et même avec les synergies qui se créent parfois... difficile de ne pas être plus lent qu'en ne faisant qu'une chose à fond. Il demeure que j'ai tout de même tendance à poursuivre malgré tout sur plusieurs fronts : à défaut d'aller vite, il me semble que je trouve matière à enrichir, et donc faire mieux. 

Voici un petit article sur le mode "tortue curieuse" ... 

Rassembler les idées et données...


Légende et liens pour en savoir plus...
  • Blog d'auteur : ici. L'objectif est de faire part de la manière de travailler, s'organiser, créer... 
  • Blog perso. L'approche est plus expérimentale. Je note des idées de fond, pas encore toujours exploitables ici : théorie sur le JdR, conceptions, tests... Ce blog me sert aussi de plateforme pour faire part d'avancées romanesques (bizarrement depuis que je suis censée avancer à la fois ma thèse et beaucoup de suppléments Esteren, j'ai ralenti mon rythme d'écriture dans ce domaine... toujours des idées, mais le temps n'est pas extensible à l'infini). J'en profite aussi pour faire des retours de correction et d'expérience en tant que chargée de Travaux dirigés notamment. 
  • Pinterest. Un formidable outil de recherches d'images. Flickr est bien aussi, mais je n'arrive pas à le manier de manière aussi efficace que mon Pinterest justement, lequel me sert beaucoup pour la préparation des commandes d'illustration, histoire de faciliter la vie à Gawain, ne serait-ce qu'un peu...
  • Pearltree. Un moyen de rassembler des marque-page, site, liens... Je ne m'en sers pas forcément de la façon la plus optimale possible, mais je trouve l'outil tout de même fort agréable par rapport à une liste "standard" de marque-page.
  • Scoop-it . Outil de veille documentaire qui me sert à collecter les articles et actualités sur la gamme... ponctuellement... car c'est assez chronophage de se lancer là-dedans ! Si vous avez des liens, articles de blogs ou autres qui publient quelque chose sur Esteren, n'hésitez pas à le signaler, ça permettra de l'ajouter à cette sorte de revue de presse virtuelle !
  • Forum officiel. Vous le connaissez forcément ! Mon activité y consiste à répondre aux questions des uns et des autres... et encourager les spéculateurs à définitivement perdre la raison (ceux qui fréquentent la section des Secrets comprennent certainement de quoi je parle... dédicace à Pwyll et Arthus !)
  • Forum FIM. Parce que le playtest, c'est chouette, et ça marche aussi par forum (pratique quand les Joueurs sont éparpillés en France avec des disponibilités toutes différentes !).
  • Stumble upon. J'ai oublié de le mettre dans le schéma... tant pis... Il s'agit moins d'une activité utile directement pour Esteren que d'un moyen aléatoire de recherche de documentation pour un thème donné. Évidemment chronophage (comme toute recherche même en partie aléatoire), mais susceptible de permettre de belles découvertes.
Voilà... vous avez un petit aperçu des moyens de recherche que j'utilise sur Internet, et de comment je trie / rassemble / stocke les données qui me paraissent pertinentes. De quoi faire un lien direct avec mon précédent article évoquant 104H de recherche documentaire !

... si jamais vous voulez vous lancer dans la création et que vous cherchiez des outils...Faites vous plaisir !
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Après le témoignage de l'Agent L, l'Agent A puis l'Agent F... voici l'Agent C qui était tenté de vous faire part de son expérience de relecteur pour les Ombres d'Esteren !

Pour vous donner un aperçu de l'organisation de l'équipe :



La parole à l'Agent C


Mes écritures et des relectures pour les autres



Depuis fort longtemps, tout aussi vite que je me suis mis à rédiger et publier des aides de jeu et scénarios, ça m’a paru une évidence de partager tout autant mes écrits que d’aider à la relecture d’autres textes.

Je relis et m’intéresse aux JDRA depuis le « boum » Internet-JDRA des années 2000 où l’on a vu des jeux tels que Crimes, Exil, Pavillon noir, P’tites sorcières devenir « pros » après un passage remarqué sur la Toile. Ça m’a très vite amené à relire, critiquer et corriger de nombreuses productions de JDRA ou des scénarios/aides de jeu publiés dans l’e-zine Jeux d’Ombres.

J’ai aussi eu l’occasion, juste avant leurs parutions finales de relire plusieurs ouvrages tels que Contes ensorcelés, Terres Suspendues ou Vivere, plus récemment.

Du coup, fort de cette expérience et de ma participation active à l’e-zine Jeux d’Ombres comme rédacteur en chef, j’ai été amené à m’occuper du 1er numéro de l’e-zine des Ombres d’Esteren, Les Lueurs d’Esteren.

Il faut dire que les Ombres d’Esteren m’ont fort plu pour leur univers à la fois dense et riche mais pourtant si appréhendable : on se l’approprie facilement. Cela m’a amené à rédiger en coup de cœur plusieurs scénarios ou aides de jeu que j’ai publiés, tout en participant activement - à l’époque - aux forums.

De là, j’ai aperçu l’annonce de l’équipe rédactionnelle qui cherchait à étoffer et à former un nouveau et supplémentaire pool de relecteurs attentifs et critiques (relecture de fond et de forme). J’ai déposé ma candidature, ai été reçu, ai relu beaucoup de page – actuellement, j’ai suspendu mes relectures étant fort pris – et me voici enfin, à rédiger ce petit feedback.



Mes « + » ou « j’aime »



Avoir l’occasion de contribuer même modestement à un JDR qui plait et offrir un p’tit coup de main dans un milieu qui n’en compte jamais assez. Bref, une démarche fort « altruiste » si je puis dire.

Ensuite, l’attrait de pouvoir découvrir et lire en avant-première certains textes et en discuter avec leurs auteurs quant aux idées de fond et débattre sur la clarté d’un texte ou la pertinence d’un propos.

Enfin, il ne faut pas s’en cacher, la joie et la fierté de voir son nom apparaître aux Crédits de l’ouvrage.

Mais c’est aussi une occasion de faire de nouvelles connaissances parmi le milieu éditorial du JDR.



Mes « – » ou «j’aime moins »



Il faut garder une attention soutenue pendant la lecture de nombreuses pages et corriger/relire tout en restant efficace et organisé quant aux remarques qu’on formule. On doit garder et respecter le rythme parfois soutenu voire effréné qui s’« impose ». ^_^

Le plus fastidieux et pourtant indispensable me semble être le respect et la cohérence de la mise en page et du code structurel du jeu (convention d’écriture et de présentation) comme les majuscules aux Compétences ou aux Caractéristiques, le point à la fin des descriptions, l’ordre des Caractéristiques, etc.

Il ne faut pas non plus oublier à veiller aux codes d’écriture tels que MJ (et non maître de jeu par ex.), des PNJ (sans « s » au pluriel), etc.


Derniers commentaires



Le milieu rôlistique et éditorial étant fort petit, j’ai pu remarquer que Genséric DELPATURE faisait partie de l’équipe de relecteurs initiale. J’avais déjà eu l’occasion de collaborer avec lui avec le team de Jeux d’Ombres. Une personne des plus efficaces !

La tâche est fort individuelle car on corrige l’un après l’autre mais il faut quand même rester attentif à ce qui a déjà été commenté et corrigé par un relecteur précédent.

Enfin, ça permet de se rendre compte que l’orthographe et la grammaire sont des choses complexes car on en apprend encore souvent. Régulièrement, on enrichit son vocabulaire avec de nouveaux noms ou adjectifs.




Paul-Henri « pitche » Verheve
décembre 2014


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Dans ses articles, Nel' évoque la professionnalisation au moins de la petite équipe centrale des Ombres d'Esteren. C'est un défis à bien des niveaux, mais l'objet de cet article n'est pas là. Il s'agit de vous donner un aperçu de ce que représente concrètement le travail au service du jeu. Dans le groupe, je suis la seule à m'efforcer d'être aussi rigoureuse que possible dans les saisies de temps passé sur les tâches sur le Redmine que Pierstoval & moi-même avons mis en place sur les mois de juillet - août - septembre. Il en résulte que je suis la seule à pouvoir donner une indication relativement juste du temps passé sur Esteren, à un poste ou un autre.

Depuis le 1er juillet 2014


Important : ce schéma couvrant 409H n'est qu'une estimation basse, car ne figurent pas...

  •  le temps passé à installer la plateforme Redmine et la configurer... alors que cela m'a occupé tout le mois d'août, et une partie non négligeable de juillet et septembre
  • il y a régulièrement du temps passé à traiter des mails à des mécènes ou des membres de l'équipe que je n'ai pas saisi
  • je n'ai commencé à saisir le temps qu'une fois les projets installés sur le Redmine, le temps n'a donc commencé à être enregistré que tardivement (courant septembre) pour certains
  • j'ai négligé la saisie de plusieurs "petits" projets de moins de 4H de travail


Comme vous pouvez le voir, j'ai saisi uniquement les "gros" postes en terme de temps, et j'ai négligé tout ce qui apparaissait à moins de 4h de travail. Je parle bien sûr de mon temps à moi et moi seule ! Tandis que pour moi Dearg - épisode 3 n'a représenté qu'un temps de travail assez réduit, il en a été tout autre pour Asami à la maquette ou pour les Agent L (SeigneurAo) et A (Arthus) !

On note que la coordination et l'organisation de l'équipe (et incluant la communication, c'est-à-dire notamment le fait d'écrire ce post !) est un poste dont l'importance a rapidement grossi en ce qui me concerne puisque ayant "bénéficié" de certaines délégations de la part de Nel'. Le temps passé de ce côté est désormais relativement stable et régulier. 

Côté "dossier mécène", il a été un vrai casse-tête pendant un bon moment, car il s'agissait de reprendre des dossiers déjà ouverts il y a longtemps pour certains, relancer régulièrement les mécènes dont nous n'avions pas les commandes, puis les répartir entre les ouvrages envisagés, voir avec les illustrateurs comment insérer ces commandes au milieu du reste de leur commande... Même si beaucoup reste à faire pour que tout soit terminé, du côté purement organisationnel (le mien donc), ces dossiers sont proches du bout et me prennent de moins en moins de temps.

Le temps passé sur "Occultisme" me vient essentiellement d'heures passées en juillet à retravailler, en particulier avec l'Agent A (Arthus, relecteur de fond) sur ce supplément. La suite, ce sont des reprises après examen des textes par Nel'. Actuellement j'attends ses derniers retours pour savoir ce qui reste à réorganiser ou retoucher. Après quoi, il n'y aura plus qu'à superviser les relectures de forme, ce qui représente nettement moins de travail pour moi en comparaison !

Bestiaire, Ronces et Dùlan sont trois projets en cours de rédaction, il y a donc fort à parier que leur part horaire croisse prochainement !


... si je compte bien... 409H (estimation basse) sur 6 mois... soit dans les 70H par mois, et donc aux alentours de 15H en moyenne par semaine... voilà à peu près ce que représente le temps de travail esterenien...

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Comme précédemment, je laisse la main à des relecteurs pour qu'ils puissent faire librement part de leur expérience auprès de l'équipe des Ombres d'Esteren. 


Agent F - Relecteur



"Une quête commence toujours par la Chance du Débutant. Et s'achève toujours par l’Épreuve du Conquérant
Paolo Coelho, L’achimiste

Amnèsya, Agent F (j’ai porté réclamation car F c’est pas fun mais cela n’a pas abouti), travailleur des Ombres, membre fantomatique de la communauté et âme perdue lors des conventions parisiennes… Vilain petit canard de relecteurs.

Et ingénieur en bâtiment chroniquement débordé pour la vraie vie.

Voilà pour la petite présentation. Initialement, lorsque Iris nous a proposé de publier un billet sur le blog, j’ai décliné l’invitation. Par manque de temps, un peu, mais surtout parce que je considère que je ne suis pas vraiment sur la même ligne éditoriale que les autres et que je n’aime pas être « sérieux »…

Alors, pourquoi prendre la plume, pour insister sur mon moteur principal dans cette aventure : Le rêve… Puis je trouvais un peu triste le dernier billet. [Note d'Iris : le billet de Nel]

Lorsque par le plus grand des hasards, en ayant juste lu le pitch sur le dos de la couverture « Un jeu de rôle médiéval aux accents gothiques et horrifiques », je ne pensais pas que je devienne dépendant au Nimheil et que cela me conduise si loin.

J’ai commencé à travailler pour l’équipe sur Néo Voyage. Plus précisément les textes sur la navigation… Comme c’est un domaine que je maitrise, j’ai en plus eu la chance de pouvoir participer et appuyer de mon expérience les auteurs. Depuis, en dépit de mon emploi du temps peu collaboratif, j’essaye depuis de travailler sur l’ensemble des autres textes en préparation. Pour moi, être relecteur c’est une volonté, un remerciement. D’abord grand mécène lors des premières souscriptions, j’ai trouvé qu’il fallait aller plus loin. J’ai donc « harcelé » Nel et Iris, à chaque fois que je pouvais les croiser pour cela, pour participer à cette aventure.

Et fidèle à mon habitude – c’est dans ces conditions que j’ai obtenu tous mes jobs -,c’est autour d’un verre dans un pub avec Iris que j’ai signé mon contrat de relecteur sans aucune contrepartie. Juste pour le plaisir, pour retrouver cette ambiance si particulière où tout le monde donne le meilleur de soi-même pour décrocher la lune. Juste pour partager ce plaisir de se retrouver comme lorsqu’on était étudiant à courir après le temps pour arriver à finir… dans les temps… areuh… ou presque… le café en intraveineuse… l’ordi en surchauffe.

Pour participer, à mon échelle, à soulager un peu les auteurs, car la tête dans le guidon c’est compliqué de prendre du recul pour chercher la petite bête qui pourtant nous sautera aux yeux quelques mois plus tard lorsqu’il sera trop tard…

Bref, on s’éloigne un peu du rôle du relecteur, mais de toute façon tout a été dit ou presque. On est là pour essayer que les livres soient les plus parfaits possibles… Si la vie d’Iris a été changée par Redmind, la mienne a été changée par la publication des livres 1 et 2 en PDF… 

Voilà, pour que tous ceux qui ne connaissent pas l’envers du décor ne voient que les lumières et les C’Maogh, et œuvrent pour une péninsule enfin pacifiée et prospère… Et pour que les auteurs puissent se concentrer sur ce qui est vraiment important et puissent se souvenir qu’ils nous apportent largement autant qu’eux.



MOD | Solidarité avec Ayotzinapa | Rassemblement place Émilie-Gamelin (Montréal) en solidarité avec les victimes de l'État Mexicain.
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