Cela faisait un moment que je n'avais pas fait de rapport sur l'état d'avancement des différents chantiers, aussi voici le moment d'en faire un !
Écriture
Le projet "Bestiaire" m'a finalement amenée à plancher sur deux ouvrages différents (le zèle...), dont les noms de code sont respectivement "Beautés mortelles" et "La traque". Notez qu'il ne s'agit que de noms provisoires pour classer mes fichiers, leur titre final viendra après leur validation effective. A l'heure actuelle, je termine le dernier retour sur texte après une ultime relecture de fond de Songe (aka Agent Z... il a capturé la lettre). Ces ouvrages vont donc désormais passer entre les mains de Nel' et "subir son jugement". Auront-il le précieux tampon de la validation ? Seront-ils à retravailler ? Nous le saurons dans un prochain épisode !
En parallèle (car j'avance toujours plusieurs textes en parallèle à plus petite vitesse), je planche sur d'autres ouvrages :
1. Noblesse : tout est dit. Un peu de contexte, créer & gérer son domaine, concevoir une intrigue politique, disciplines spécifiques, un peu de bardes aussi... Je ne sais pas encore quel volume cela donnera à la sortie mais j'espère que le contenu donnera aux meneurs qui le souhaitent les outils pour renouveler leur mode de jeu, passer de "villageois" à "noble", peut-être en suivant un PJ qui aura l'arc narratif de l'Ambition ?
2. Forêt engloutie : comme son nom de travail l'indique, il s'agirait d'un théma se déroulant... dans la Forêt engloutie... Le contenu pourra être utilisé seul ou enrichi de celui de "Noblesse" ou de "Beautés mortelles" ou encore de "La traque" d'ailleurs...
3. Dùlan : il s'agit d'un gros scénario se déroulant... dans le duché... Je l'avance à petite vitesse depuis un moment déjà. J'ai affiné mon Acte I. Il s'agirait d'une intrigue dodue susceptible d'être utilisée avec "Noblesse" ou de manière autonome.
Illustrations
Suite à des questions ici et là, un point sur l'état d'avancement :
* "Dearg épisode 4" est en finition sur le plan des illustrations ; les commandes d'illustration de l'épisode 5 arriveront quand Nel' sera au bout des textes.
* Plusieurs illustrations pour "La traque" et "Beautés mortelles" ont déjà été initiées ou achevées en parallèle. Les choses sérieuses commenceront vraiment après validation des textes.
* ... et Gawain prépare de son côté la finalisation des dernières commandes de mécènes (enfin, de ceux qui m'ont répondu car malgré tous mes efforts, plusieurs... ne m'ont... jamais... ), de quoi solder totalement ce dossier qui aura été assez sportif à mener à bien
* L'équipe artistique Esteren va participer au projet DRAGONS (souscription en cours sur Ulule, dernière semaine) avec quelques renforts
Tarot des ombres
Finalement, nous avons développé... hum... deux tarots... ^^...
* le Tarot de Dearg est rédigé et conçu par Nel' pour servir d'aide de jeu durant la campagne. Les meneurs inscrits sur le forum officiel Esteren peuvent y découvrir le "WIP"
* un tarot tarish conçu par mes soins qui ... attend son heure ...
Documentation
Dans cette catégorie floue se trouvent des idées qui n'ont pas forcément d'utilité à court terme, ou des brouillon, vraiment brouillon... et des conceptions qui sont plutôt théoriques et donc présentées à côté sur mon blog perso de création.
Et l'avenir ?
Dans l'immédiat, je me concentre sur la finalisation des ouvrages entamé : les accompagner jusqu'à la fin. Je vais sans doute avoir un peu de travail aussi sur Dragons.
La suite... dans les prochains épisodes !
Si vous suivez l'actualité de la gamme des Ombres d'Esteren, vous avez dû entendre parler des arcs narratifs et des focus ainsi que de leur utilisation dans la campagne de Dearg. De mon côté j'étais intéressée à tester plus largement cette mécanique, comme instrument structurant d'autres aventures et chroniques. J'ai profité de la bonne volonté de mes cobayes joueurs pour vérifier ces idées. Cet article vise à vous parler un peu de ces explorations ludiques en PbF (play by forum).
Créer de nouveaux arcs narratifs
L'arc individuel
Fondamentalement, un arc narratif est la formalisation - explicitation de dynamiques associées à un personnage :
- mystères relatifs à son passé
- thèmes et valeurs mis à l'honneur dans les scènes le concernant
- espoirs et désirs liés
L'arc narratif nous annonce un ton, une ambiance et des dilemmes. Par son aspect explicite, il permet à l'ensemble des individus rassemblés autour de la table de savoir dans quoi s'engagent les uns et les autres. Cette semi-anticipation n'ôte rien aux surprises à venir mais facilite la compréhension des dynamiques ludiques choisies. Mes expérimentations me portent à penser que cette démarche fonctionne sitôt que les joueurs sont motivés pour s'impliquer.
L'essentiel et le coeur de la difficulté : trouver ce qui accompagnera durablement un PJ. Il faut que ce soit clair et exploitable pour le meneur, mais aussi intéressant pour le joueur.
Un arc pour les unir
Dans la campagne officielle, les arcs majeurs sont : Amour, Culpabilité, Éthique, Adoption. En jouant dans d'autres cadres estereniens, je souhaitais en tester d'autres. Mais en réfléchissant, j'en suis venue à me dire qu'il y a en réalité deux arcs par personne :
- l'arc de la campagne (fil rouge / point commun à l'équipe)
- l'arc individuel
Pour la campagne de Dearg, tous les PJ doivent être liés au val de Dearg, on a donc "l'arc de Dearg" ; sur la partie que je mène actuellement, le point commun est la Forêt engloutie. Dans les deux cas, l'arc commun est une localité, ce qui serait aussi le cas si on se concentrait sur une Maison noble, mais on peut en imaginer d'autres : un projet de recherche commun (occultisme, Continent, magience...) ou l'équipée d'une compagnie de mercenaire en période de guerre...
Mes nouveaux arcs narratifs
Et voici ce que ça donne pour les arcs individuels, certains étant mes propositions de "MJ ayant une idée derrière la tête" et d'autres des adaptations faisant suite aux vœux des joueurs :
- Héritage : un lien de famille avec la guérisseuse du village, une histoire familiale avec des zones d'ombre (père supposé varigal ou déménagement bizarre)
- Ambition : le PJ est aspirant barde et espère finir sa formation pour trouver un poste de conseiller d'un noble, et s'élever progressivement dans la société (mode Littlefinger ou Thomas Cromwell...)
- Occulte : une reprise de l'arc proposé dans Occultisme qui plaisait à l'un de mes joueurs, en orientant vers les mystères de la région (histoire de faire deux en un)
- Vengeance : pris brièvement par un joueur de passage, mon idée était de faire une passerelle vers des éléments clefs de celui de l'Occulte. C'est fait et la suite... dans le futur... pour le tenant de l'arc de l'Occulte
- Cœur : un arc totalement imprévu, conçu sur mesure pour un joueur qui vient d'arriver (une célébrité, un amateur de serpents géants en peluche ^^) et sur lequel j'ai sans doute encore un peu de travail pour bien le tricoter au reste. Le joueur souhaitait un PJ malchanceux et drôle, aimant tout le monde et convaincu que le monde est bon, une sorte de Pangloss (cf. Candide de Voltaire), mais à la sauce tri-kazélienne. Sa description me faisant penser au roman philosophique, nous avons convenu de creuser en ce sens. Le moins qu'on puisse dire c'est qu'un éternel optimiste super sympa, ça détonne dans la péninsule et constitue un vrai défi dramatique (mon but n'est pas de broyer le PJ pour en faire un dépressif assortis aux autres ^^)
Focus en PbF
En lisant un article (mais je ne sais plus lequel !) sur Place to go, people to be, j'ai découvert qu'un meneur utilisait les séances avec peu de joueurs pour faire des zoom sur les PJ présents. En couplant cela avec les arcs narratifs, j'aboutissais à une structure de jeu simple et surtout très pratique sur forum :
- un sujet de jeu principal, chronologique et tout (normal, quoi)
- un sujet "focus" par arc narratif où l'on joue scène par scène, pas forcément dans l'ordre chronologique
Il suffit que deux joueurs soient disponibles pour avancer une scène en focus pour l'un d'eux : de cette manière, même en cas d'absence de plusieurs joueurs pour faire avancer l'action sur le sujet principal, on peut développer les PJ.
Avantage du forum (il a des défauts, dont la lenteur, mais aussi quelques avantages) : les absents peuvent lire tout ce qui s'est passé en leur absence, et comme c'est un sujet parallèle, ils ne sont en aucune façon "lésés".
En tant que MJ le focus par forum est très confortable : je n'ai qu'à fournir quelques lignes directrices aux joueurs endossant les rôles de personnages secondaires et les laisser décrire, avancer les scènes avec une posture mi-MJ mi-PJ mi-PnJ. J'ai la chance que mes partenaires - joueurs soient très motivés par l'expérience de sorte qu'ils se donnent du mal pour faire de chouettes descriptions, développer la personnalité des PnJ - personnages secondaires dont ils endossent le rôle. En l'état, ils se débrouillent si bien que je n'ai qu'à m'installer et lire les posts avec un pot de pop-corn, envoyant juste ponctuellement un MP (message privé) pour apporter une info ou suggérer un rebondissement qui me servira plus tard.
Je n'ai pas pu tester les focus sur table "IRL", mais sur forum, c'est très satisfaisant, à tous points de vue ! :-)
Remerciements
Suite à l'annonce du feondage, il y a eu sur le forum officiel des Ombres d'Esteren pas mal de débats sur les feondas préférés des uns et des autres. Certains ont évoqué la question de feondas génériques et courants, ou encore de feondas humanoïdes.
Suite à tout cela, Arthus, membre bien connu de la communauté, s'est demandé comment lui verrait la création d'un feond humanoïde.
Ni une ni deux, il s'est lancé dans la conception d'une aide de jeu, rédigée avec amour et illustrée à l'aide de dédicaces faites par les illustrateurs de la gamme.
Nous vous proposons de découvrir cette aide de jeu en la téléchargeant et vous souhaitons qu'elle vous inspire des histoires passionnantes et terrifiantes ! L'aide de jeu a également été ajoutée à la librairie en ligne.
Vous pouvez proposer vos aides de jeu en utilisant la licence CUVOE.
Illustration de Gawain - Bestiaire / À paraître