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Tarot de Dearg : le Précepteur

Voici une première carte du tarot de Dearg. Il s'agit du second arcane majeur : le Précepteur.

Le tarot servira d'aide de jeu pour jouer la dernière partie de la campagne Dearg, actuellement en relecture. L'ensemble du tarot sera réalisé par notre invitée sur ce projet, la talentueuse Chane.


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Pour recevoir une notification au lancement des précommandes de Dearg : http://eepurl.com/bJci6b

Dearg : maquette du quatrième épisode et réédition du premier épisode

Nous venons d'achever la maquette de l'épisode 4 de Dearg dont voici quelques extraits plus bas. À présent, nous allons effectuer une relecture complète de l'ensemble avant de livrer le PDF à nos souscripteurs. L'épisode devrait arriver en boutique au format couverture souple au printemps. Cet épisode sera inclus dans le premier volume de l'intégrale Dearg.

En parallèle, nous avons travaillé en vue de la réimpression de l'épisode 1 de Dearg, épuisé depuis plusieurs mois. Cette réimpression va être l'occasion de mettre à jour plusieurs éléments, notamment du système des arcs narratifs et des focus, afin de faciliter leur usage dans votre campagne. L'intégrale de Dearg inclura cette version mise à jour.




Yldiane : la BD dans l'univers des Ombres d'Esteren



Bonjour à tous,

C'est une étape importante et, à titre personnel, un véritable aboutissement. Après bien des recherches, des réflexions, notre premier projet de bande dessinée dans l'univers des Ombres d'Esteren démarre ! Un grand merci à nos souscripteurs de Dearg qui ont permis de rassembler le financement nécessaire.

Le premier opus sera un épisode court de 16 pages, avec un début et une fin, une sorte de BD reprenant le format des nouvelles littéraires. Nous suivrons les pas d'Yldiane, de retour à Melwan après plusieurs années d'un voyage initiatique dans toute la Péninsule...

Nous avons le grand plaisir de travailler avec Emmanuel Roudier sur ce projet, un scénariste et dessinateur de talent que vous connaissez sans doute pour son travail sur le jeu de rôle Würm. Tout a commencé il y a plusieurs années à l'occasion d'un diner... et aujourd'hui, nous voilà sur ce projet ! Emmanuel va réaliser les dessins et les couleurs ; je serais co-scénariste à ses côtés.

Entrons dans le vif du sujet avec ce step by step de la première planche !





Publication : Cartographie de Tri-Kazel

Auréolé d’un nouvel Ennie Award cet été, le nouveau supplément des Ombres d’Esteren vient d’arriver en boutique : Cartographie de Tri-Kazel ! Sous la coordination de Nel et Iris, toute l'équipe artistique s'est associée sur ce projet initié en 2013 : Akae (dessin), Chris (couleur), Fahriza (couleur), Asami (maquette) et Gawain (héraldiques et couverture).

Ce supplément regroupe les plans détaillés et les blasons de cinq grandes cités de Tri-Kazel. Il est destiné aux meneurs, mais peut également être utilisé en tant qu'aide de jeu, en particulier pour les personnages varigaux. Voici la carte de Tulg Naomh et un extrait de la capitale de Reizh :



Voici en détail le contenu du supplément : 

Cartes géantes des cités tri-kazeliennes. Le supplément inclut les cartes géantes des trois capitales de Tri-Kazel : Osta-Baille (Taol-Kaer), Baldh-Ruoch (Reizh) et Ard-Amrach (Gwidre) ainsi que des cités d’Expiation et de Tulg-Naomh. Chaque carte est présentée en couleur, au format 84cm x 60cm.

Héraldiques tri-kazeliennes. Chaque cité possède sa propre héraldique. Ce supplément inclut cinq tirages d’art représentant les blasons d’Osta-Baille, Baldh-Ruoch, Ard-Amrach, Expiation et Tulg-Naomh. 

Pochette cartographique. Les plans et les tirages d’art sont rassemblés dans une pochette sur le thème de la cartographie. Le meneur pourra s’en servir pour stocker ses documents ou la confier à l’un des joueurs, qu’il soit varigal ou explorateur de la Péninsule.


Vous pouvez retrouver ce supplément dans votre boutique habituelle ou le commander en ligne par ici par exemple.

Bon voyage en Tri-Kazel !

Votez pour Esteren aux Ennies Awards 2016 !


Esteren est nominé aux Ennies Awards 2016 dans la catégorie Best Cartography pour le supplément Cartographie de Tri-Kazel !

Pour remporter ce prix, nous avons besoin du soutien de toute la communauté rôliste francophone. En 2013, grâce à votre immense mobilisation, nous avions pu remporter trois Ennies Awards, un événement inédit pour un jeu de rôle français. Cette année, nous pouvons aller chercher un quatrième prix ! Pour cela, allez voter en suivant ce lien en mettant "1" dans la catégorie Best Cartography

Initié en 2013, le supplément Cartographie de Tr-Kazel s'est avéré être un défi pour toute l'équipe. Des dessins à l'encre réalisés à la main, à la mise en couleur, en passant par les héraldiques, les traductions et la maquette, ce supplément aura représenté plusieurs mois de travail. Saluons en particulier le travail d'Akae qui a réalisé tous les tracés sur des formats géants. Obtenir une telle nomination aux Ennies Awards est déjà un réel accomplissement : recevoir un prix serait la cerise sur le gâteau !


Et voici une vue d'ensemble avec le livre de base qui vous donne une idée de l'échelle :


Et voici l'une des héraldiques réalisées par Gawain :


Nous comptons sur vous ! Si vous en avez la possibilité, transférez ce message à vos amis ou sur vos blogs. Nous avons besoin de la participation de chacun pour espérer ramener ce nouveau prix à la maison :D

Un immense merci à tous !


Juin 2016 : un point sur les chantiers

Bientôt l'été et nous avons de nombreux projets en cours ! Voici un article pour vous tenir au courant des différents chantiers entamés.

Livraisons

Nous venons d'achever les livraisons de la campagne de souscription "Occultisme & Lune noire". L'occasion de se pencher sur l'avenir ! Car il y a encore fort à faire. Que reste-t-il encore à livrer parmi les ouvrages ayant figuré en souscription ?

Livre 0 - Prologue, collector. Pour accompagner cette nouvelle édition, plusieurs illustrations ont été rafraîchies (voire refaites, ainsi les portraits des prétirés). Il est possible que le texte change à la marge du côté des scénarios pour affiner l'articulation avec la campagne Dearg.

Livre 3 - Dearg. Beaucoup d'attentes sur cette campagne qui aura été marquante à bien des égards. Les meneurs inscrits sur le forum officiel Esteren peuvent suivre les previews dans la section "Secrets". Nelyhann travaille actuellement sur les derniers textes de la campagne. Il s'ensuivra simultanément des relectures de fond & reprises et la préparation des illustrations. Afin d'éviter les spoilers des joueurs, nous serons probablement assez modérés sur ce blog et ne vous montrerons pas autant de choses que nous le pourrions, mais soyez assurés que vous serez tenus au courant de chaque étape !

Pas de date encore pour ces volumes, nous pourrons les préciser efficacement quand les PDF seront prêts. Dès que j'aurais du neuf, vous serez informés sur ce blog :-)

Créations en cours

Si vous avez déjà un peu suivi les articles publiés, vous devez avoir une assez bonne idée des projets en cours. Voici un petit topo :

Traque. Texte prêt, en attente de validation finale. Illustrations en cours. L'idée était de rassembler tous ceux qui s'intéressent aux monstres -- feondas et autres bizarreries -- dans le même livre. Il ne s'agit pas d'entrer dans les détails de l'organisation des Ronces ou des Hilderins, mais plutôt de proposer des pistes et options de jeu pour s'aventurer dans les terres sauvages. Le tout est pensé pour pouvoir être lu par les joueurs et les meneurs.

Bestiaire : Beautés mortelles. Texte prêt, en attente de validation finale. Illustrations en cours. Formant en quelque sorte le contrepoint "pour meneur" de Traque, Beautés mortelles présente de nombreux périls de la péninsule. Certains sont naturels (environnement, animaux... comme le chitineux illustré par Chris) d'autres plutôt surnaturels (feondas, dont des dréins). Le thème des fantômes ou assimilable en revanche n'est pas abordé. Pour le jouer, il faut plutôt se référer à Occultisme ou au Manuel de la lune noire. L'optique est définitivement orientée vers les terres sauvages : mer, souterrains, landes et reliefs arides, forêts, marécages. En ce sens il peut faire écho et être complémentaire à Livre 2 - Voyages, mais reste autonome, comme chacun des ouvrages ici présentés.

Forêt engloutie. Rédaction bien avancée, tests en cours ; illustrations entamées. Ce supplément vise à donner au meneur un grand "bac à sable" avec les mystères de la région lui donnant son titre comme fil rouge. La Forêt engloutie, sauvage et mal connue offre de nombreuses potentialités d'aventures. Les PJ sont liés à un domaine noble de la région et sont ainsi en position de pivot pour, au choix : chercher à démêler les intrigues liées au maisons nobles voisines et à l'ordre hilderin qui restaure la citadelle de Deas non loin ; découvrir une faune et une flore uniques ; affronter des ennemis brutaux, frustes et puissants ; lever le voile des secrets de la région. En travaillant sur ce livre, je me suis efforcée d'aménager des axes de jeu thématique (action, mystère, intrigue) dans le cadre, et de l'inscrire dans la gamme : venir à la Forêt engloutie après avoir joué la campagne de Dearg dans son ensemble ; ou bien aller à Dearg après (ou pendant) un cycle de départ "Forêt engloutie" ; ou encore démarrer "Forêt engloutie" et poursuivre sur les thématiques d'intrigues en utilisant les options de jeu envisagées dans "Noblesse" ou le scénario "Dùlan". On pourrait aussi utiliser Forêt engloutie comme point de départ pour des aventures de type "Traque" & "Beautés mortelles", le cadre s'y prêtant bien.

Noblesse. Rédaction entamée. Il s'agit d'un supplément consacré à... la noblesse... Il devrait aborder des thématiques politiques : rôle des bardes dans ce milieu, l'ambition, la gestion de domaine, les périls et influences de maisons nobles... Utilisé avec Forêt engloutie, il peut servir aux PJ pour développer leur petit domaine marécageux et l'aider à devenir une maison respectable, voire d'importance.

Dùlan. Rédaction entamée. L'idée est de proposer un scénario ayant une composante politique & intrigue forte. L'histoire pourrait être joué par des PJ "simplement aventuriers", sans lien avec la noblesse et comptant retourner à leur vie d'aventures après, ou bien au contraire, ouvrir les portes à une élévation sociale, pour ceux qui savent (ou veulent) saisir les opportunités qui se présenteront. On s'éloigne des terres sauvages pour découvrir les allées du pouvoir et les jeux d'influence.


J'ai également quelques canevas low fantasy qui mijotent... et bien des brouillons, mais ceci est une autre histoire ;-)



Les chitineux, une menace venant des profondeurs, par Chris.

Figure : l'artisan subtil

L'année 2016 sera celle de la fin des commandes de mécènes ! (si, si, j'y crois ! et ce ne sera pas trop tôt, j'aurai vraiment lutté pour qu'on parvienne à en voir le bout ! ^^)

Gawain a ici réalisé une illustration représentant un artisan... qui n'est pas exactement qu'artisan...

Le mécène tenait à ce que le visage de la figure évoque celle d'un acteur britannique assez connu (plutôt des rôles en série). Il s'est illustré dans des comédies (en étant capable de jouer des abrutis finis) et dans des rôles nettement plus sérieux, avec des personnages ambivalents, très intelligents.

Saurez-vous reconnaître l'inspiration ? ;-)






Et la version finale :


Bestiaire : le drewlyfig

Au cours du feondage, il est apparu que le "feond paresseux" ne recueillait que 3 suffrages / 2.1% des votes. Autant dire que personne ne l'aime ! Et pourtant, ce concept peut être très amusant à jouer (du point de vue du MJ s'entend !). J'avais en effet conçu un "machin" assez improbable, tenant du nénuphar tueur, discret, en embuscade et très, très prudent. Ce feond est du genre à n'attaquer que s'il est sûr et certain de son forfait. Patient et pragmatique, c'est une sorte de pêcheur qui attend une bonne occasion, changeant ponctuellement de site de pêche... car je pense qu'on peut dire de lui que c'est un pêcheur de pêcheur ^^

Chris s'est attelé vaillamment à donner une forme à une créature justement assez informe, autant dire que je ne lui ai pas facilité la vie ! Il aura bien galéré, mais au final je trouve qu'il s'en est bien sorti en parvenant à traduire visuellement, de manière plutôt fidèle, la... hum...  "chose".












 Et la version quasi finale / finale :




Vue des épavières

Dans le cadre des travaux en vue de réaliser le Bestiaire "Beautés mortelles", des paysages et sites emblématiques sont explorés. De mon côté, je prépare en amont la documentation pour faciliter (autant que faire se peut) la vie des illustrateurs, souvent au travers de tableaux Pinterest dédiés.

Chris nous livre ici un paysage marin en pleine tempête qui me semblait parfait pour donner un aperçu de l'ambiance dans les Epavières, ces îles funestes, qu'on devine depuis la pointe de Hòb...




Et la version finie / quasi finie :



Ambiance clair-obscur : en état de siège

Plusieurs illustrations récentes ont fait l'objet d'un travail dans le style du clair-obscur : des scènes en intérieur, de nuit, éclairées à la bougie, avec un contraste entre la lumière chaude des flammes et la profondeur des ombres. Parmi les grands noms de l'histoire de l'art qui se sont illustrés dans ce style de mise en scène intense, on compte le Caravage, Georges De La Tour ou encore Rembrandt.

Un exemple de clair-obscur (je n'ai plus retrouvé la référence originelle trouvée par Nel', mais bon, tous les clairs-obscurs ont en commun... d'être clair-obscurs :-P)



Voici un exemple des études de Gawain autour du thème d'une communauté en état de siège :





Et la version finale / quasi finale :


Figures : La Ronce Cendres

Evolena est une de nos relectrices parmi les plus méticuleuses et elle a apporté de grandes contributions à l'Esteren Maps ainsi qu'aux City Maps de Tri-Kazel. Pour la remercier nous tenions à lui faire un petit cadeau et lui avons proposé de contribuer à la conception d'une figure.

Cendres est membre de l'ordre des Ronces et est pressentie pour figurer dans l'ouvrage portant actuellement le nom de travail "La Traque". J'avais dans l'idée d'y rassembler plusieurs combattants et voyageurs de styles et d'origines variés : un chevalier errant, un Hilderin déchu, deux Ronces travaillant ensemble, un enfant de Neven.

Sur la partie que je mène par forum, Cendres était stationnée à Swelbecky, hameau misérable ayant les pieds dans le vaste marais de la Forêt engloutie.  C'est un personnage auquel je me suis attachée et j'ai l'audace de croire que mes joueurs l'apprécient aussi (ainsi que son comparse, le nettement moins souriant, pour ne pas dire sinistre et effrayant : Roparz)





Et la version finie / quasi finie




Figure : Servane

Certains membres de la communauté se sont impliqués considérablement dans la vie et le développement des Ombres d'Esteren. C'est le cas notamment du vaillant Pierstoval, concepteur de Corahn-Rin, le générateur de Personnage qui facilite la vie à tout le monde : joueurs, meneurs et auteurs.

Pour le remercier nous lui avons proposé de participer à la conception d'une figure actuellement prévue pour rejoindre "Forêt engloutie" (titre de travail, ouvrage en cours de rédaction). Il souhaitait une illustration s'inspirant du travail de son épouse, Hélène Rock - artiste photographe et plus particulièrement des portraits d'Alvina.


Voici un aperçu du cheminement de Gawain :








Et la version finie / quasi finie :




Vues de l'ilot d'Eschen


J'aimerais aussi m'arrêter le long de la côte, à Eschen. Vous connaissez sans doute cet îlot mystérieux, au moins de réputation. De la côte, on ne peut l'atteindre qu'à marée basse, quand un petit chemin de
pierres assemblées par d'anciens habitants apparaît. Le reste du temps, Eschen est coupé du monde par un bras de mer dans lequel personne n'oserait naviguer, car les parages sont presque toujours recouverts d'une épaisse brume blanche, qu'aucun regard ne peut percer. 

Je voudrais vraiment aller voir le cercle de pierres qui se trouve sur cet îlot. On m'a raconté que les demorthèn y tiendraient un culte traditionnel, s'accompagnant de sanglants sacrifices en l'honneur d'esprits de la nature sauvages. On m'a également dit que les feondas n'ont jamais posé le pied sur Eschen et que les seules personnes à avoir voulu s'y établir ont disparu, laissant derrière elles leur petite demeure vide moins d'une année après leur arrivée.
Aoda Mac Iseanor, fille (disparue) du duc de Seol
Livre 1 - Univers, p. 57


Intéressés à l'idée d'en savoir plus ? Les mystères d'Eschen pourraient être révélés dans une prochaine publication. Ce post vous donne déjà une idée des travaux préparatoires pour les illustrations, avec un croquis que j'avais réalisé pour expliquer comment je voyais les lieux, puis une réalisation par Akae :-)







Travail en cours : Le sanctuaire antique

Un aperçu du travail de création du côté de Gawain pour l'illustration "Sanctuaire antique" :




Mécènes et Bestiaire : Caemgen de Fionnfuar

La préparation des contenus des ouvrages, en particulier du placement des mécènes (des souscripteurs de haut rang avec qui nous travaillons sur un personnage), se fait en plusieurs étapes. Il s'agit dans un premier temps de faire le point avec le mécène sur ses vœux, puis de trouver la meilleure manière de placer la figure dans un ouvrage. Ensuite, j'essaie de tisser des liens, plus ou moins appuyés, des clins d’œil d'un livre à l'autre.

Voici une illustration de ce cheminement avec Caemgen de Fionnfuar, un vecteur qui s'est aventuré jusque dans les terres de Dèas pour y prêcher la bonne parole. Trouver sa place dans une société clanique aussi rude n'est pas évident et nécessite de sa part un grand sens politique et des relations humaines plus généralement. Son optimisme, sa persévérance et son habileté lui ont permis de devenir un médiateur reconnu et apprécié pour sa neutralité - du moins en ce qu'il ne défend les intérêts d'aucun clan en particulier.

J'avais envisagé de le faire paraître brièvement dans le bestiaire en tant qu'auteur d'une lettre reçue par l'un des narrateurs principaux que je mets en scène. Ainsi on aurait un premier contact avec la figure avant de la voir véritablement à l’œuvre.

Un vecteur en voyage













Une lettre venant des terres de Dèas


Lettre du vecteur Caemgen de Fionnfuar, affecté aux Terres de Dèas



Chère Annëth,

J’ai bien reçu ta gentille lettre demandant de mes nouvelles. Comme tu peux le constater, les Osags des Terres de Dèas n’ont pas jugé bon de me renvoyer en Gwidre. Pourtant, ce ne fut pas évident de gagner leur confiance ! Tout n’est assurément pas simple ici et les rapports de force sont monnaie courante. J’ai rencontré des gens extraordinaires et une culture très riche. J’espère pouvoir accomplir ma mission au mieux.

En attendant, connaissant ta grande curiosité pour les légendes, je pense avoir trouvé une histoire qui pourrait te plaire. Elle concerne le peuple tarish. Comme tu le sais, il est réputé avoir accosté il y a environ mille ans à la pointe de Hòb. Depuis, leurs descendants ne cessent d’errer dans la péninsule de Tri-Kazel comme s’ils cherchaient (ou fuyaient ?) quelque chose.

Le hasard a voulu que j’apprenne une information étonnante à ce propos d’une source que j’estime fiable. L’homme est un pilote d’Iolach, un marin remarquable et audacieux. Il est sans doute l’un des meilleurs connaisseurs des récifs et des îlots de l’extrême sud-ouest. Son travail est de monter à bord des navires voulant franchir le cap, pour les aider à le passer en sûreté. De mauvaises langues prétendent que son talent lui viendrait d’une rencontre avec « Dame Crocs de mouette », la dréine-croquemitaine des environs. On dit d’elle qu’elle hante les profondeurs et cause des naufrages, mais aussi qu’elle épargne certains élus.

D’après ce pilote, le site du naufrage des Tarishs est un îlot des Épavières. On y trouverait suffisamment de ressources pour survivre : coquillages, œufs d’oiseaux de mer, étangs d’eau douce remplis par la pluie, phoques sur l’une des petites plages… Bien sûr, il ne reste rien des navires en surface : depuis un millénaire, les coques et les mats se sont désagrégés. En revanche, on trouverait des traces dans le sable humide. Je lui ai demandé s’il était certain que ces vestiges n’étaient pas tout simplement le fait de naufrages tri-kazéliens. Il m’a alors expliqué qu’il y a un cimetière sur cette île. Le nombre de tombes encore discernable était considérable. Pour qu’il y en ait autant, il aurait fallu que des dizaines de personnes vinssent y inhumer leurs proches pendant une longue période. Comme ces tombes ne sont pas d’un style osag, il a pensé qu’il s’agissait peut-être de l’île par laquelle les Tarishs étaient arrivés. Ils y seraient revenus déposer leurs morts.

Mais cette pratique aurait cessé quand Dame Crocs de mouette est apparue. On m’a dit que la dréine nourrissait une haine toute particulière à l’égard des Tarishs, même si l’on ignore pourquoi. Les récits décrivant sa sauvagerie envers ces malheureux font état de naufrages sanglants et de corps s’échouant par morceaux sur les plages. J’ignore si cet aspect de l’histoire est véridique : personne n’a pu me parler d’un exemple précis où une attaque aurait eu lieu contre des Tarishs. Malgré cela, ces voyageurs sont interdits de bord sur les navires qui croisent le cap des Adieux.

D’où provient cette inimitié particulière d’un monstre pour un peuple qui est certes marginal, mais n’a, à ma connaissance, pas grand-chose à se reprocher ? J’ai bien entendu des histoires à Ard-Amrach et à Expiation, selon lesquelles les Tarishs seraient souvent sorciers, lançant des malédictions à qui leur déplairait, mais j’ai tendance à penser qu’il ne s’agit là que de racontars, exprimant avant tout la peur de l’autre. Tu n’imaginerais pas le nombre d’histoires effrayantes qu’on m’a contées sur les Osags avant mon affectation : bien peu sont vraies.

À l’avenir, je te promets de t’écrire plus régulièrement. Mieux même : pour compenser le délai que j’ai mis à te répondre, je t’écrirai avant de rédiger les rapports que l’ordre me demande. Ainsi tu auras l’assurance d’avoir des nouvelles fraîches des venteuses Terres de Dèas,

Bien à toi,

Caemgen