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Esteren 2024 : Dearg Saison 2, le tarot, la suite du voyage

Salut la communauté,

Tout d'abord, nous vous adressons tous nos vœux pour 2024, qu'elle soit pleine de créativité et un peu d'espoir quand même :)

J'en profite pour partager avec vous quelques nouvelles du projet.

Dearg : saison 2


L'écriture est terminée, tout comme la traduction. Les illustrations sont en cours. Nous sommes dans la dernière ligne droite ! Comme souscripteur de la première saison de Dearg (que ce soit la campagne Ulule originale ou via un late pledge ultérieur), nous vous offrirons cette nouvelle saison que vous recevrez dès qu'elle sera imprimée. Je vous l'ai dit plusieurs fois par le passé, je vous le redis ici : si Esteren a connu ce parcours extraordinaire, c'est aussi grâce à vous, qui étiez là au tout début. MERCI ! Nous n'oublierons jamais et c'est pourquoi nous voulons symboliquement vous offrir ce livre :) Si vous avez une question sur votre participation, n'hésitez à nous envoyer un message ici.

Esteren : Élégie


Voici le nom de la campagne de financement participatif qui sera lancée au printemps (si tout va bien) à la fois sur Kickstarter pour la version anglaise et Ulule pour la version originale française ! Elle sera avant dédiée à la saison 2 de Dearg (celle que les souscripteurs de Dearg 1 recevront donc) mais contiendra aussi pas mal d'inédits pour lesquels vous souhaiterez peut-être participer ^^ Pour ne pas louper le lancement, inscrivez-vous à la page Kickstarter ou la page Ulule. Tout sera proposé en français et en anglais. Pour ce nom ? Élégie vient clore le premier cycle d'Esteren commencé en 2010. La seconde saison de Dearg va vous emmener vers les secrets du monde d'Esteren mais reste à savoir si vos personnages y survivront et pourront raconter ce qu'ils ont vu ! Nous avons en projet d'organiser un nouveau concert pour clore ce cycle mais rien n'est fait. Nous vous tiendrons au courant :)

Tarot Esteren


Ce tarot était l'un des cadeaux débloqués pendant le Ulule Dearg d'origine. Initialement pensé pour gérer le système de combat des Ombres avec ses Attitudes, il est devenu une aide de jeu importante de la seconde saison de Dearg. C'est la raison pour laquelle il ne sortira qu'avec cette seconde saison. Comme souscripteur de Dearg 1 vous le recevrez en même temps que la seconde saison. Vous pourrez également le commander pendant la campagne Kickstarter à venir. L'année dernière, nous avons décidé de reprendre l'illustration du tarot depuis le départ, avec une autre approche graphique. Les illustrations réalisées par le passé ne seront pas perdues et pour la plupart utilisées dans la saison 2. Vous pouvez suivre les travaux graphiques sur la page Instragram dédiée à Esteren.

L'avenir d'Esteren


J'ai lu récemment un message d'un ancien membre de la communauté, s'inquiétant qu'Esteren soit délaissé au profit d'autres gammes développées par Agate. Tout d'abord, sachez que j'ai jamais arrêté de travailler sur cette gamme. La saison 2 m'aura demandé un gros travail, un nouvel album a été enregistré, un jeu vidéo est en cours de développement. Il est vrai que j'ai été moins actif sur les réseaux et moins présent en convention. Nous allons essayer de corriger ça en 2024 :)

Je vous donne notamment rdv à Trolls & Légendes en Belgique en avril prochain. D'un autre côté, Agate a beaucoup changé ces dernières années, notre studio compte maintenant 17 salariés et notre rythme de publication est forcément élevé ! J'ai compté rapidement, toute gamme confondue, l'équipe travaille sur une trentaine de livres en ce moment !

Dans l'équipe, une personne spécialiste d'Esteren va pouvoir m'aider sur notre gamme historique, certains l'ont peut-être déjà rencontrée : Ariane. N'hésitez pas à venir nous rendre une petite visite sur le serveur discord, c'est sans doute l'endroit où nous sommes les plus actifs.

Voilà pour l'instant ! Merci encore d'accompagner ce projet depuis tant d'années. 2024 s'annonce une saison riche pour Esteren, toute l'équipe a hâte de partager ce que nous vous concoctons depuis un moment !

D'ici là, prenez soin de vous et n'hésitez pas à nous contacter si besoin,

Nel & toute l'équipe

 


Adeliane reçoit un Ennies Award à la Gencon

Nous revenons de la GenCon avec un nouvel Ennies Award pour Esteren, le cinquième : il consacre notre quatrième album Adeliane.

La musique a toujours été une partie essentielle du projet Esteren. Notre label continue son développement et plusieurs albums sont en préparation.

Encore merci pour votre immense soutien, sans vous nous ne serions rien <3


 

10 ans

Voilà. Il y a 10 ans sortait le tout premier livre de la gamme des Ombres. Nous avions prévu une jolie fête avec nos amis musiciens, brasseurs et artistes... mais la crise actuelle nous a empêché de mettre en œuvre cette date si particulière du Esteren Tour. Ce n’est bien sûr que partie remise !

Merci de nous avoir accompagnés pendant toutes ces années. Esteren continue à vivre, c’est aussi grâce à vous. Nous entrerons bientôt dans le cycle des Secrets alors que celui de Dearg se termine. Pour l’instant, nous sommes simplement heureux d'être toujours là. 

Prenez soin de vous !


 

Le documentaire Esteren

Voici un petit documentaire retraçant notre aventure et la date emblématique du 30 novembre 2013 à l'occasion de laquelle nous avons donné deux concerts à Lyon. Des moments intenses et inoubliables !

Utiliser les ressources et scénarios officiels (1)

J'ai reçu à plusieurs reprises le même type de question, à savoir : "dans quel ordre jouer les scénarios publiés ? " Chaque Meneur est totalement libre, et intercale inévitablement des épisodes spécifiques, liés aux particularités des Personnages de ses Joueurs. Cependant, comme précisément, la question est récurrente, je me fends d'un article proposant une suite avec un contenu coordonné et articulé. Je commence aujourd'hui avec les publications existantes, même si j'ai déjà quelques idées sur la manière donc je placerais les canevas et scénarios prochainement à paraître, en particulier dans "Occultisme" et le "Manuel de la Lune noire". Note relative à ce dernier : il s'agit de la partie "thema" de Ghost stories, qui inclut, outre cet ouvrage, un recueil de nouvelles, Hantises au format livre de poche. Plus d'informations très bientôt du côté de Nelyhann.

1. Cycle du monde familier - Fin d'été / automne 907


Il s'agirait dans un premier temps de se centrer sur les villages, la vie quotidienne et les environs : tout ce qui concerne les menaces et périls du monde familier.
 1. Arcs narratifs
Que l'on utilise les arcs narratifs de la campagne de Dearg, ou bien des arcs narratifs "maison", il me semble que l'on gagne beaucoup à utiliser la "création de personnage avancée" du Livre 3 - Dearg - épisode 1 (p.40-67). C'est un bon moyen d'avoir une base claire pour concevoir des intrigues personnelles, et donner au Meneur des thèmes que l'on souhaite explorer au fil du jeu. De même, pour immédiatement démarrer avec des protagonistes  dont on pense en amont le potentiel, je suis d'avis qu'il serait judicieux de faire le point avec les Joueurs sur "La part des ombres" du Livre 3 - Dearg - épisode 2 (p.6-17), aide de jeu portant sur le développement sur le long terme de la personnalité des héros. En complément, le Meneur pourra consulter "Conscience règne mais ne gouverne pas" du Livre 3 - Dearg - épisode 3 (p.6-11), traitant des moyens de donner une dimension horrifique et dramatique aux émotions les plus fortes.

Note : prévoir pour les premiers scénarios un motif simple pour que des villageois de Dearg fassent la tournée des communautés alentours. Le commerce des objets en cuivre de Dearg (cf. Livre 3 - Dearg - épisode 1, p.27), combiné à des collectes de plantes médicinales qui ne poussent pas dans le val de Dearg, peuvent remplir cet office.
2. Loch Varn : issu du Livre 0 - Prologue, c'est le scénario "coup de poing" pour démarrer et découvrir rapidement les grands thèmes de l'univers. L'action se déroule fin de l'été 907.

3. La disparition : canevas issu du Livre 2 - Voyages, il peut se dérouler tandis que les Personnages reviennent du val de Loch Varn.

4. Poison : court scénario, classique, issu du Livre 0 - Prologue. Parfait pour les Meneurs débutants.

5. Bac à sable dans le val de Dearg : il s'agit d'utiliser certaines pistes d'aventures du Livre 3 - Dearg - épisode 1 (p.12-39), en s'appuyant aussi sur les arcs narratifs. Pour les Meneurs désireux de jouer la campagne officiel de Dearg après ce premier cycle, c'est le moment de placer les premiers focus.

6. Automne rouge : scénario issu du Livre 0 - Prologue, se déroulant dans le val de Dearg.
Bac à sable dans le val de Dearg : il s'agit d'utiliser certaines pistes d'aventures du Livre 3 - Dearg - épisode 1 (p.12-39).

7. Mots vengeurs : scénario issu du supplément Le Monastère de Tuath. Les Personnages peuvent y être envoyés  à la demande du moine Firmin du Val de Dearg.

8. Bac à sable dans le val de Dearg : pistes d'aventures du Livre 3 - Dearg - épisode 1 (p.12-39). 

A ce stade, les Meneurs ont le choix du tournant qu'ils veulent donner à leur chronique :

- Campagne de Dearg. L'hiver 907 approche... et rien ne sera plus jamais comme avant dans le val.
- Sur les routes. Après l'hiver 907, sitôt que les routes seront praticables, les Personnages commenceront à voyager vers Kalvernach en Reizh, l'occasion de vendre les marchandises du val de Dearg et de voir le monde.

Construire et publier une gamme de JDR (2012)

Voici la seconde partie de mon article consacré à l’élaboration de la gamme des Ombres d’Esteren. Je poursuis ma rétrospective avec l’année 2012… en janvier de cette année, la gamme comportait quatre publications : le Livre 0 – Prologue, le Livre 1 - Univers, le Livre 2 – Voyages et son écran ainsi que le Monastère de Tuath accompagné de l’album de Delphine d’Hommes et d’Obscurités.
Image : George Smyth

Le tour de force

De mon point de vue, sortir quatre livres en deux ans fut un tour de force. Lorsque je regarde en arrière, je suis fier de toute cette équipe qui s’est démenée pour en arriver là. Cette fierté ne vient pas forcément des livres en eux-mêmes (les créatifs sont généralement sans pitié avec leur création), mais plutôt du contexte dans lequel ils ont été produits : généralement le soir, après le travail, ou très tôt le matin. Ou même la nuit. Bref, à côté de tout le reste, années après années.

Pour la majorité de nos lecteurs, le début du projet est associé à la sortie du Livre 1 – Univers en septembre 2010. En fait, le projet a été initié en 2006 au sein de l’association Forgesonges et pour moi, ainsi que pour quelques autres, cela correspondait déjà à six années passées à naviguer dans cet univers. Dans ce contexte, notre équipe a vu le départ de certains de ses membres : changement dans la vie personnelle ou professionnelle, évolution dans les aspirations créatives. Après plusieurs années de bons et loyaux services, peut-on le leur reprocher ? J’ai moi-même pensé à arrêter plusieurs fois. En ce début d’année 2012, la réalité s’est imposée à nous (violons) : malgré le succès remarquable des livres en boutiques, l’espoir de vivre de notre travail s’était définitivement évanoui.

Il est impossible de vivre du jeu de rôle en France

C’est le constat que nous avons fait. À vrai dire, ce n’était pas vraiment un problème ni une surprise. Bien sûr, personne ne s’est lancé dans ce projet avec comme ambition principale de se professionnaliser et de vivre pleinement de sa création. Esteren est né d’une volonté associative. Mais au fond, on y croyait. Lorsque cela fait six années que vous consacrez une bonne partie de votre temps libre à créer des livres, des questions se posent. Question de priorité, de disponibilité, etc. Bien sûr, les droits d’auteur apportent un peu de beurre dans les épinards... mais ramené au temps passé et au nombre d’intervenants, les sommes sont anecdotiques. Et surtout très loin du smic. L’argent récolté a principalement été utilisé pour financer les livres et assumer les coûts de la tournée Esteren, le fameux Esteren Tour.

Live and let die

Je vous sens ému à la lecture de ce constat. Séchez vos larmes ! Depuis toutes ces années, nous passons des moments extraordinaires. En premier lieu, voir aboutir un projet que l’on porte depuis des années est toujours quelque chose d’indescriptible. Une autre pierre angulaire est la tournée initiée en 2010 et qui continue aujourd’hui, avec plus de 140 dates au compteur. Des week-ends en convention à dédicacer, refaire le monde (et continuer à rêver de vivre de notre boulot – on ne se refait pas)… En 2009, j’ai rencontré au Monde du jeu un jeune illustrateur : quelques années plus tard, j’étais témoin à son mariage. Car Esteren est devenu une famille, un groupe de potes, incluant même quelques membres de la communauté. Des moments magiques… Tout cela s’est incarné au travers du Esteren Tour. Avec le recul, je pense que cette tournée a cimenté notre groupe et nous a motivé à continuer. Voir les étoiles dans les yeux des gens, faire des démos jusqu’à ne plus avoir de voix, passer nos week-ends à sillonner la France… tout cela restera dans nos mémoires. Voyager et rencontrer le public est devenu une récompense en soi.

La jachère

Finalement, le bilan était plutôt positif : on n’en vivait pas mais on s’éclatait ! Mais un nouveau problème émergea rapidement : nous n’avions plus rien à sortir dans l’immédiat. Le Livre des Secrets, toujours en travaux, promettait une gestation encore plus lente que celle du livre de base. Même combat pour la campagne Dearg : certains se souviennent de mes démos avant même la sortie du Livre 1 en 2010 et impliquant des corbeaux… le scénario en question devrait paraître en 2015. Les quatre premières publications de la gamme s’appuyaient sur des contenus plus ou moins entamés au fil des six premières années de vie du projet. Et nous arrivions au bout de ces réserves.

Clairement, ça commençait à sentir le sapin. Sans nouvelle publication, les revenus de l’éditeur allait s’amenuiser et il deviendrait difficile de continuer à financer la suite des opérations, Esteren Tour y compris.

L’espoir qui venait d’Allemagne

J’avais déjà le sentiment que notre aventure était périlleuse mais en rédigeant cette rétrospective, je me rends compte à quel point notre parcours a été semé d’embûches et de rebondissements parfois imprévisibles. L’un des tournants majeurs de l’aventure Esteren a eu lieu le 28 mars 2012 lorsque j’ai reçu cet email de mon correspondant allemand Ingo (punaise, je vous ai même retrouvé cet email sans doute mythique dans l’histoire de la gamme) :
Vous voyez où je veux en venir ? En fait, il se trouvait que mes rêves de grandeurs m’avaient poussé, dès 2009, à initier la traduction du Livre 1 – Univers, alors même qu’il n’était pas sorti en français. Pour la petite histoire, je faisais beaucoup de playtest à l’époque et j’ai rencontré à cette occasion Clovis, l'un des nombreux playtesteurs d'alors. Nous avons sympathisé : il m’a expliqué faire des études d’anglais. J’ai sauté sur l’occasion et je lui ai proposé directement de traduire notre livre (pas encore sorti) : soit je me suis montré très convaincant, soit Clovis était en fait aussi fou que moi. Et 3 ans plus tard, j’ai cet email de mon correspondant : en parallèle, le travail de traduction du Livre 1 touchait à sa fin. Nous n’avions aucune idée de la manière dont nous allions nous y prendre pour le distribuer, etc. Mais cela faisait deux ans que Clovis travaillait sur la traduction de l’intégralité de l’ouvrage et un an de plus qu’il supervisait les relectures assurées par des volontaires anglophones.

Suite à l’email d’Ingo, j’ai très rapidement senti le potentiel de Kickstarter et nous nous sommes lancés en juin ou juillet de la même année, en demandant 3000 dollars. Histoire de nous aider à produire un petit tirage. Et là, un mois plus tard, bing, 55.000 dollars. En un seul mois, pratiquement deux fois plus que les ventes du Livre 1 Univers sur une année en France. Et ça s’est enchaîné : un mois plus tard, nous étions à la GenCon d’Indianapolis pour une date incroyable. Être là-bas, dans le temple du jeu de rôle, était juste irréel : deux mois plus tôt, nous étions plutôt inquiets alors que la prochaine sortie en France semblait repoussée aux calendes estereniennes et que nos attentes vis-à-vis du Kickstarter étaient tout de même très limitées… quatre mois plus tard, après avoir livré les souscripteurs, on remettait le couvert avec le Book 0 – Prologue : re-bing, 65.000 dollars. Plus que le livre de base pour un bouquin de 80 pages, par ailleurs en téléchargement gratuit.

Nous étions en décembre, encore sonné par le succès de la version américaine mais sans aucune sortie en France. Année étrange et qui changeait toutes nos perspectives. Car très rapidement, notre vieux rêve reprenait de la vigueur : vivre du jeu de rôle en France était finalement peut-être possible ?

Qu’allait nous réserver 2013 ?

La suite au prochain épisode !

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Voir aussi :
Partie 1 (2010-2011)
Partie 3 (2013)
Partie 4 (2014)
Partie 5 (suite et fin)

Trois Ennies Awards pour le jeu de rôle français !

Nous les avons ramené à la maison ! Nous étions nominés trois fois et nous avons remporté trois prix ! Et tout cela grâce à vous ! Un immense MERCI !

Le mois dernier, nous faisions appel à la communauté rôliste afin de nous soutenir suite à notre nomination pour les ENnies. Les ENnies sont la récompense suprême aux États-Unis pour le jeu de rôle, décernant chaque année des prix dans de nombreuses catégories.

Meilleures illustrations intérieures (Best Art, Interior) 
  • Gold : 1-Universe (Ombres d'Esteren), Agate Editions
  • Silver : Ed Greenwood Presents Elminster’s Forgotten Realms, Wizards of the Coast 

Meilleure Qualité de production (Best Production Values)
  • Gold : 1-Universe (Ombres d'Esteren), Agate Editions
  • Silver : Iron Kingdoms, Privateer Press 

Produit de l'année (Product of the Year)
  • Gold : NPC Codex (Pathfinder), Paizo Publishing
  • Silver : 1-Universe (Ombres d'Esteren), Agate Editions

Quand on sait les poids lourds en compétition, nous avons été aussi surpris que flattés et bien sûr très heureux de ce résultat ! Esteren est le tout premier jeu français à remporter des Ennies d'or à cette compétition.

Ces dates ont aussi été l'occasion de très belles rencontres. Nous avons été particulièrement touchés par l'accueil réservé par les gros éditeurs US, très fraternels et bienveillants à notre égard, venant à notre rencontre pour nous saluer et nous féliciter. Et que dire de la rencontre avec Ed Greenwood, le mythique créateur des Royaumes Oubliés ?

Voici quelques photos, qui retracent notre parcours :

Clovis, Nel, Valentin et Gawain. Moment magique, juste après la cérémonie...

 Chris Birch (Achtung! Cthulhu), Nel and and Lisa Stevens (Boss de Paizo Pathfinder)
Lorsque Lisa Stevens vous dit " Vous me rappelez mes débuts", vous savez que c'est un moment très spécial.

Richard, un volontaire et souscripteur KS qui nous a aidé sur le stand, Gawain et Franck, l'un des relecteurs. Merci à vous pour votre soutien les gars...

 Un autre moment mythique : la rencontre de Brom...!

 Une petite photo pour vous de Long Lake dans l'état de New York... Une lumière surréaliste après un orage impressionnant ! Quelques vacances après des dates du Esteren Tour intenses...


Le Livre 0 Prologue est disponible en libre téléchargement !

Le Livre 0 Prologue et ses aides de jeu est disponible en libre téléchargement. Pour le télécharger, rendez-vous dans la section de téléchargements dédiée en suivant ce lien.

Prologue vous propose un premier voyage dans l'univers du jeu de rôle « Les Ombres d'Esteren » tout en vous préparant au premier épisode de la campagne officielle. Il reprend en partie le contenu du Kit de Démonstration précédemment paru dans le Jeu de Rôle magazine 11, épuisé, tout en proposant du contenu inédit.

Il vous propose :

- Une introduction à l'univers. Découvrez les concepts directeurs du jeu ainsi qu'une présentation générale de l'univers.

- Un abrégé du système de jeu. Tous les éléments nécessaires pour appréhender le système des Ombres d'Esteren et jouer vos premiers scénarios.

- Six personnages pré-tirés. Des personnages illustrés et prêts à jouer : la varigale Yldiane, la combattante Arven, le fugitif Ean, le lettré Finn, le ionnthèn Mòr et le chevalier lame Urvan.

- Trois scénarios. Le triptyque « Présages » vous propose trois scénarios très différents et pourtant reliés par un même fil rouge. Ils sont destinés à des joueurs et des meneurs de tous les niveaux.

1. Poison : Un scénario idéal pour découvrir Esteren et faire vos premiers pas dans le jeu de rôle. Le village de Melwan est menacé par un empoisonnement, saurez-vous en comprendre l'origine et l'endiguer ?

2. Loch Varn : Plongez aux confins du cauchemar dans un scénario fouillé aux partis pris narratifs originaux et découvrez les secrets du val de Loch Varn.

3. Automne Rouge : Un mort et une disparue. Menez l'enquête dans Dearg et ayez un premier aperçu du val dans lequel se déroulera le premier épisode de la campagne officielle.


http://www.esteren.org/telechargement/Esteren_Livre_0_Prologue.pdf

Les Ombres d'Esteren : Présentation

Les Ombres d'Esteren est un univers médiéval horrifique et gothique, inspiré par les légendes celtes. Il se décline sur plusieurs supports : livres de jeux de rôles, musique, jeu vidéo… Esteren est la première création française à avoir remporté une dizaine de prix aux USA dont trois Ennie Awards en 2013 !


L'univers des Ombres d’Esteren possède une part de fantastique qui se veut discrète, derrière une façade sobre et réaliste. Ce monde est peuplé d’humains faisant face à un quotidien rude et à une menace surnaturelle, tapie dans l’ombre. Axé sur des scénarios d’enquête et de survie, Les Ombres d’Esteren est un jeu de rôle privilégiant l’ambiance et les interactions entre les joueurs.

Cette ambiance particulière puise dans plusieurs sources d’inspirations : la rudesse et le romantisme du film Braveheart de Mel Gibson, l’univers de Tim Burton et en particulier celui de Sleepy Hollow, Nausicaä de la vallée du vent et Princesse Mononoke d’Hayao Miyazaki ainsi que Berserk, le manga de Kentaro Miura.

Voici un développement des quatre grands axes de l'univers des Ombres :

o Un univers sombre. Esteren est un monde médiéval rude où les Personnages seront confrontés à l’horreur et à des menaces aux multiples visages. Mais ils ne sont pas pour autant condamnées à périr ; leur survie dépendra de leur ingéniosité et de leur courage. La tradition gothique se retrouve dans des paysages majestueux où les forces de la nature se déchaînent, théâtre pour des histoires tragiques et passionnées.

o Low fantasy. Dans Esteren, il n’y a pas de peuples fantastiques tels que les elfes ou les nains ; il n’y pas non plus de magiciens lançant des boule de feu. Cependant, le surnaturel est loin d’être absent mais ses manifestations sont discrètes et laissent place à un univers sobre et réaliste.

o Un jeu à secret. Esteren cache de nombreux et sinistres secrets. Les joueurs seront amenés à remettre en question leur certitude au fur et à mesure qu’ils prendront connaissance de la réalité du monde d’Esteren.

o Un système de jeu intuitif. Les Ombres d’Esteren est un jeu d’ambiance où les interactions entre les joueurs et l’immersion sont recherchées avant tout aspect simulationniste. C’est pourquoi le système de jeu a été pensé pour être intuitif et rapidement pris en main.


Un univers transmedia

Pionnier du genre, Esteren est depuis le départ un univers transmedia développé sur plusieurs supports qui se complètent : une gamme de livres de jeu de rôle sur table, plusieurs albums de musique, des concerts, un jeu de société, un jeu vidéo point and click, etc. Tous ces projets sont le résultat de la combinaison des talents qui forment l'équipe des Ombres... vous voulez participer ? Contactez-nous !

Voici une présentation des publications de la gamme de jeu de rôle des Ombres d’Esteren :

o Livre 0 – Prologue : Une première approche des Ombres d’Esteren dans un ouvrage de 80 pages tout en couleur, contenant une présentation de l’univers, un abrégé du système de jeu suffisant pour jouer, six prétirés et trois scénarios. Le livre est disponible en libre téléchargement.

o Livre 1 – Univers : Le livre de base des Ombres d’Esteren (288 pages, couverture rigide, tout en couleur et plus de 150 illustrations) incluant une présentation de la péninsule de Tri-Kazel du point de vue de ses habitants et un système de jeu complet. Le livre inclut également six Personnages prétirés ainsi que des aides de jeu.

o Livre 2 – Voyages : Un supplément de 190 pages pour les meneurs contenant une cartographie détaillée, des scénarios, des règles additionnelles, une galerie d'une vingtaine de personnalités et un bestiaire présentant notamment cinq créatures

o Le Monastère de Tuath : Ce supplément de 50 pages, incluant un gros scénario se déroulant dans un monastère et des aides de jeu sur la vie monastique, est accompagné de l’album CD D’Hommes et d’Obscurités.

o Le Kit du Meneur : Ce supplément contient l'écran du meneur, des aides de jeu diverses et une grande carte de la péninsule.

o Livre 3 - Dearg : La grande campagne des Ombres d'Esteren est publié en épisodes. Elle contient des aides de jeu, un système avancé de création de personnages et bien sûr de nombreux scénarios.La campagne inclut également le second album CD Dearg OST.

Récompenses

Les Ombres d’Esteren est également traduit en anglais et a obtenu de nombreux prix à l'étranger : 

2012
- GameFan Award, Best New Game
- GameFan Award, Best Art
- GameFan Award, Best Core Rulebook

2013
- Gold Ennies Award, Best Art
- Gold Ennies Award, Production Value
- Silver Ennies Award, Product of the Year
- GameFan Award, Best Art
- Origins Awards, Best Roleplaying Game (Nominee)
- UK Games Expo Best Role-playing Game (Nominee)

2014
- Golden Geek Awards, Best Art (nominee)
- Ennies Award, Best Art (nominee)
- GameFan Award, Best Art

2015
- Golden Geek Awards, Best Art (nominee)

2016
- Gold Ennies Award, Best Cartography