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Mac Lyr : La demo du Point'n'Click en libre téléchargement

Nous mettons en libre téléchargement la démo de notre Point'n'Click pendant la période de confinement : L'Héritage des Mac Lyr.

Cette démo pour PC (français et anglais) va vous permettre de jouer le premier chapitre et de tester les principales fonctionnalités du jeu. Pour l'installer, télécharger le dossier ZIP et lancer l'exe.

Cette demo est une beta et peut comporter des bugs. Si vous en rencontrez, désolé ! N'hésitez pas à venir les déclarer sur notre discord ou dans le fil dédié du forum. Il s'agit de notre premier jeu vidéo, merci à tous pour votre indulgence :) Si vous êtes bloqués dans le jeu, vous pourrez aussi venir demander un peu d'aide sur ces canaux.

Amusez-vous bien :)




À propos du projet de jeu vidéo
L'Héritage des Mac Lyr s'inscrit dans la tradition des Point'n'Click classiques comme Les Chevaliers de Baphomet ou Monkey Island. Il est lié aux débuts du projet Esteren et met en scène Yldiane, alors qu'elle revient dans son village natal, Melwan. Les événements se déroulent après ceux du livre jeu Chemins de Traverse et la bande dessinée Yldiane. Ces deux publications font partie du projet Melwan et arriveront en boutique pour la rentrée 2020.

Pour nous soutenir et être averti du lancement du prochain Kickstarter, inscrivez-vous à la mailing list.

La démo de L'Héritage des Mac Lyr est en ligne

Quelle aventure !
En 2009, nous avons initié notre projet de jeu point and click dans l'univers des Ombres d'Esteren : L'Héritage des Mac Lyr. Au fil de ces années, avec notre partenaire Blue Pill, nous avons rencontré de nombreux défis à relever : le design et l'animation des personnages, les dialogues et leur traduction, les décors, les musiques, le game design... sans oublier la programmation qui est passée par trois modèles successifs : une version avec un moteur conçu en interne, une version HTML5 puis la version actuelle motorisée sous Unity.

Aujourd'hui, nous sommes très heureux de mettre en ligne la première démo de L'Héritage des Mac Lyr...! Cette démo présente le premier chapitre de l'histoire, une introduction qui va permettre de tester les fonctionnalités principales du jeu. Nos premiers testeurs seront nos souscripteurs, sans qui nous n'aurions pas pu aller jusque-là. C'est l'occasion de vous remercier pour votre soutien :)

La démo a été envoyée aux souscripteurs de la campagne Ulule consacrée au Livre 2 - Voyages. Au fur et à mesure, nous allons l'envoyer à tous les autres souscripteurs qui y ont accès. Deux versions sont disponibles : version PC et version Android. Dans un second temps, courant 2016, l'accès à la démo sera ouvert à un plus grand nombre. Ces phases de playtests vont nous permettre d'améliorer le jeu.

Amusez-vous bien !



Esteren : les Griffes du Seigneur Sorcier

Esteren : les Griffes du Seigneur Sorcier est notre premier jeu vidéo dans l'univers des Ombres d'Esteren.

Estren : GSS est un puzzle game en pixel art que nous avons réalisé avec les studios Blue Pill et 82 Storks. Voici les liens pour se le procurer :

La présentation :

Suivez les aventures d'Yldiane ! Évadez-vous du donjon du maléfique seigneur Mac Snòr, frayez-vous un chemin à travers le château pour échapper à son sombre pouvoir !

Caractéristiques d'« Esteren : Les Griffes du Seigneur Sorcier » :

  • 100 niveaux à la difficulté croissante
  • Aménagez le passage pour Yldiane et ne vous laissez pas piéger par les soldats du Seigneur Sorcier
  • Des graphismes en pixel art 
  • Des musiques d'ambiance composées par Delphine Bois
Amusez-vous bien :)

La démo de l'Héritage des Mac Lyr arrive !

L'Héritage des Mac Lyr est un projet de Point'n'Click que nous portons depuis de nombreuses années... le projet a été initié en 2009 ! Nous avons rencontré beaucoup de difficultés, en particulier au niveau de la programmation. Mais voilà, après un long parcours, la démo va enfin être mise en ligne. Nous réalisons en ce moment la dernière série de tests ! Cette fois, c'est la bonne, nous avons hâte :)





[jeu vidéo] Des news de la béta de L'Héritage des Mac Lyr

La béta pour le jeu vidéo "L'Héritage des Mac Lyr" avance bien ! La prochaine démo publique aura lieu à l'occasion du salon Geekopolis, les 17 et 18 mai prochains. L'équipe de développement travaille sur deux versions :
  • une version en ligne codée en HTML 5
  • une version hors ligne, construite avec Unity
Si tout va bien, la béta en ligne sera ouverte en juin. Elle contiendra l'intégralité du premier chapitre du jeu.

En interne, nous commençons à mettre en place les outils pour mettre à disposition cette béta du premier chapitre :


Vivement !!!

Jeu vidéo Point and Click : Premier test grandeur nature !

Après trois ans de développement, un moment très particulier puisque nous avons lancé une première démo fonctionnelle de notre jeu vidéo Esteren "L'Héritage des Mac Lyr". Encore beaucoup de travail, d'ajustements (notez la taille de Liam en second plan :p) mais ça avance... et il sortira un jour !

Sylvain, l'un des programmeurs, configure la démo qui va avoir lieu...

L'un des tableaux du jeu (sanctuaire de Wailen à Melwan) avec une toute petite Yldiane que désigne ici Valentin d'Agate RPG...

Et ici la place du village... encore pas mal de problèmes d'échelle (Cf Liam en arrière plan :p). Mais ça prend forme ! Nos lecteurs assidus reconnaîtront l'illustration parues dans le Livre 0 Prologue... ça fait tout drôle de la voir bouger !

À bientôt pour d'autres news ... et l'ouverture des playtests publics !
 

[WIP Jeu video] De retour de la Comic Con

Après una rticle sur les choix de programation, nous vous proposons un nouveau billet du journal de bord de l'un des programmeurs du jeu vidéo Esteren...

Avant la démonstration

 

On pense souvent que pour une démonstration il faut montrer peu mais dans un état le plus proche possible de la cible. Faux. Une démonstration devrait être visiblement une démonstration : boutons dessinés "à la main", graphiques dégradés etc.

Pourquoi?

Tout simplement parce que si un utilisateur voit quelque chose de super propre et proche de la fin, il va:
1- penser que c'est presque fini;
2- commencer à discuter des détails du type la couleur du bouton alors qu'il n'aura pas regarder comment le logiciel marche car il suppose que les fonctionnalités sont finies - voir petit 1.

Du coup il faut savoir ce que vous voulez montrer pour que rien ne détourne l'attention de l'utilisateur de cet objectif (en particuliers des détails graphiques). Si vous voulez juste prouver que le projet avance sans objectif prédéfini, vous n'êtes même pas obligé de faire une démonstration live du jeu, une simple vidéo peut suffire à faire passer le message, "on est dessus, on avance, on vous tient au courant."
Pour maximiser l'impact il faut prévoir comment enrober cette démonstration, tout est question de timing.
Bon, pour la Japan Expo, c'était un peu prématuré et il aurait fallu bosser plus en amont pour faire une vraie démo avec conférence choc. Du coup on l'a joué plus humble ;-)

La semaine qui précédait, j 'ai fait un premier test avec un ami. Il a « joué » un peu avec et m'a fait quelques retours. Sylvain (note : le deuxième programmeur) essaiera en vain de rectifier un des problèmes la nuit précédant la démo...

Pendant la démonstration

 

Là, Nel a été impérial! Après avoir montré la démo à l'équipe d'Esteren (ben oui personne n'avait encore rien vu!), il me dit « bon tu vas faire la démo à un petit nombre de personnes à l'arrière du stand ». Super formule qui comportent les mots clefs : peu de personnes et dans un espace déterminé. Bon, si je n’ai pas toujours strictement respecté l'espace déterminé, j'ai toujours fait en sorte de m'adresser à un nombre limité de personne.
L'Asus Transformer Prime (tablette Android avec clavier) aura grâce à ces deux batteries tenue facilement toute la journée (alors que j'ai oublié de couper un certain nombre de taches de fond comme wifi). Ouf ! Ca aurait été la galère de devoir recharger.

Mon discours s'est peaufiné au fur et à mesure du temps. La fréquentation a été dense et je n'ai pas eu le temps de m'ennuyer.

 

Après la démonstration

 

L'accueil du jeu a été plutôt bon et la question du quand est revenue souvent ;-)
On va faire un bilan des remarques sur le jeu pour voir les idées que l'on peut exploiter et celles que l'on ne pourra pas. À suivre dans un prochain billet...

Pour ma part, la Japan Expo aura été marquée par la rencontre de l'équipe des Ombres en chair et en os ainsi que la communauté passionnée et enthousiaste rassemblée autour de cet univers. Je suis extrêmement content d'être monté dans le navire Esteren !

Merci à tous pour votre enthousiasme ! On espère que le jeu vous plaira !

Bon et maintenant, assez parlé, au boulot !!!

Fonz

[WIP Jeu video] Fonz, dessine moi un jeu vidéo !


Nous vous proposons le journal de bord de l'un des programmeurs du projet jeu vidéo dans les Ombres d'Esteren : Fonz. Même les néophytes pourront s'y retrouver grâce aux astérisques * qui renvoient à un petit lexique situé à la fin de cet article.


Bienvenue dans le monde passionnant - et parfois assez abstrait il faut le reconnaître - de la programmation de jeu vidéo...


Comment tout ça a commencé ?

D'abord par un jeu de rôle : Les Ombres d'Esteren. Coup de cœur de mon côté : univers ultra réussi visuellement, des inspirations celtiques et steampunk, des règles simples et une qualité de forme et de fond au top.

Je m'inscris sur le forum des MJ et là fin 2011, un message passe : ils recherchent des développeurs pour le jeu. Je suis informaticien de formation et même si je n'ai jamais travaillé sur des jeux à proprement parler, j'envoie ma candidature. Je précise qu'avec mes contraintes actuelles, il y a peu de chance que je puisse m'engager sur du long terme à plus d'une demi journée par semaine.
Et là … chose incroyable, je suis retenu avec Sylvain !!!

L'aventure commence et la première réunion a lieu le 11 Janvier 2012, après annulation de la première date pour cause de crise d'appendicite de mon côté :-p

Comment s'y prendre pour développer un jeu ?

Il faut savoir que Sylvain et moi ne sommes arrivés sur le projet qu'en « fin de course », le concept du jeu, les scénario, les musiques, les animations, images et décors n'attendaient pour la plupart que la main du développeur pour prendre vie !



Du coup qu'est ce qu'il reste à faire ?

Tout ce que les gens ne verront jamais ;-)

Le rôle de l'équipe de développement est énorme. En fait imaginez : vous voulez une maison donc vous décidez plus ou moins des plans (étages, nombres de pièces, fenêtres, piscine), de où sera le terrain de construction, de la décoration à l'intérieur etc … Bref sur le papier la maison est prête. Il faut maintenant qu'un architecte en trace les plans en prenant en compte les contraintes des matériaux (exemple : résistance, isolation), les contraintes de l'environnement (construire sur de la roche ou en plein marécage), le budget du client etc … Une fois les plans fait, il faudra également construire la maison !
L'équipe de développement a donc sur ce projet (ce n'est pas toujours le cas) le double rôle d’architecte et de constructeur immobilier. Nous allons donner vie à tout le matériel fourni (et certainement réclamer du rab!).


Les premiers choix

 

1. choix de la plate-forme cible.

Bon là encore le terrain avait été défriché donc ce sera : PC en premier (oui parce que bon hein!), les tablettes Android et Apple (iOS) en deuxième (le marché français est plus orienté Apple mais début 2012, il faut garder l'option Android bien en vue) puis les smartphones.

2. choix de la technologie

Plusieurs critères sur ce point (pas toujours des critères absolus d'ailleurs) :
code fonctionnant sur plusieurs plate-forme comme Android / Apple / Microsoft … (réponse HTML5* ?)
qu'est ce qu'on sait faire ? (on travaille sur notre temps libre, pas sur qu'on est le temps de devenir des experts dans une nouvelle technologie)
qu'est ce qu'on a envie de faire ? (oui nous autres développeurs on a besoin que la technologie sur laquelle on travaille nous plaise)

Choix final (en tout cas pour le moment) : PlayN.

C'est un framework java* développé par des gars de chez Google pour faire des jeux multi-plate-formes. Les fonctionnalités déjà présentes nous permettent de couvrir le scope de nos besoins.

On code en java et le framework - via des commandes Maven* standard – génèrent plusieurs versions du jeu (en théorie elles sont ou seront toutes fonctionnelles):
du binaire java (et oui une bonne vieille application de type « desktop » - on la télécharge, on l'installe et on la lance en local),
du HTML5* (là on peut se connecter sur l'application avec son navigateur web, qui a dit GWT* ?),
du natif android (on télécharge et on installe l'application depuis Google Play).

Oui je sais … « et iOS ? » C'est prévu, en cours de développement pour le moment. En même temps d'ici qu'on est fini le projet...

Tout est prévu pour l'IDE* Eclipse, ce sera donc Eclipse en IDE !


3. Organisation du travail

Et oui on est une équipe !

Documentation : Google Document est notre ami.

Gestionnaire de source* : github version source privé, privé veut dire que seuls les membres de l'équipe y ont accès (non mais vous pensiez pas qu'on allait vous filer les solutions comme ça quand même?).

Méthodo : on va s'essayer à scrumdo*. Pour l'instant on a juste travaillé sur des Proof of concept ou POC (pardon ! démonstration de faisabilité) donc on est pas encore très en place.

Après on a aussi des comptes FTP pour les fichiers un peu lourd ou autre.

Prochain épisode : le découpage en module !


 Fonz



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Petit lexique...

 

HTML, Hypertext Markup Language, est le format de données conçu pour représenter les pages web donc si on génère du HTML, n'importe quel navigateur pourra l'ouvrir (en théorie, certains navigateurs ont parfois des spécificités). Le langage en est actuellement à sa version 5 d'où HTML5 (surtout parce que cette dernière version améliore très nettement la gestion d'animations et des médias).

Java est langage de programmation orienté objet

Framework est un ensemble de classes , objets et/ou éventuellement outils prêts à l'emploi

Maven permet principalement de compiler le code et de gérer les dépendances. La compilation est ce qui permet à partir d'un code humainement lisible de générer un code interprétable par les machines. On est dépendant de PlayN par exemple (et PlayN est lui même dépendant d'autres frameworks).

GWT, Google Web ToolKit, est un framework java qui permet de coder en java et de générer du HTML et du javascript*.

Javascript est un langage de programmation de scripts principalement utilisé dans les pages web interactives mais aussi côté serveur.

IDE, Integrated Development Environment, est grosso modo un logiciel qui permet de développer

FTP, File Transfer Protocol, est un protocole de communication dédié à l’échange de fichiers informatique sur un réseau TCP/IP. Retenez que grâce à ce protocole on peut partager des fichiers depuis un server central.

Gestionnaire de sources : quand on travaille à plusieurs il est important de ne pas effacer les modifications des uns et des autres, on utilise donc un logiciel qui garde en mémoire toutes les versions d'un même fichier et de la liste des modifications qu'il a subit (qui, quand et quoi).

Scrumdo : un site web qui permet de gérer un projet en suivant la méthode Scrum. Grosso modo on découpe le travail en tache (ou story), on affecte des gens dessus, on vise une date (même à la très grosse louche) et on change son status (à faire, en cours, réalisé, validé). Ça permet de savoir où on en est et qui fait quoi !

Point and Click Esteren : la programmation avance

En novembre dernier, nous avions lancé un appel à recrutement à toute la communauté des Ombres d'Esteren, afin de renforcer l'équipe du jeu vidéo et permettre à la programmation d'avancer. Nous avions alors reçu un bon nombre de candidatures et après un choix difficile, Fonz et Morgalel (que vous pouvez retrouver sous ces pseudos sur le forum des Ombres) ont rejoint le projet.

Nous avons reçu de nombreuses questions au sujet du jeu vidéo et c'est aussi l'occasion de vous le réaffirmer aujourd'hui : le projet de jeu vidéo "L'Héritage des Mac Lyr" est plus que jamais d'actualité ! Quant à une date de sortie... c'est trop tôt pour s'exprimer mais, depuis novembre, la programmation se structure et avance à grands pas.

Voici quelques photos de la dernière séance de travail... :


Joie ! Les premières boîtes de dialogue s'affichent !
Nous sommes loin du rendu final mais c'est déjà ça :)



Yldiane admire le poêle de sa chambre...



Bon ok les personnages sont beaucoup trop gros par rapport
aux éléments du décors... mais l'intention est bonne, non ?


Nous vous tiendrons au courant des prochaines avancées... d'ici là, vous pouvez retrouver les aventures d'Yldiane dans le Livre 0 Prologue puisque le scénario Poison se déroule juste après le jeu vidéo.

Les Ombres d'Esteren recrutent

Salutations à tous,

Comme vous le savez, l'équipe artistique des Ombres d'Esteren travaille sur un projet de jeu vidéo Point 'n' Click. Vous retrouverez sur ce blog un certain nombre d'articles à ce propos.

Depuis presque trois ans, l'équipe travaille sur ce jeu vidéo, hommage aux point 'n' click traditionnels. Mais la programmation pose actuellement problème. Tout le reste est terminé ou très bien avancé : décors réalisés par l’un des artistes du livre, animation des personnages réalisées par un dessinateur formé aux Gobelins, dialogue écrits par un auteur du jeu et traduits en anglais, musiques composées par l’auteur de l’album « D’Hommes et d’Obscurités ».

L'équipe recherche donc un programmeur compétent et passionné, à même d'aider à la finalisation du jeu. L'ensemble du projet Esteren s'est construit depuis le départ sur les bonnes volontés et une passion commune pour les univers imaginaires. C'est ici l'essence même du collectif associatif Forgesonges qui en est à l'origine.

Le travail est important et sera rétribué, à l'instar de tous les autres membres de l'équipe, par des royalties sur les ventes. Aujourd'hui, le projet bénéficie de l'aide - bienveillante - de professionnels du milieu. Ces personnes ne peuvent faire l'ensemble du travail de programmation mais encadreront le candidat.

Voici la fiche technique du poste, rédigée par nos partenaires :

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DEVELOPPEUR INFORMATIQUE WEB

Mission de base

Profil de développeur en capacité de prendre en main la totalité des fonctions de réalisation en relation avec le Game Designer et le Chef de Projet.

Activités

Développement
  • Développe des applications correspondantes aux spécifications fonctionnelles
  • Installation/déploiement/formation
  • Contribue au déploiement des applications existantes et/ou développées
Profil
  • Pré requis – formation initiale exigée et / ou expérience professionnelle
  • Connaissance de base/approfondie en Javascript
Compétences techniques
  • Langages : Javascript HTML CSS
  • Outils : Eclipse
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Voici quelques images du jeu et de sa conception :









Si vous êtes intéressé, merci de vous signaler en répondant à ce message.

Point and Click Esteren : des news du projet

Initié il y a plus de deux ans, le projet de jeu vidéo dans l’univers des Ombres d’Esteren se poursuit. À l’instar du premier album du collectif Esteren, le jeu vidéo n’est pas un produit dérivé mais vient s’inscrire dans une volonté de créer un univers cross média, où les différentes facettes du projet se répondent et enrichissent l’expérience du joueur.

Cet article est l’occasion de vous donner quelques nouvelles du jeu vidéo « L’Héritage des Mac Lyr », un point’n’click dans la droite lignée des Chevaliers de Baphomet et autre Monkey Island. Dans ce jeu, vous incarnez la varigale Yldiane, menant l’enquête dans le petit village de Melwan.

Ci-dessous, vous pouvez voir un visuel du personnage principal (Yldiane) et une étude de décor pour le jeu signée Chris :


Où en sommes-nous ?

Le projet a rencontré de grosses difficultés dans sa phase de programmation. Après plusieurs mois de tâtonnements, l’éditeur a finalement trouvé un nouveau partenaire pour la programmation. Le jeu utilisera une technologie récente et très prometteuse, le HTML5. Concrètement, cette technologie permet de joueur directement dans son navigateur, sans rien télécharger. Vous vous souvenez peut-être de certains écrans Google animés, comme celui qui reprenait Pac Man ? Ce mini jeu est construit grâce au HTML 5 et permet de jouer directement.

Le jeu sera proposé sur PC, Iphone et Ipad. Nous travaillons sur d’autres formats mais rien n’est arrêté pour l’instant.

Voici quelques photos du travail actuel sur le jeu « L’Héritage des Mac Lyr » :


Aurélien, en train de travailler sur l’un des écrans du jeu. Il s’agit de programmer les déplacements du personnage dans l’écran.


L’un des écrans du jeu, la salle du trône.


Les zones en rouge correspondent aux endroits où le personnage ne peut pas se rendre.


La grille et les zones de déplacement pour l’écran de la place du village de Melwan.


Le travail continue… Une date de sortie ? Difficile à dire pour l’instant, mais nous espérons que ce sera en 2011 !

Point and click : croquis décor

Voici quelques croquis pour les décors du jeu vidéo d'Esteren.





WIP - décor du jeu vidéo par Chris

En quelques étapes, voici le travail sur l'un des décors pour le jeu vidéo.


Première étape de la mise en couleur.



Des détails sont rajoutés au fur et à mesure. Les décors sont réalisés de manières traditionnelles, à l'encre.



Entre l'élaboration des premiers croquis, la mise au propre du dessin puis sa mise en couleur, il y a environ 4 jours de travail, plus pour les décors compliqués, un peu moins pour les plus simples.



Ce décor représente une vieille citadelle désaffectée, qu'un magientiste s'est approprié pour y mener ses expériences... Au cours de son aventure, notre héroïne Yldiane sera amenée à se rendre dans ce lieu.



Et voilà, le décor est presque fini !

Point & click Esteren : test intégration

Le travail sur le jeu vidéo continue. Nous entamons quelques test préliminaires d'intégration des personnages aux décors.

Point and click : Yldiane

Dans un précédent message, nous vous présentions un wip du travail sur l'héroïne du jeu vidéo,

la voici, plus avancée :



Elle se nomme Yldiane, et vous la retrouverez à plusieurs reprise dans l'univers des Ombres d'Esteren.

Point & click : work in progress !

Après un petit article sur l'animation du personnage principal, voici un deuxième épisode du travail en cours sur le jeu vidéo...;
les fêtes se sont achevées et le travail reprend !


Le planning de la semaine... il y a du boulot ! Sur le mur, on aperçoit quelques travaux de Chris, l'illustrateur des décors, ainsi que les références et documentations qu'il utilise.



Les décors sont d'abord réalisés sur des petites vignettes afin d'apporter les corrections nécessaires. Parfois, plusieurs versions d'un même décor sont réalisées sous des angles différents afin de trouver le plus efficace.



Au premier plan Kherv, qui va utiliser son ordinateur pour tester son animation du personnage principal : ses dessins sont scannés et mis bout à bout pour en réaliser une petite séquence et voir si ça tourne bien. Douze dessins sont nécessaires pour une seule seconde d'animation...



Nel, scénariste et coordinateur sur le projet Esteren, apporte quelques corrections sur les croquis préliminaires.



Lorsqu'un croquis est validé, Chris le réalise en grand, en s'aidant d'une grille 3D réalisée avec un logiciel. Cette grille 3D ajuste les perspectives et les proportions entre les différents objets.



Le dessin au propre réalisé, Chris va passer à la couleur. Ici on peut voir le dessin de l'auberge, avec plusieurs illustrations préparatoires pour les couleurs, ainsi que la grille 3D où on reconnaît les éléments majeurs (poutre au premier plan, cylindre pour les tonneaux etc.)



On arrive au bout... en haut, une version aux pastels, en bas, une version aux encres qui sera validée. Il y a une quinzaine de décors à réaliser pour le jeu... au boulot !

Point and click : wip du personnage

Voici quelques photos du travail de l'animateur Kherveen sur le jeu vidéo Esteren :


Travail des intervalles sur une table traditionnelle de dessin animé.




Une seule seconde d'animation réclame douze dessins. Voici les premières étapes, des croquis.


Les croquis s'affinent. En regardant successivement les images (surtout les jambes), vous devriez commencer à apercevoir l'animation... certes, ça demande certains efforts d'imagination ;)



Jeu vidéo Esteren : les décors

Le travail sur le jeu vidéo se poursuit et l'illustrateur, Chris, passe à la réalisation des décors définitifs.
Reprenant les techniques traditionnelles du dessin animé, ils seront faits à l'encre, sur plusieurs calques différents. Le fond du décor et l'arrière plan seront réalisés sur un premier calque puis les éléments d'avant plan le seront sur de nouveaux claques. Ainsi, le personnage pourra passer derrière certains éléments.

Voici un calque d'avant plan d'un décor mettant en scène la place du village de Melwan :