Melwan en précommande jusqu'au 10 février



Si vous avez loupé la campagne Ulule, la page Backerkit vous permet de précommander le nouveau supplément des Ombres d'Esteren : Melwan. Découvrez également Yldiane, la première BD signée Emmanuel Roudier, la nouvelle Maison Hantée et le nouvel album Adeliane.

Attention, la précommande n'est ouverte qu'une semaine ! La livraison de ce nouveau supplément et de toutes les contreparties liées est prévue pour mai 2020. La fabrication devrait commencer le mois prochain. Ci-dessous, le visuel de l'étui collector de Melwan :


Voici quelques informations supplémentaires sur ce qui vous attend :

Le supplément Melwan. À mi-chemin entre le supplément de jeu de rôle et l'artbook, ce théma dépeint la région de Melwan, le village, ses personnalités. Il vous propose les plats typiques de la fameuse auberge de Maltaria à faire chez vous, un bestiaire du val ou encore un petit précis de la faune et de la flore locales. 70 pages, format à l'italienne, couleur.


La BD Yldiane de Manu Roudier (éd. comic book et PDF). 
Ce récit raconte le retour d’Yldiane à Melwan... 16 pages, couleur. Une édition collector au format tirage d'art est inclut dans la version collector.


Chemins de traverse (éd. poche et PDF). 
Cette compilation de trois Aventures dont vous êtes le héros détaille les aventures d’Yldiane entre le moment où elle a quitté son village natal et son retour à Melwan. Les premiers épisodes étaient parus ans JDR mag, il y a une dizaine d'années. Cette nouvelle édition vous présente une version augmentée et des épisodes inédits en format poche sur 246 pages.




La Maison hantée (éd. poche et PDF) 
Une nouvelle dans la pure tradition gothique et de l'horreur signée Nico du Dème de Naxos. Format poche, 86 pages. Certains d'entre vous avez pu la découvrir sur ce blog à l'occasion d'un Halloween.

« Vous ne devriez pas y aller. »
Le visage de mon interlocuteur s’était fait plus hermétique que la porte d’une prison. Ses yeux durs ne reflétaient que la flamme souffreteuse de la bougie coulée sur la table.
« Je comprends votre inquiétude, mais il faut absolument que je m’y rende. 

– Ceux qui y sont allés ont tous trouvé la mort, à part
la sorcière.
– La sorcière ?



 Adeliane (CD et MP3),
Le quatrième album de notre label que vous pouvez écouter ici. Il est consacré à Adeliane, la grande sœur d’Yldiane, une jeune femme courageuse qui essaye de résoudre les mystères qui hantent ses cauchemars. Composé par François Rousselot (BO de Mr Hublot, Oscar du meilleur film d’animation 2014), l’album a été enregistré par le Budapest Symphonic Orchestra.



Cette page vous donne également accès à des packs vous permettant de découvrir Esteren à un tarif préférentiel. Attention, les quantités sont limitées ! Profitez également de promos sur plusieurs références comme les dés, les figurines ou encore les Cartographies de Tri-Kazel ! Vous pourrez également précommander un set d'oghams, que vous pouvez voir ci-dessous. Profitez-en car le tirage est très limité.

Bon voyage dans les Ombres...


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La page de la précommande : https://esteren-melwan.backerkit.com/hosted_preorders
La mailing list pour recevoir une notification à la prochaine campagne : http://eepurl.com/bJci6b

Participez au Esteren Tour en France et à l’étranger

Lancé en 2010 au Monde du jeu de Paris pour la sortie de notre premier livre, le Esteren Tour a dépassé les 200 dates : France, Belgique, Suisse, Allemagne, Angleterre, Etats-Unis, Canada, Nouvelle Calédonie… c’est une grande aventure, de magnifiques rencontres, des souvenirs inoubliables. En 2020, la tournée continue et nous lançons un appel à volontaires !

Voici en deux mots le fonctionnement : 

Vous accompagnez l’équipe sur place, vous aidez à monter le stand. Sur place, votre principale mission consistera à présenter nos travaux aux visiteurs et vendre les livres disponibles. Pas besoin d’être un vendeur chevronné et même si vous êtes timide, ça vous fera un bon exercice et une super expérience :) Ce qui compte : motivation, dynamisme, bonne humeur ! Si vous maîtrisez l’anglais, c’est un GROS plus car nous voyageons pas mal.

Comme volontaire, selon les dates, tous les frais de votre voyage seront couverts (départ de Paris, retour à Paris mais possibilité de s’arranger en réservent un transport à l’avance pour bénéficier de bons prix), vous serez logés. badge exposant pour la convention. La prise en charge du transport et du logement dépend des dates, à chaque fois nous l’indiquerons

Intéressé(e) ? Remplissez ce formulaire. Selon les possibilités, nous vous contacterons pour une date à venir.

Pour l’instant, nous recherchons une personne pour nous accompagner à UK Games Expo à Birmingham !

Voici les infos pratiques sur la date :

UK Games Expo 2020
Départ mercredi 27 mai (départ midi de Paris) au lundi 1er juin (retour fin de journée à Paris). Voyage avec l’équipe, logement pris en charge sur place, badge exposant. Maîtrise de l’anglais indispensable ! Attention, passeport à jour peut-être nécessaire.

 GinL et notre équipe de volontaires de choc à la GenCon 2019 :D

Adeliane est sur Bandcamp

Notre quatrième album, Adeliane, est à l'écoute sur Bandcamp.

Adeliane est l'une des figures majeures de l'univers d'Esteren. Cet album, composé par François Rousselot, lui est dédié.

Tu baignes ton visage dans l’eau glacée
Ton corps est pourtant si jeune
Est-ce ton cœur qui a vieilli
Abîmé par une trop longue absence à toi-même


Es-tu restée trop longtemps
allongée sur les rives de ce lac
Vient l’automne
Le réveil si proche


Adeliane my sweet child
You tremble and you cry
Adeliane my sweet child
Your soul is about to die


Tu baignes ton visage dans l’eau glacée
Ton corps est pourtant si jeune
Est-ce ton cœur qui a vieilli
Abîmé par une trop longue absence à toi-même


Au commencement
Tu as refusé d’ouvrir les yeux
Scrutant aveugle
les silhouettes d’une autre histoire



Crédits
Composed by François Rousselot.
Performed by Clarisse May and the Budpapest Symphonic Orhestra.
 
released September 19, 2019

Production : Benjamin Torval | Mix : Marc Gueroult | Mastering : Marc Gueroult | Art : Gawain | Layout : Benjamin Torval

Rendez-vous au Salon Fantastique et aux Utopiales

Nous vous donnons rendez-vous ce weekend pour deux nouvelles dates de la tournée : la 215e aura lieu à Paris pour le Salon et la 216e à Nantes pour les Utopiales.


Nous aurons un stand au Salon Fantastique. Retrouvez Destiny, auteure sur Melwan et notre invitée Curionomicon, artisan joaillier. Ses productions s'inspirent des univers imaginaires. Regardez ce qu'elle a créé pour Esteren :


Nous vous présenterons également le jeu de rôle Oreste, univers de science-fiction imaginé par Sébastien Moricard. Notre studio a pour vocation de soutenir la création et c'est avec grand plaisir que nous vous présenterons les productions d'Elder Craft pendant la tournée !


Nel est invité des Utopiales et vous pourrez le retrouver dans l'espace Jeux samedi 2 novembre. Il proposera des parties de démo des Ombres d'Esteren.


Nous revenons du SPIEL en Allemagne qui fut une grande année pour Esteren ! Il est trop tôt pour en parler mais d'excellents projets mijotent en cuisine...

Proposer des canevas - Autoévaluer votre texte (15)

Ayant reçu quelques demandes de retour sur des canevas, j'en profite pour tenter de fournir un outil d'autoévaluation qui permette aux auteurs qui se lancent dans l'exercice de repérer rapidement eux-mêmes des points saillants qui pourraient être à retravailler. 

Si l'on devait faire une comparaison avec un exercice scolaire, il faudrait répondre "oui" à chacun des critères éliminatoires pour avoir tout juste la moyenne. Aucun ne doit manquer. Valider les critères d'évaluation de base vaudrait une note assez bonne. Développer les aspects d'évaluation avancé permet de faire vraiment la différence. 

Remarque complémentaire : il s'agit d'une synthèse, il est tout à fait possible que j'oublie ici des aspects importants. Je tâcherai de mettre à jour si je constate un manque. Les commentaires permettent de signaler si vous en repérez ;-)

1/ Les critères éliminatoires


Il faut pouvoir répondre positivement à chacune des points évoqués ici pour que le canevas puisse être évalué sérieusement. Si un de ces critère éliminatoire est présent, il faut retravailler le texte pour corriger l'aspect problématique.


1.1/ Le texte pèse-t-il strictement moins de 17K ?


Les canevas sont présentés sur 2 à 4 pages, parfois avec une annexe (plan) occupant 2 pages. Une page de texte pleine à raz-bord pèse dans les 5 à 5.6K (5000 à 5600 signes / caractères espaces compris). Les livres de la gamme ont en moyenne un visuel (croquis ou plus grande illustration) par double page. De là, il appert que s'il est possible dans l'absolu de faire tenir un canevas de 20K de texte pur sur 4 pages, cela ne se fait qu'au prix de deux doubles pages de texte dense, sans aucune illustration. En conclusion : le signage idéal pour remplir 4 pages avec un ensemble aéré et illustré est de l'ordre de 16K.

1.2/ Le texte comprend-il au moins un aspect horrifique bien identifiable ?


L'horreur est un élément important des Ombres d'Esteren. Chaque canevas en présente au moins un aspect, une dimension horrifique. Le panel des possibilités est assez large, mais le choix de l'auteur doit être bien identifiable : en lisant le lecteur ne doit pas se demander "c'est peut-être ça le truc horrifique ?".Voici un aperçu des formes habituelles de l'horreur présentes dans les textes des Ombres d'Esteren

Psychologique : doute existentiel, deuil douloureux, culpabilité extrême, enfermement, tourments intérieurs, terreur, folie, désespoir, etc.

Gothique : château inquiétant, hérédité familiale pesante, obscurantisme, maison hantée, fantôme, monstres enfouis sous des couches de secrets dissimulés, magie noire, sombre rituel, corruption par des puissances maléfiques etc.

Romantisme noir : sublime mêlant beauté et danger, fascination et répulsion, inquiétude attirante, etc.

Gore : violence, sang, carnage, répulsion viscérale, massacre, etc.

1.3/ Le texte est-il bien organisé selon la structure d'un canevas ?


Lorsqu'il s'agit de proposer un canevas, il est souhaitable de... proposer un canevas.

◾ Les racines résument le problème, ses tenants et aboutissants, sans contradiction internes (avec le reste du canevas) ni externe (avec l'univers). Elles peuvent être accompagnées d'un encadré présentant les personnages essentiels et la chronologie par défaut des événements. Ces informations résumées pourront servir tout le long de la maîtrise du canevas.

◾ Le tronc concentre toutes les informations permettant d'impliquer les personnages. Une fois que les événements du tronc sont passés, l'aventure commence vraiment. Un tronc doit permettre à une grande diversité de personnages et groupes de PJ de jouer ce canevas. Cela peut passer par une entrée par défaut dans le canevas et une seconde option plus adaptable.

◾ Les branches décrivent les péripéties et les adversités principales. C'est ici que se situe le cœur de l'action et que les personnages prennent des initiatives. L'essentiel du signage est concentré dans cette partie. La richesse des branches fait l'intérêt de l'histoire pour les joueurs.

◾ Les feuilles constituent l'épilogue (récompense des PJ notamment) et l'ouverture : elles sont assez courtes et doivent idéalement avoir un intérêt pour le meneur (ouverture sur une autre histoire).

◾ Le vent est une section courte (de l'ordre de 1 K ou moins) qui donne des pistes pour distiller l'ambiance imaginée par l'auteur.


1.4 / Le texte comprend-il moins de 2 fautes de grammaire par phrase ?


Ce nombre est un simple ordre de grandeur : à partir de deux fautes dans des phrases ici ou là, le texte commence à être vraiment problématique. Il s'agit d'un exercice d'écriture : la maîtrise de la langue est indispensable. Prenez au minimum le temps de soumettre votre texte à un correcteur type "Word". Si vous n'avez pas d'amis passionnés par la relecture et que vous savez que vous avez des lacunes graves, que vous ne voyez pas comment les dépasser, investissez dans un logiciel de correction (on m'a dit du bien d'Antidote, mais il peut en exister d'autres). L'essentiel est de fournir un texte globalement propre.


1.5 / Les informations sont-elles rassemblées de manière ergonomiques et présentes chacune à 1 seule occurrence ?


Les informations que vous donnez doivent être aisées à retrouver au moment de la lecture puis de la maîtrise. Gardez à l'esprit :

◾ Le meneur doit comprendre tous les tenants et aboutissant en moins de 2 minutes de survol : les racines et les encadrés informatifs associés doivent permettre cette première appréciation.

◾ Le meneur doit pouvoir retrouver facilement une information à 1h du matin, en même temps qu'il maîtrise avec des joueurs qui lui parlent : les blocs de texte de plus de 1000 signes d'affilée sont à bannir. Utilisez des sous-titres, des listes à puces, des termes en gras, des encadrés.

1.6 / Les personnages ont-ils des initiatives à entreprendre ?


Une des pires choses qui puisse se produire en JdR est de s'ennuyer. Il est essentiel que les joueurs puissent tous prendre des initiatives. Il y a de multiples manière de priver de possibilité d'agir. Voici quelques exemples à éviter :

◾ A l'exception de la "bonne" action (= celle prévue par l'auteur en rédigeant son scénario), tout échouera automatique.

◾ Si les PJ comprennent dès le début qui est le méchant (ou le problème), tout est fait pour les dissuader de résoudre l'affaire afin de pouvoir jouer une scène soigneusement décrite et préparée.

◾  Les événements se déroulent suivant une chronologie qu'il est impossible d'enrayer.

1.7 / Le canevas peut-il être utilisé uniquement avec le Livre 1 - Univers et l'ouvrage dans lequel il est publié ?


Nous sommes ici dans un critère qui relève de l'édition. Il est gênant qu'un canevas doivent pour fonctionner s'appuyer sur plusieurs ouvrages en plus du Livre 1 - Univers et celui dans lequel il est publié.

Pensez à votre situation en tant qu'acheteur d'un livre : voudriez-vous découvrir que son contenu est inutilisable si vous ne possédez pas 3 autres ouvrages ? Que la connaissance d'autres livres améliore l'expérience de jeu : oui. Mais il ne faut pas "piéger" l'acheteur avec des prérequis suggérant une dépense. Toutes les informations indispensables au déroulement du canevas doivent être là, dans votre texte.

Par ailleurs, devoir chercher des données dans plusieurs ouvrages est incompatible avec le point 1.5 relatif à l'ergonomie de présentation des informations.

Remarque complémentaire : si votre canevas utilise une créature, on peut à la rigueur admettre qu'elle figure en annexe du canevas avec une fiche la présentant sur le modèle des créatures dans le Livre 2 - Voyage.

2/ Éléments d'évaluation de base


2.1 / Le texte utilise-t-il une hiérarchie de titre ?


Utilisez la hiérarchie de titre fournie dans votre traitement de texte pour permettre aux relecteurs et maquettistes de travailler dans de bonnes conditions, mais aussi au meneur de retrouver rapidement les informations en jeu. Bannissez les blocs de texte sans titre : il faut pouvoir d'un coup d’œil retrouver une donnée. De manière générale, prévoyez 1 titre ou sous-titre tous les 1000/1500 signes.

- Titre 1 : titre du canevas
- Titre 2 : racine / tronc / branches / feuilles / vent
- Titre 3 : scènes au sein des branches
- Titre 4 : encadrés

2.2 / Le texte utilise-t-il le format de présentation des informations techniques ?

Lorsqu'un jet ou un combat ou un empoisonnement ou l'utilisation de pouvoirs surnaturels sont prévus, le texte doit respecter la formulation adéquate. Pour connaître cette formulation, il faut se référer aux textes déjà publiés. Par exemple : jet de Relation (Diplomatie) compliqué (14) plutôt que jet de Diplomatie (14).

2.3 / Les personnages ont-ils une raison valable de prendre des risques ?


Même s'il y a un consensus entre les joueur quant au fait de vouloir jouer, il ne faut pas compter uniquement sur leur bonne volonté pour tordre la psychologie de leur personnage. Il y a des astuces de maîtrise pour contourner certaines difficultés posées par des scénarios heurtant les valeurs d'un PJ, mais il y a des limites à ce que le meneur peut demander. 

En concevant le canevas, l'auteur doit s'assurer que l'implication prévue dans le tronc soit assez solide ou efficace pour justifier les prises de risque prévues dans les branches. Les PJ peuvent bien sûr être trompés par les PnJ sur les dangers qu'ils encourent, mais cette solution ne peut pas être utilisées systématiquement.
 
Par ailleurs, si tout le long de l'histoire, les PJ sont maltraités, houspillés et humiliés par les PnJ qu'ils sont censés aider, il est tout à fait possible qu'ils abandonnent l'affaire. 

Les récompenses des feuilles permettent dans une certaine mesure de compenser de mauvaises surprises dans les branches, mais comme elles ne sont pas connues à l'avance par les joueurs et les PJ, elles ne peuvent pas suffire à elles seules pour faire tenir l'implication et la volonté de prendre des risques.

2.4 / Le texte fait-il l'économie de stéréotypes courants ?


Ici j'ajoute un sous-questionnaire qui permettra peut-être de repérer les stéréotypes fréquemment présents dans les textes. Il en existe bien d'autres, mais éviter ceux-là est déjà un bon début.

◾ Est-ce qu'au moins une femme importante pour l'histoire sort des rôles listés ci-dessous ?


- une mère aimante / une mère cruelle et castratrice ; 
- une épouse dévouée / une épouse morte ; 
- une jeune fille ou jeune femme séductrice manipulatrice (utilisant sa beauté comme une arme) / victime de viol ou de possession / au cœur d'un triangle amoureux qui la tourmente
- une fillette image de la douceur innocente / une fillette ou jeune fille trop gâtée et capricieuse / une fillette possédée par un démon / une fillette mourante - malade - bref, victime à sauver
- une guerrière belle mais seule et farouche car blessée par la vie
- les larmes aux yeux et le cœur lourd suite à un drame qui l'a ravagée

◾ Est-ce qu'au moins la moitié des soldats, artisans, marchands et habitants sortent des profils listés ci-dessous ?


- homme de 25 à 40 ans
- célibataire + sans enfant + sans parent ni cousinage ni fratrie
- sans ambition + sans initiative, ni courage, ni volonté

◾ Est-ce que les antagonistes humains échappent à au moins la moitié des traits listés ci-dessous ?


- homme de 25 à 45 ans
- brun et yeux sombres / portant une capuche dissimulant son visage
- célibataire + sans enfant + sans parent ni cousinage ni fratrie
- seigneur sorcier
- psychopathe / cynique / mégalomane / sadique
- odieux avec tout le monde

◾ Est-ce que PnJ évitent la plupart des traits listés ci-dessous ?


- un être cher est menacé, ils ne font rien d'autre que supplier les PJ d'agir
- ils ne réagissent absolument pas à des anomalies qui alertent tous les PJ
- les gardes sont constamment bornés / incompétents / égoïstes / insensibles
- les notables sont bornés / incompétents / égoïstes / insensibles
- les religieux sont bornés / incompétents / insensibles


2.5 / La progression dans l'histoire évite-t-elle les impasses sur un échec sur un jet ?


Quand des jets sont demandés, l'histoire doit être intéressante même en cas d'échec. Il ne faut pas qu'un échec sur un jet oblige soudain le meneur à improviser des pans entiers d'intrigues. Il ne faut pas non plus qu'un échec sur un jet aboutisse à arrêter la partie au bout d'1h de jeu sur un "tant pis vous avez perdu".

Pour illustrer le problème, imaginons une scène de crime. L'auteur prévoit la présence d'un indice essentiel qu'il faut trouver immédiatement, sous peine de conséquences tragiques. Les PJ doivent réussir un jet de Perception standard (11) pour le trouver. Ce n'est pas une difficulté trop élevée, mais il est toujours possible que les PJ échouent tous. Que se passe-t-il alors ? Rien. Généralement les meneurs autorisent de nouveaux jets pour sauver le scénario, tout le monde autour de la table y met du sien pour faire mine d'ignorer ce passage obligé qui résulte d'un défaut de conception.


2.6 / Le texte fait-il l'économie de jeux de mots et plaisanteries métajeu faciles ?

Nous sommes ici face à un critère purement métajeu, puisqu'il concerne auteur et meneur uniquement. Il est également subjectif et relève de critères esthétiques. Il me semble qu'un scénario visant à distiller une ambiance pesante fonctionne tout simplement mal avec un contenu qui peut susciter des plaisanteries. Je pense en particulier à :

◾ Noms de personnages, lieux ou situations tendant une perche comique aux joueurs.

◾ Titre humoristiques, situations parodiques, référence littéraire ou cinématographique trop évidente etc.

Si le cinéma coréen (entre autres sans doute, mais j'ai plus d'exemples précis dans ce cas) parvient à utiliser le comique comme un ressort qui accroît le sentiment d'horreur, de désespoir et d'injustice, c'est un ingrédient qui me parait difficile à manier avec succès. Le plus souvent, l'humour fonctionne plutôt de manière contre-productive. Mon appréciation est donc : à éviter sauf à vraiment maîtriser ce ressort.

3/ Élément d'évaluation avancés


3.1 / L'intrigue proposée se distingue-t-elle de scénarios et canevas déjà publiés dans la gamme ?


Même si un canevas est bien rédigé, le fait d'avoir deux intrigues très similaires dans la gamme n'est pas idéal. Pour savoir ce qui est inédit, il est nécessaire d'avoir une vision d'ensemble de l'état des publications.

3.2 / Le texte met-il en scène des aspects de l'univers peu usités ?


Beaucoup d'aventures estereniennes se déroulent en Taol-Kaer dans des villages isolés en zone montagneuse avec une forte prégnance de la culture demorthèn. Proposer l'exploration de lieux  nouveaux est très appréciable. Pour savoir ce qui est inédit, il est nécessaire d'avoir une vision d'ensemble de l'état des publications.

3.3 / Le texte est-il bien documenté ?


La crédibilité du mode de vie et de la psychologie des personnages évoqués dans le canevas est importante. Un apport documentaire -- ne tombant pas dans l'encyclopédie -- permet d'enrichir l'univers par l'intermédiaire d'une aventure. Le souci du détail s'exprime au travers de détails des branches, des historiques de PnJ ou dans le Vent.

3.4 / Le texte pose-t-il des questions philosophiques, psychologiques, éthiques, etc. ?


Proposer des choix, ouvrir le débat entre les personnages enrichit le jeu et densifie l'univers. Il est précieux pour les personnages d'avoir de véritables alternatives et d'être en position de faire évoluer une situation.

3.5 / Y'a-t-il un potentiel de rejouabilité ?


La rejouabilité désigne le fait de trouver de l'intérêt et du plaisir pour le meneur à jouer une nouvelle fois le canevas. Pour y parvenir, voici deux pistes :

Deux explications possibles : le problème peut être d'origine surnaturelle ou naturelle, au gré du meneur. Les icônes modulaires "psychologie" (rationalité) et "pleine lune" (surnaturel) sont présentes offrant deux axes de développements à partir du même tronc.

Des choix : si une partie substantielle du dénouement dépendent des choix et de la créativité des joueurs pour résoudre un problème, à chaque fois que l'on rejoue le canevas, il se renouvelle.

3.6 / Le texte met-il en scène efficacement un point de règle habituellement peu usité ?


Il est fréquent qu'un JdR comprend des règles plus utilisées que d'autres, mais celles qui sont peu usitées peuvent néanmoins constituer une ressource, un moyen de renouveler la pratique, l'intérêt, ou mettre en avant des potentialités peu exploitées.

Parler de faible usage est évidemment assez subjectif. Je peux dire à titre personnel que j'utilise peu fréquemment certaines règles du Livre 1 - Univers (et je pourrais poursuivre sur les autres ouvrages) : mise à l'épreuve des Voies, chute, noyade, asphyxie, poison, maladie, drogues, commerce, miracles, magience, soin des troubles mentaux. Un canevas associant des enjeux dramatiques et des scènes à suspense avec des points techniques "mineurs" démontre la capacité de l'auteur à se saisir d'une contrainte technique et à lui associer un fond, une histoire, intéressante. C'est une gymnastique qui associe la création d'une narration ludique complète.

 3.7/ L'ambiance est-elle soignée ?


Poésie, pouvoir d'évocation, musique, esthétique : tout cela peut jouer beaucoup dans le ressenti des joueurs.

3.8/ Y'a-t-il des rebondissements et révélations inattendues qui ouvrent des perspectives ?


L'histoire surprend-elle ? Ouvre-t-elle des perspectives ? Donne-t-elle envie d'en savoir plus ?


Un feond araignée-mousse rencontré dans la Forêt domaniale de Bellême, fort heureusement, il était assoupi (ou bien il m'aimait bien ?)


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Pour nous envoyer vos scénarios, écrivez-nous via le formulaire de contact !
Pour en savoir plus...

◾ Proposer des canevas ou des scénarios, partie 1 - Introduction
◾ Proposer des canevas ou des scénarios, partie 2 - Attention aux stéréotypes
◾ Proposer des canevas ou des scénarios, partie 3 - Les contraintes et buts d'un scénario du commerce
◾ Proposer des canevas ou des scénarios, partie 4 - La relecture de fond
◾ Proposer des canevas ou des scénarios, partie 5 - Les petits riens formels qui coincent
◾ Proposer des canevas ou des scénarios, partie 6 - Persévérance
◾ Proposer des canevas ou des scénarios, partie 7 - Quoi et dans quel ordre ? 
◾ Proposer des canevas ou des scénarios, partie 8 - Le chemin de fer 
◾ Proposer des canevas ou des scénarios, partie 9 - Les genres difficiles 
◾ Proposer des canevas ou des scénarios, partie 10 - Les évidences qui ne le sont pas  
◾ Proposer des canevas ou des scénarios, partie 11 - Enquête de vérité 
◾ Proposer des canevas ou des scénarios, partie 12 - Auteur professionnel 
◾ Proposer des canevas ou des scénarios, partie 13 - Le talent 
◾ Proposer des canevas ou des scénarios, partie 14 - Le vol d'idée

4e Nuit du Feond le 19 octobre à Paris


LE PROGRAMME

🍁🎃 Entrée libre mais places limitées !

🍁🎃 Rencontrez les créateurs de la bière du FEOND et venez déguster la DOUBLE FEOND ! Bière artisanale, bio, en quantité limitée, c'est le moment idéal pour venir la découvrir avec eux + nouvelles créations de la brasserie

🍁🎃 Séance de dédicace pendant le festival à partir de 15h avec des membres de l'équipe des Ombres d'Esteren.

🍁🎃 Venez déguster les créations culinaires de Destiny, auteure sur la gamme des Ombres d'Esteren

Retrouvez toutes les infos sur le festival Imagibière sur la page facebook dédiée.
Partagez la page facebook de la Nuit du Feond.

Bonne année 2019


Voilà ! Nous venons à peine de fêter le 8e anniversaire des Ombres et nous y sommes. 2019 est là !

Que nous réserve cette nouvelle année ? Plusieurs projets dans l’univers des Ombres d’Esteren arrivent à terme, comme la campagne Dearg ou le nouvel album Adeliane ; d’autres continuent à se développer comme le fameux livre des Secrets, la bande dessinée, un cinquième album… et d’autres projets encore, dont certains pourraient donner à Esteren une ampleur inédite - même s’il est encore trop tôt pour en parler. 2019 s’annonce une année riche et surprenante. L’aventure continue avec vous, la communauté qui nous soutient, années après années. Un grand merci pour ça, nous nous sentons très privilégiés.

Très bonne année à toutes et à tous, nous vous donnons rendez-vous au Festival des Jeux de Cannes en février pour la première date de la tournée 2019 :)

Vous retrouverez sur le blog du studio les grandes lignes du programme 2019 pour Esteren. Bonne lecture !


Inscrivez-vous à la mailing list et recevez une notification lors de la sortie d'un nouveau livre
ou au lancement du prochain financement participatif.

Melwan & autres contes gothiques sur Ulule

Huit ans ! Cela fait huit ans que le premier livre des Ombres d’Esteren est sorti ! Quelle aventure ! Au fil des années, la gamme est devenue le jeu de rôle français le plus primé à l’international. Une dizaine de livres et plusieurs albums de musique sont sortis, des concerts ont eu lieu en France, en Angleterre et en Allemagne, l’Esteren Tour a dépassé les 200 dates.

Et les années n’ont pas émoussé notre ambition : nous avons toujours la volonté de proposer les plus beaux projets, sans aucune concession sur la qualité. Afin de fêter cet anniversaire comme il se doit, nous proposons à la communauté une précommande spéciale pour acquérir quatre projets s’intégrant dans la gamme des Ombres d’Esteren.

Un supplément, un livre jeu, une BD et un album

=> Melwan est un supplément d’environ 80 pages à mi-chemin entre le supplément de jeu de rôle et l’artbook. Il dépeint la région de Melwan, le village, ses personnalités, vous propose les plats typiques de la fameuse auberge de Maltaria à faire chez vous, un bestiaire du val ou encore un petit précis de la faune et de la flore locales.

=> Chemins de traverse est la compilation de trois Aventures dont vous êtes le héros. Suivez les aventures d’Yldiane entre le moment où elle a quitté son village natal et son retour à Melwan.

=> Yldiane est une bande dessinée qui raconte le retour d’Yldiane à Melwan. Elle est dessinée par Emmanuel Roudier (Le cycle de Neandertal, Würm) et co-scénarisé avec Nel, auteur sur la gamme des Ombres d’Esteren.

=> Adeliane est le quatrième album de notre label. Il est consacré à Adeliane, la grande soeur d’Yldiane, une jeune femme courageuse qui essaye de résoudre les mystères qui hantent ses cauchemars. Il est composé par François Rousselot (Mr Hublot, Oscar du meilleur court-métrage d’animation 2014), interprété par le Budapest SymphonicOrchestra et Clarisse Mây (The Voice, Grand Studio RTL).

Le financement participatif commence le 12 novembre et se termine le 3 décembre sur Ulule : https://fr.ulule.com/esteren-melwan/

  


Chronique de campagne dans la Forêt engloutie (2) - Ce que veulent les joueurs (dépouillement des réponses)

Voilà près de deux mois, je lançais un sondage sur ce blog, et celui de Dragons pour demander leur avis aux lecteurs sur les attentes en jeu, dans le but de tester la validité d'une idée. Le but était de voir dans quelle mesure il est possible de demander aux joueurs d'exprimer ce qu'ils aiment, pour mieux cerner les attentes et pouvoir y répondre plus efficacement lors de la création d'une campagne ou la préparation de scénarios.

Aujourd'hui il y a près de 100 réponses (96 précisément) et il me semble qu'il est temps de dépouiller ce sondage !

Au programme de cet article :

1. Résultats du sondage
2. Analyse de contenu
3. Remarques et analyses que j'en retire




Vue sur champignon, photographie prise par mes soins

1. Résultats du sondage


Comme l'ont remarqué certains en répondant (dans les commentaires), certaines questions n'étaient pas dénuée de lien avec la théorie LNS (ludisme- narrativisme- simulationnisme). Pour ceux qui ne connaissent pas ce modèle, vous pouvez trouver des articles sur Place to go, people to be. Beaucoup de choses intéressantes parmi tous les articles traduits. Si vous avez un faible pour la théorisation, c'est un bon endroit où trouver matière à réflexion. Pour en savoir plus sur le modèle LNS, rendez-vous dans l'onglet "Théorie". L'idée centrale derrière le LNS (et d'autres) est de trouver un moyen de se parler, des codes de langage clair pour définir ce qu'on aime et ce qu'on attend. Cependant, bien que porteur sur bien des aspects, le LNS trouve ses limites et a été beaucoup critiqué, jusqu'à parfois être accusé d'être une théorie inutilisable, ce qui est un peu l'opposé de la visée d'un modèle pratique ! J'avais croisé le chemin d'une parole d'un mathématicien peu connu qui travaillait dans les années 1920 (et dont bien sûr, j'ai oublié le nom), il disait :

"Tous les modèles sont faux, mais certains sont utiles."

C'est ici ce dont il est question : pas de trouver une vérité ultime, mais de pouvoir proposer des modèles utiles pour fluidifier, faciliter et améliorer l'expérience de jeu en disposant de codes clairs utilisables par les auteurs lors de la création de scénarios dans le commerce, par les meneurs (pour choisir ce qu'ils veulent jouer, et l'expliquer à leurs joueurs), et par les joueurs (pour exprimer leurs attentes à leur meneur).

Les valeurs dans le tableau


Il y avait 96 entrées. Lorsque j'ai téléchargé les données pour les analyser, j'ai supprimé une entrée à 1-1-1-1-1-1 (bref, 1 partout, signalant apparemment quelqu'un qui n'a pas vraiment participé). Il reste donc 95 "véritables" réponses.

Classement des réponses


Les préférences parmi le panel des personnes qui ont répondu sont :

1 : Immersion
2 : Compréhension
3 : Tragédie
4 : Relations
5 : Accomplissement
6 : Spectaculaire


Accomplissement : 5e position




Total des points : 614
Moyenne : 6.4

Compréhension : 2e position


Total des points : 735
Moyenne : 7.7

Immersion : 1ère position



Total des points : 775
Moyenne : 8.2

Relations : 4e position


Total des points : 640
Moyenne : 6.7

Spectaculaire : 6e position



Total des points : 603
Moyenne : 6.3

 Tragédie : 3e position




Total des points : 655
Moyenne : 6.9


 2. Analyse de contenu


Avis tranchés et avis modérés 


Les données : valeurs minimales

52 personnes ont attribué des valeurs minimales inférieures à 5 (1 à 4).
24 personnes ont mis "5" comme valeur minimale.
19 personnes ont des valeurs minimales comprises entre 6 et 8.

Ce que j'en retire

Je comprends les réponses des 19 comme pouvant être traduite par "J'aime tout dans le JdR". Cependant, personnellement en tant que meneuse, je suis bien embêtée avec un joueur qui me dit "j'aime tout", parce que soit effectivement il aime tout, vraiment tout, soit il aime le JdR en général, mais ne me dit pas précisément ce qu'il préfère, or c'est tout de même le but. Pour moi ces réponses sont donc assez difficiles à interpréter - utiliser.

Les données : écart entre minimum et maximum

25 personnes ont une différence de 1 à 3 points entre leur plus haute valeur et leur plus faible valeur (par exemple minimum 5 et maximum 8, ou minimum 7 et maximum 10).

Après vérification, ce groupe de 25 recouvre entièrement les 19 ayant une valeur minimale de 6 ou plus.

Ce que j'en retire

Pour moi, les résultats dans ce groupe de 25 réponses sont si resserrés qu'ils sont difficiles à interpréter. Ils ne me permettent pas vraiment de distinguer une préférence lisible.

De manière artificielle je pourrais me dire que je peux mentalement augmenter l'écart. Dans une série à 8-8-8-6-6-5, j'en déduirais alors "ce joueur veut accomplissement-compréhension-immersion, mais n'aime pas vraiment relations humaines-spectaculaire-tragédie". Il reste que cette affirmation sur des séries resserrées court le risque de ne pas être très rigoureuse, voire d'être erronée (une réponse avec valeurs resserrées, c'est peut-être une question d'humeur du jour, de groupe de jeu, de meneur...).

Parenthèse méthode


Dans les paragraphes qui suivent, je précise si applicable si je suis partie des "avis tranchés" ou des "avis modérés". J'utilise des filtres de couleur pour mettre en évidence les valeurs basses, médianes ou hautes des différentes catégories et voir si on a du "rouge" ou "vert" nettement concentré dans certaines colonnes, de sorte qu'elles seraient thématiquement reliées dans l'esprit des gens qui ont répondu. 

Avis modérés : Accomplissement-Spectaculaire-Tragédie sont négativement associés


En étudiant les avis modérés dans tous les sens pour voir s'il y avait une quelconque tendance, je n'en ai vu qu'une, et encore, vu le faible échantillon, c'est peut-être une anomalie statistique. De quoi s'agit-il ?

Ceux qui ont signalé ne pas vraiment aimer (tout est relatif, on est dans les avis modérés) la dimension d'accomplissement, ont presque toujours mis des scores bas à la dimension spectaculaire, et de manière assez nette (quoique moins marquée), des scores bas à la dimension tragédie.

Je n'ai en revanche pas vu de lien évident entre compréhension, relations humaines et immersion dans les réponses de ce groupe.

Avis tranchés : Ceux aimant l'immersion déclarent ne pas aimer {accomplissement + spectaculaire}


En examinant la moitié des avis sur l'accomplissement, on observe une quasi superposition avec la catégorie du spectaculaire.

Plus précisément ceux déclarant ne pas aimer les dimension accomplissement + spectaculaire disent aimer très fortement la dimension d'immersion.

Avis tranché : " J'aime les relations" est un un sous-groupe de "J'aime l'immersion."


Presque toutes les personnes déclarant aimer l'aspect relationnel ont également mis de gros score dans l'immersion.

• 27 personnes donnent 237 pts à Relations avec une moyenne de 8.77
•  les mêmes donnent 239 points en Immersion avec une moyenne de 8.85 !
•  201 points en tragédie avec une moyenne de 7.17
•  197 points en compréhension avec une moyenne de 7.29
•  169 points en spectaculaire avec une moyenne de 6
•  163 points en accomplissement avec une moyenne de 5.8

Ces répondants sont généralement peu convaincus par spectaculaire et accomplissement.

Avis tranché : Qui sont les amateurs de tragédie ?


Ceux qui aiment la tragédie (31 hauts scores) déclarent majoritairement ne pas aimer le spectaculaire et l'accomplissement.

Les exceptions : 5 aimant la tragédie mettent un haut score en spectaculaire ; et autant associent la tragédie et l'accomplissement ; seuls 2 associent tragédie, accomplissement et spectaculaire en haut score (autant dire que c'est vraiment minoritaire).

Pour tâcher de comprendre où placer les amateurs du style tragique, j'ai compté les points chez ceux qui avaient mis 8 et + en tragédie.

• Ce groupe donne 272 points en tragédie ; moyenne 8,8
• 251 points en immersion ; moyenne de 8
• 228 points en compréhension ; moyenne de 7,3
• 211 point en relation ; moyenne de 6,8

• 186 points en spectaculaire ; moyenne de 6
• 173 points en accomplissement ; moyenne de 5,6

Note : j'ai vérifié aussi avec l'entièreté des avis (et non seulement les tranchés qui sont plus lisibles) : les classements et écarts restent les mêmes.

J'ai l'impression que la tragédie est très polarisatrice : quand on l'aime, c'est beaucoup.

 3. Réflexions et questionnements

Des groupes semblent apparaître

Compréhension est neutre : il s'associe équitablement avec tous les autres. 
Spectaculaire est un sous-groupe d'Accomplissement : on aime le spectaculaire si on aime déjà l'accomplissement au préalable, mais aimer l'accomplissement ne garantit pas d'aimer le spectaculaire.

Immersion est le plus grand et le plus fort ; il est le meilleur point commun dans les réponses données.
Relations est un sous-groupe d'Immersion. On aime les relations si on aime au préalable l'immersion, mais aimer l'immersion ne garantit pas d'aimer les relations. 
Relation est opposé à Spectaculaire et Accomplissement.

On pourrait faire ainsi une sorte de schéma qui représente les proximités de goûts qui semblent se dessiner :



 L'axe Raison / émotion signale le type d'implication privilégié (réfléchir en stratège ou avoir pour motivation première de réagir à ses ressentis) ; l'axe action / se laisser porter tente de définir un style contemplatif ou riche en initiatives.

J'ai l'impression qu'on a possiblement une piste pour demander aux joueurs ce qu'ils souhaitent faire, ce qu'ils aiment, mais ce modèle n'est pas encore très ergonomique. De fait, si autant de gens ont donné des réponses peu différenciées, il est clair que les questions n'étaient pas si claires que ça.


 Merci à tous ceux qui ont participé, c'est très précieux de pouvoir se poser et réfléchir pour développer de meilleurs modèles. A suivre dans les prochains articles ! Je continue de réfléchir à ces questions, et il me reste à dépouiller toutes les remarques et commentaires !

Seconde Nuit du Feond & Concert Adeliane Paris le 20 octobre


À l'occasion du festival Imagibière aura lieu la seconde Nuit du Feond samedi 20 octobre à partir de 20h ! Entrée libre mais places limitées.

La seconde Nuit du Feond : https://www.facebook.com/events/271963233650652/
Le festival Imagibière : https://www.facebook.com/events/273459046609215/

LE PROGRAMME


🍁🎃 Rencontrez les créateurs de la bière du FEOND et venez déguster la DOUBLE FEOND ! Bière artisanale, bio, en quantité limitée, c'est le moment idéal pour venir la découvrir avec eux + nouvelles créations de la brasserie

🍁🎃 Séance de dédicace pendant le festival sur le stand de la libraire LA DIMENSION FANTASTIQUE  à partir de 15h avec des membres de l'équipe des Ombres d'Esteren.

🍁🎃 Un CONCERT ADELIANE : Clarisse May viendra interpréter au piano / voix quelques morceaux du nouvel album des Ombres d'Esteren, Adeliane. Ne loupez pas ça : c'est à 21h30 et le concert durera environ une demie-heure.

Clarisse mène actuellement une campagne Ulule pour son nouveau clip : Panache. Elle mérite de recevoir votre soutien, c'est par ici :)


A PROPOS DE LA FEOND

La bière du Feond est sombre, complexe et énigmatique. Cette bière sèche, puissante, aux arômes torréfiés et aux senteurs résineuses vous emmène dans les forêts profondes de Tri‑Kazel.

Bière brassée et embouteillée à Paris par la Brasserie de l'Être. La FEOND sera disponible à la vente sur place : venez faire le plein !

À propos des Ombres d'Esteren : https://portal.esteren.org/