Vers un premier tome du Livre des Secrets


Années après années, la gamme des Ombres d’Esteren se construit. La seconde saison de Dearg est bientôt terminée. Elle sera envoyée en cadeau à nos souscripteurs de la première heure et bénéficiera d’un Kickstarter dédié pour la version anglaise en 2021.

Peu à peu, le cycle Dearg va s’achever et un autre va s’ouvrir : le cycle des Secrets.

Le projet Romantisme Noir est un succès sur Kickstarter. Il vient de passer la barre des 100.000 dollars de financement et entre dans ses derniers jours. Pour marquer le coup, et si toutefois nous parvenons à franchir le cap des $130K, tous les souscripteurs recevront la première partie des Secrets.

Tout comme Dearg, Secrets sera divisé en six parties. Depuis plusieurs années, un travail de fond a eu lieu sur ce livre. Il existe une foultitude de fichiers, de notes, de textes en tout genre. Pour la petite anecdote, le visuel ci-dessus met en scène une maquette de la couverture des Secrets réalisée en 2009, basée sur une illustration de Remton.

Nous sommes bien loin du format final mais la matière première est là. Pour autant, ces six thèmes pourront encore évoluer. Rien n’est figé et ils ne font que traduire l’état actuel de cet immense chantier.

► Tri-Kazel
: L’histoire secrète de la Péninsule, les légendes oubliées, les varigaux et la culture Osag.
► Forces de la nature : Un tome dédié aux demorthèn, mythe du Liadh, le Rindath et les Feondas.
► Les Territoires : Découverte des occultistes, sorciers, Tarish et énigmes du monde des rêves.
► Le Continent : Par-delà les montagnes et les océans déchaînés.
► Voix du Dieu Unique : Secrets du Temple, miracles et mystères du divin.
► Cœur de Flux : Science magientistes, Artefacts et Flux.

Ce sont aussi les souscripteurs de Romantisme Noir, quel que soit leur niveau de souscription, qui vont voter pour décider du thème du premier tome des Secrets. Pour participer à ce vote, suivez ce lien. Pour discuter de tout ça, rendez-vous sur le forum :)




ROMANTISME NOIR


La campagne Kickstarter dédiée au premier artbook des Ombres d’Esteren a débloqué tous les paliers prévus. Vous pouvez télécharger un aperçu du artbook de 12 pages ici. Il est possible d’obtenir une version numérique pour $20, l’édition standard pour $40 et une édition de collection pour $99 (ci-dessus). Les bonus ci-dessous s’ajoutent à toues les contreparties physiques, à commencer par l’édition standard de l’artbook à $40. Vous recevrez également un dé en metal très particulier, amenant avec lui une règle optionnelle. Il accentue les résultats critiques, avec trois faces portant un 1 et trois faces un triskel (pour le 10). Les quatre autres faces sont numérotées 4, 5, 6 et 7.

Pour plus d’informations sur Romantisme Noir, consultez cet article.



Pour participer à la campagne Kickstarter, suivez ce lien. Après la campagne Kickstarter, vous pourrez choisir de recevoir votre artbook en version française ou en version anglaise. Vous recevrez tous vos bonus dans la même langue. N’oubliez pas que tous nos anciens souscripteurs Ulule bénéficient d’un coupon de $5 sur ce projet. Si vous n’avez pas eu accès au formulaire, envoyez-nous un email avec une preuve de participation.

Pour finir, nous tenons à vous remercier de tout cœur pour votre soutien. Surtout en cette période, le succès de ce Kickstarter est très important. Pour Esteren bien sûr, mais aussi pour tout le studio.

Bon voyage le long de la rivière noire...



Artbook Esteren : Romantisme Noir

Depuis le début de l’aventure Esteren, l’idée d’un artbook fait son chemin. Après des années de développement de Tri-Kazel et à l’occasion du huitième anniversaire de la sortie des Ombres outre-atlantique, le moment est venu !



Baptisé Romantisme Noir, ce artbook d’environ 200 pages contiendra une sélection des plus belles illustrations de la gamme ainsi que des inédits, accompagnées de notes et de textes d’ambiance. Un voyage au cœur des paysages magnifiques et mortels de Tri-Kazel incluant de nombreuses œuvres de Gawain, Chris, Nico Jamme, Chane et Yoann Lossel. Pour réserver votre exemplaire, rendez-vous sur Kickstarter.



Le artbook sera divisé en 8 thématiques :
  • Demorthen : Guides spirituels, druides sacrés, héritiers de la culture Osag, les demorthèn incarnent le lien entre le monde des hommes et celui des esprits. 
  • Magience : Tenants d’une science venue du Continent, les magientistes ont la capacité de changer le monde – pour le meilleur et pour le pire. Adversaires idéologiques des demorthèn et des prêtres du Temple, ils possèdent une vision du monde cartésienne et humaniste.
  • Temple : La foi de Soustraine est un changement majeur pour la culture tri-kazelienne. Source d’espoir pour les uns, danger pour les autres, le Temple s’est rapidement imposé comme l’une des principales religions de Tri-Kazel.
  • Occultisme : Invesitageur de l’étrange, médiums ou mêmes sorciers manipulant des pouvoirs interdits, les occultistes doivent le plus souvent agir dans l’anonymat et fuir les persécutions.
  • Paysages de Tri-Kazel : La péninsule de Tri-Kazel regorge de paysages grandioses et abrupts. Ils sont l’âme sauvage de cette terre battue par les vents.
  • Modes de vie : Ce chapitre illustre la civilisation tri-kazelienne et ses modes de vie.
  • Figures : Esteren met l’accent sur la condition humaine et ceux qui luttent pour accomplir leur quête malgré l’adversité et la tragédie. Cette section leur est dédiée et illustre ces figures de Tri-Kazel.
  • Feondas et créatures : Au cœur des forêts, au fond des lacs et des rivières sont tapies des créatures, des beautés mortelles qui hantent le folklore tri-kazelien. Ce chapitre est dédié aux feondas et vous présente de nombreuses illustrations inédites. 


En plus de l’édition standard (couverture bleue), ce Kickstarter vous permet d’obtenir une édition limitée du artbook (couverture rouge). Dotée d’une couverture alternative signée Gawain et livrée dans un étui reprenant le visuel de couverture de l’édition standard, cette édition est exclusive à cette campagne. Le tirage sera limité au nombre de souscripteurs. Votre nom apparaîtra dans les crédits du livre. Un grand merci à vous :)

https://www.kickstarter.com/projects/1176616619/shadows-of-esteren-rpg-dark-romanticism


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Page Kickstarter de Romantisme Noir

Une question ? Rendez-vous sur le discord du studio ou sur le forum

Mac Lyr : La demo du Point'n'Click en libre téléchargement

Nous mettons en libre téléchargement la démo de notre Point'n'Click pendant la période de confinement : L'Héritage des Mac Lyr.

Cette démo pour PC (français et anglais) va vous permettre de jouer le premier chapitre et de tester les principales fonctionnalités du jeu. Pour l'installer, télécharger le dossier ZIP et lancer l'exe.

Cette demo est une beta et peut comporter des bugs. Si vous en rencontrez, désolé ! N'hésitez pas à venir les déclarer sur notre discord ou dans le fil dédié du forum. Il s'agit de notre premier jeu vidéo, merci à tous pour votre indulgence :) Si vous êtes bloqués dans le jeu, vous pourrez aussi venir demander un peu d'aide sur ces canaux.

Amusez-vous bien :)




À propos du projet de jeu vidéo
L'Héritage des Mac Lyr s'inscrit dans la tradition des Point'n'Click classiques comme Les Chevaliers de Baphomet ou Monkey Island. Il est lié aux débuts du projet Esteren et met en scène Yldiane, alors qu'elle revient dans son village natal, Melwan. Les événements se déroulent après ceux du livre jeu Chemins de Traverse et la bande dessinée Yldiane. Ces deux publications font partie du projet Melwan et arriveront en boutique pour la rentrée 2020.

Pour nous soutenir et être averti du lancement du prochain Kickstarter, inscrivez-vous à la mailing list.

Nouveautés et offres spéciales

Nous entrons dans une période difficile pour tout le monde... mais hauts les cœurs ! Le studio lance une opération spéciale pendant toute la période du confinement. Vous pouvez lire l'article dédié par ici.

Nous venons d'ouvrir une boutique éphémère dédiée à Esteren avec les nouveautés plusieurs offres à -50%. Cela aidera le studio a traverser cette période difficile, merci à tous :) 

Cette boutique vous propose : 
⭐️ NOUVEAUTÉS : Toutes les nouveautés avec les PDF offerts 
💰 PROMO : Jusqu'à -50% et des bonnes affaires en quantités limitées ! 
📦 Précommande pour les nouveautés et disponibilité immédiate pour les promos, seulement 5€ de frais de port pour la France

Take care !


Melwan en précommande jusqu'au 10 février



Si vous avez loupé la campagne Ulule, la page Backerkit vous permet de précommander le nouveau supplément des Ombres d'Esteren : Melwan. Découvrez également Yldiane, la première BD signée Emmanuel Roudier, la nouvelle Maison Hantée et le nouvel album Adeliane.

Attention, la précommande n'est ouverte qu'une semaine ! La livraison de ce nouveau supplément et de toutes les contreparties liées est prévue pour mai 2020. La fabrication devrait commencer le mois prochain. Ci-dessous, le visuel de l'étui collector de Melwan :


Voici quelques informations supplémentaires sur ce qui vous attend :

Le supplément Melwan. À mi-chemin entre le supplément de jeu de rôle et l'artbook, ce théma dépeint la région de Melwan, le village, ses personnalités. Il vous propose les plats typiques de la fameuse auberge de Maltaria à faire chez vous, un bestiaire du val ou encore un petit précis de la faune et de la flore locales. 70 pages, format à l'italienne, couleur.


La BD Yldiane de Manu Roudier (éd. comic book et PDF). 
Ce récit raconte le retour d’Yldiane à Melwan... 16 pages, couleur. Une édition collector au format tirage d'art est inclut dans la version collector.


Chemins de traverse (éd. poche et PDF). 
Cette compilation de trois Aventures dont vous êtes le héros détaille les aventures d’Yldiane entre le moment où elle a quitté son village natal et son retour à Melwan. Les premiers épisodes étaient parus ans JDR mag, il y a une dizaine d'années. Cette nouvelle édition vous présente une version augmentée et des épisodes inédits en format poche sur 246 pages.




La Maison hantée (éd. poche et PDF) 
Une nouvelle dans la pure tradition gothique et de l'horreur signée Nico du Dème de Naxos. Format poche, 86 pages. Certains d'entre vous avez pu la découvrir sur ce blog à l'occasion d'un Halloween.

« Vous ne devriez pas y aller. »
Le visage de mon interlocuteur s’était fait plus hermétique que la porte d’une prison. Ses yeux durs ne reflétaient que la flamme souffreteuse de la bougie coulée sur la table.
« Je comprends votre inquiétude, mais il faut absolument que je m’y rende. 

– Ceux qui y sont allés ont tous trouvé la mort, à part
la sorcière.
– La sorcière ?



 Adeliane (CD et MP3),
Le quatrième album de notre label que vous pouvez écouter ici. Il est consacré à Adeliane, la grande sœur d’Yldiane, une jeune femme courageuse qui essaye de résoudre les mystères qui hantent ses cauchemars. Composé par François Rousselot (BO de Mr Hublot, Oscar du meilleur film d’animation 2014), l’album a été enregistré par le Budapest Symphonic Orchestra.



Cette page vous donne également accès à des packs vous permettant de découvrir Esteren à un tarif préférentiel. Attention, les quantités sont limitées ! Profitez également de promos sur plusieurs références comme les dés, les figurines ou encore les Cartographies de Tri-Kazel ! Vous pourrez également précommander un set d'oghams, que vous pouvez voir ci-dessous. Profitez-en car le tirage est très limité.

Bon voyage dans les Ombres...


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La page de la précommande : https://esteren-melwan.backerkit.com/hosted_preorders
La mailing list pour recevoir une notification à la prochaine campagne : http://eepurl.com/bJci6b

Participez au Esteren Tour en France et à l’étranger

Lancé en 2010 au Monde du jeu de Paris pour la sortie de notre premier livre, le Esteren Tour a dépassé les 200 dates : France, Belgique, Suisse, Allemagne, Angleterre, Etats-Unis, Canada, Nouvelle Calédonie… c’est une grande aventure, de magnifiques rencontres, des souvenirs inoubliables. En 2020, la tournée continue et nous lançons un appel à volontaires !

Voici en deux mots le fonctionnement : 

Vous accompagnez l’équipe sur place, vous aidez à monter le stand. Sur place, votre principale mission consistera à présenter nos travaux aux visiteurs et vendre les livres disponibles. Pas besoin d’être un vendeur chevronné et même si vous êtes timide, ça vous fera un bon exercice et une super expérience :) Ce qui compte : motivation, dynamisme, bonne humeur ! Si vous maîtrisez l’anglais, c’est un GROS plus car nous voyageons pas mal.

Comme volontaire, selon les dates, tous les frais de votre voyage seront couverts (départ de Paris, retour à Paris mais possibilité de s’arranger en réservent un transport à l’avance pour bénéficier de bons prix), vous serez logés. badge exposant pour la convention. La prise en charge du transport et du logement dépend des dates, à chaque fois nous l’indiquerons

Intéressé(e) ? Remplissez ce formulaire. Selon les possibilités, nous vous contacterons pour une date à venir.

Pour l’instant, nous recherchons une personne pour nous accompagner à UK Games Expo à Birmingham !

Voici les infos pratiques sur la date :

UK Games Expo 2020
Départ mercredi 27 mai (départ midi de Paris) au lundi 1er juin (retour fin de journée à Paris). Voyage avec l’équipe, logement pris en charge sur place, badge exposant. Maîtrise de l’anglais indispensable ! Attention, passeport à jour peut-être nécessaire.

 GinL et notre équipe de volontaires de choc à la GenCon 2019 :D

Adeliane est sur Bandcamp

Notre quatrième album, Adeliane, est à l'écoute sur Bandcamp.

Adeliane est l'une des figures majeures de l'univers d'Esteren. Cet album, composé par François Rousselot, lui est dédié.

Tu baignes ton visage dans l’eau glacée
Ton corps est pourtant si jeune
Est-ce ton cœur qui a vieilli
Abîmé par une trop longue absence à toi-même


Es-tu restée trop longtemps
allongée sur les rives de ce lac
Vient l’automne
Le réveil si proche


Adeliane my sweet child
You tremble and you cry
Adeliane my sweet child
Your soul is about to die


Tu baignes ton visage dans l’eau glacée
Ton corps est pourtant si jeune
Est-ce ton cœur qui a vieilli
Abîmé par une trop longue absence à toi-même


Au commencement
Tu as refusé d’ouvrir les yeux
Scrutant aveugle
les silhouettes d’une autre histoire



Crédits
Composed by François Rousselot.
Performed by Clarisse May and the Budpapest Symphonic Orhestra.
 
released September 19, 2019

Production : Benjamin Torval | Mix : Marc Gueroult | Mastering : Marc Gueroult | Art : Gawain | Layout : Benjamin Torval

Rendez-vous au Salon Fantastique et aux Utopiales

Nous vous donnons rendez-vous ce weekend pour deux nouvelles dates de la tournée : la 215e aura lieu à Paris pour le Salon et la 216e à Nantes pour les Utopiales.


Nous aurons un stand au Salon Fantastique. Retrouvez Destiny, auteure sur Melwan et notre invitée Curionomicon, artisan joaillier. Ses productions s'inspirent des univers imaginaires. Regardez ce qu'elle a créé pour Esteren :


Nous vous présenterons également le jeu de rôle Oreste, univers de science-fiction imaginé par Sébastien Moricard. Notre studio a pour vocation de soutenir la création et c'est avec grand plaisir que nous vous présenterons les productions d'Elder Craft pendant la tournée !


Nel est invité des Utopiales et vous pourrez le retrouver dans l'espace Jeux samedi 2 novembre. Il proposera des parties de démo des Ombres d'Esteren.


Nous revenons du SPIEL en Allemagne qui fut une grande année pour Esteren ! Il est trop tôt pour en parler mais d'excellents projets mijotent en cuisine...

Proposer des canevas - Autoévaluer votre texte (15)

Ayant reçu quelques demandes de retour sur des canevas, j'en profite pour tenter de fournir un outil d'autoévaluation qui permette aux auteurs qui se lancent dans l'exercice de repérer rapidement eux-mêmes des points saillants qui pourraient être à retravailler. 

Si l'on devait faire une comparaison avec un exercice scolaire, il faudrait répondre "oui" à chacun des critères éliminatoires pour avoir tout juste la moyenne. Aucun ne doit manquer. Valider les critères d'évaluation de base vaudrait une note assez bonne. Développer les aspects d'évaluation avancé permet de faire vraiment la différence. 

Remarque complémentaire : il s'agit d'une synthèse, il est tout à fait possible que j'oublie ici des aspects importants. Je tâcherai de mettre à jour si je constate un manque. Les commentaires permettent de signaler si vous en repérez ;-)

1/ Les critères éliminatoires


Il faut pouvoir répondre positivement à chacune des points évoqués ici pour que le canevas puisse être évalué sérieusement. Si un de ces critère éliminatoire est présent, il faut retravailler le texte pour corriger l'aspect problématique.


1.1/ Le texte pèse-t-il strictement moins de 17K ?


Les canevas sont présentés sur 2 à 4 pages, parfois avec une annexe (plan) occupant 2 pages. Une page de texte pleine à raz-bord pèse dans les 5 à 5.6K (5000 à 5600 signes / caractères espaces compris). Les livres de la gamme ont en moyenne un visuel (croquis ou plus grande illustration) par double page. De là, il appert que s'il est possible dans l'absolu de faire tenir un canevas de 20K de texte pur sur 4 pages, cela ne se fait qu'au prix de deux doubles pages de texte dense, sans aucune illustration. En conclusion : le signage idéal pour remplir 4 pages avec un ensemble aéré et illustré est de l'ordre de 16K.

1.2/ Le texte comprend-il au moins un aspect horrifique bien identifiable ?


L'horreur est un élément important des Ombres d'Esteren. Chaque canevas en présente au moins un aspect, une dimension horrifique. Le panel des possibilités est assez large, mais le choix de l'auteur doit être bien identifiable : en lisant le lecteur ne doit pas se demander "c'est peut-être ça le truc horrifique ?".Voici un aperçu des formes habituelles de l'horreur présentes dans les textes des Ombres d'Esteren

Psychologique : doute existentiel, deuil douloureux, culpabilité extrême, enfermement, tourments intérieurs, terreur, folie, désespoir, etc.

Gothique : château inquiétant, hérédité familiale pesante, obscurantisme, maison hantée, fantôme, monstres enfouis sous des couches de secrets dissimulés, magie noire, sombre rituel, corruption par des puissances maléfiques etc.

Romantisme noir : sublime mêlant beauté et danger, fascination et répulsion, inquiétude attirante, etc.

Gore : violence, sang, carnage, répulsion viscérale, massacre, etc.

1.3/ Le texte est-il bien organisé selon la structure d'un canevas ?


Lorsqu'il s'agit de proposer un canevas, il est souhaitable de... proposer un canevas.

◾ Les racines résument le problème, ses tenants et aboutissants, sans contradiction internes (avec le reste du canevas) ni externe (avec l'univers). Elles peuvent être accompagnées d'un encadré présentant les personnages essentiels et la chronologie par défaut des événements. Ces informations résumées pourront servir tout le long de la maîtrise du canevas.

◾ Le tronc concentre toutes les informations permettant d'impliquer les personnages. Une fois que les événements du tronc sont passés, l'aventure commence vraiment. Un tronc doit permettre à une grande diversité de personnages et groupes de PJ de jouer ce canevas. Cela peut passer par une entrée par défaut dans le canevas et une seconde option plus adaptable.

◾ Les branches décrivent les péripéties et les adversités principales. C'est ici que se situe le cœur de l'action et que les personnages prennent des initiatives. L'essentiel du signage est concentré dans cette partie. La richesse des branches fait l'intérêt de l'histoire pour les joueurs.

◾ Les feuilles constituent l'épilogue (récompense des PJ notamment) et l'ouverture : elles sont assez courtes et doivent idéalement avoir un intérêt pour le meneur (ouverture sur une autre histoire).

◾ Le vent est une section courte (de l'ordre de 1 K ou moins) qui donne des pistes pour distiller l'ambiance imaginée par l'auteur.


1.4 / Le texte comprend-il moins de 2 fautes de grammaire par phrase ?


Ce nombre est un simple ordre de grandeur : à partir de deux fautes dans des phrases ici ou là, le texte commence à être vraiment problématique. Il s'agit d'un exercice d'écriture : la maîtrise de la langue est indispensable. Prenez au minimum le temps de soumettre votre texte à un correcteur type "Word". Si vous n'avez pas d'amis passionnés par la relecture et que vous savez que vous avez des lacunes graves, que vous ne voyez pas comment les dépasser, investissez dans un logiciel de correction (on m'a dit du bien d'Antidote, mais il peut en exister d'autres). L'essentiel est de fournir un texte globalement propre.


1.5 / Les informations sont-elles rassemblées de manière ergonomiques et présentes chacune à 1 seule occurrence ?


Les informations que vous donnez doivent être aisées à retrouver au moment de la lecture puis de la maîtrise. Gardez à l'esprit :

◾ Le meneur doit comprendre tous les tenants et aboutissant en moins de 2 minutes de survol : les racines et les encadrés informatifs associés doivent permettre cette première appréciation.

◾ Le meneur doit pouvoir retrouver facilement une information à 1h du matin, en même temps qu'il maîtrise avec des joueurs qui lui parlent : les blocs de texte de plus de 1000 signes d'affilée sont à bannir. Utilisez des sous-titres, des listes à puces, des termes en gras, des encadrés.

1.6 / Les personnages ont-ils des initiatives à entreprendre ?


Une des pires choses qui puisse se produire en JdR est de s'ennuyer. Il est essentiel que les joueurs puissent tous prendre des initiatives. Il y a de multiples manière de priver de possibilité d'agir. Voici quelques exemples à éviter :

◾ A l'exception de la "bonne" action (= celle prévue par l'auteur en rédigeant son scénario), tout échouera automatique.

◾ Si les PJ comprennent dès le début qui est le méchant (ou le problème), tout est fait pour les dissuader de résoudre l'affaire afin de pouvoir jouer une scène soigneusement décrite et préparée.

◾  Les événements se déroulent suivant une chronologie qu'il est impossible d'enrayer.

1.7 / Le canevas peut-il être utilisé uniquement avec le Livre 1 - Univers et l'ouvrage dans lequel il est publié ?


Nous sommes ici dans un critère qui relève de l'édition. Il est gênant qu'un canevas doivent pour fonctionner s'appuyer sur plusieurs ouvrages en plus du Livre 1 - Univers et celui dans lequel il est publié.

Pensez à votre situation en tant qu'acheteur d'un livre : voudriez-vous découvrir que son contenu est inutilisable si vous ne possédez pas 3 autres ouvrages ? Que la connaissance d'autres livres améliore l'expérience de jeu : oui. Mais il ne faut pas "piéger" l'acheteur avec des prérequis suggérant une dépense. Toutes les informations indispensables au déroulement du canevas doivent être là, dans votre texte.

Par ailleurs, devoir chercher des données dans plusieurs ouvrages est incompatible avec le point 1.5 relatif à l'ergonomie de présentation des informations.

Remarque complémentaire : si votre canevas utilise une créature, on peut à la rigueur admettre qu'elle figure en annexe du canevas avec une fiche la présentant sur le modèle des créatures dans le Livre 2 - Voyage.

2/ Éléments d'évaluation de base


2.1 / Le texte utilise-t-il une hiérarchie de titre ?


Utilisez la hiérarchie de titre fournie dans votre traitement de texte pour permettre aux relecteurs et maquettistes de travailler dans de bonnes conditions, mais aussi au meneur de retrouver rapidement les informations en jeu. Bannissez les blocs de texte sans titre : il faut pouvoir d'un coup d’œil retrouver une donnée. De manière générale, prévoyez 1 titre ou sous-titre tous les 1000/1500 signes.

- Titre 1 : titre du canevas
- Titre 2 : racine / tronc / branches / feuilles / vent
- Titre 3 : scènes au sein des branches
- Titre 4 : encadrés

2.2 / Le texte utilise-t-il le format de présentation des informations techniques ?

Lorsqu'un jet ou un combat ou un empoisonnement ou l'utilisation de pouvoirs surnaturels sont prévus, le texte doit respecter la formulation adéquate. Pour connaître cette formulation, il faut se référer aux textes déjà publiés. Par exemple : jet de Relation (Diplomatie) compliqué (14) plutôt que jet de Diplomatie (14).

2.3 / Les personnages ont-ils une raison valable de prendre des risques ?


Même s'il y a un consensus entre les joueur quant au fait de vouloir jouer, il ne faut pas compter uniquement sur leur bonne volonté pour tordre la psychologie de leur personnage. Il y a des astuces de maîtrise pour contourner certaines difficultés posées par des scénarios heurtant les valeurs d'un PJ, mais il y a des limites à ce que le meneur peut demander. 

En concevant le canevas, l'auteur doit s'assurer que l'implication prévue dans le tronc soit assez solide ou efficace pour justifier les prises de risque prévues dans les branches. Les PJ peuvent bien sûr être trompés par les PnJ sur les dangers qu'ils encourent, mais cette solution ne peut pas être utilisées systématiquement.
 
Par ailleurs, si tout le long de l'histoire, les PJ sont maltraités, houspillés et humiliés par les PnJ qu'ils sont censés aider, il est tout à fait possible qu'ils abandonnent l'affaire. 

Les récompenses des feuilles permettent dans une certaine mesure de compenser de mauvaises surprises dans les branches, mais comme elles ne sont pas connues à l'avance par les joueurs et les PJ, elles ne peuvent pas suffire à elles seules pour faire tenir l'implication et la volonté de prendre des risques.

2.4 / Le texte fait-il l'économie de stéréotypes courants ?


Ici j'ajoute un sous-questionnaire qui permettra peut-être de repérer les stéréotypes fréquemment présents dans les textes. Il en existe bien d'autres, mais éviter ceux-là est déjà un bon début.

◾ Est-ce qu'au moins une femme importante pour l'histoire sort des rôles listés ci-dessous ?


- une mère aimante / une mère cruelle et castratrice ; 
- une épouse dévouée / une épouse morte ; 
- une jeune fille ou jeune femme séductrice manipulatrice (utilisant sa beauté comme une arme) / victime de viol ou de possession / au cœur d'un triangle amoureux qui la tourmente
- une fillette image de la douceur innocente / une fillette ou jeune fille trop gâtée et capricieuse / une fillette possédée par un démon / une fillette mourante - malade - bref, victime à sauver
- une guerrière belle mais seule et farouche car blessée par la vie
- les larmes aux yeux et le cœur lourd suite à un drame qui l'a ravagée

◾ Est-ce qu'au moins la moitié des soldats, artisans, marchands et habitants sortent des profils listés ci-dessous ?


- homme de 25 à 40 ans
- célibataire + sans enfant + sans parent ni cousinage ni fratrie
- sans ambition + sans initiative, ni courage, ni volonté

◾ Est-ce que les antagonistes humains échappent à au moins la moitié des traits listés ci-dessous ?


- homme de 25 à 45 ans
- brun et yeux sombres / portant une capuche dissimulant son visage
- célibataire + sans enfant + sans parent ni cousinage ni fratrie
- seigneur sorcier
- psychopathe / cynique / mégalomane / sadique
- odieux avec tout le monde

◾ Est-ce que PnJ évitent la plupart des traits listés ci-dessous ?


- un être cher est menacé, ils ne font rien d'autre que supplier les PJ d'agir
- ils ne réagissent absolument pas à des anomalies qui alertent tous les PJ
- les gardes sont constamment bornés / incompétents / égoïstes / insensibles
- les notables sont bornés / incompétents / égoïstes / insensibles
- les religieux sont bornés / incompétents / insensibles


2.5 / La progression dans l'histoire évite-t-elle les impasses sur un échec sur un jet ?


Quand des jets sont demandés, l'histoire doit être intéressante même en cas d'échec. Il ne faut pas qu'un échec sur un jet oblige soudain le meneur à improviser des pans entiers d'intrigues. Il ne faut pas non plus qu'un échec sur un jet aboutisse à arrêter la partie au bout d'1h de jeu sur un "tant pis vous avez perdu".

Pour illustrer le problème, imaginons une scène de crime. L'auteur prévoit la présence d'un indice essentiel qu'il faut trouver immédiatement, sous peine de conséquences tragiques. Les PJ doivent réussir un jet de Perception standard (11) pour le trouver. Ce n'est pas une difficulté trop élevée, mais il est toujours possible que les PJ échouent tous. Que se passe-t-il alors ? Rien. Généralement les meneurs autorisent de nouveaux jets pour sauver le scénario, tout le monde autour de la table y met du sien pour faire mine d'ignorer ce passage obligé qui résulte d'un défaut de conception.


2.6 / Le texte fait-il l'économie de jeux de mots et plaisanteries métajeu faciles ?

Nous sommes ici face à un critère purement métajeu, puisqu'il concerne auteur et meneur uniquement. Il est également subjectif et relève de critères esthétiques. Il me semble qu'un scénario visant à distiller une ambiance pesante fonctionne tout simplement mal avec un contenu qui peut susciter des plaisanteries. Je pense en particulier à :

◾ Noms de personnages, lieux ou situations tendant une perche comique aux joueurs.

◾ Titre humoristiques, situations parodiques, référence littéraire ou cinématographique trop évidente etc.

Si le cinéma coréen (entre autres sans doute, mais j'ai plus d'exemples précis dans ce cas) parvient à utiliser le comique comme un ressort qui accroît le sentiment d'horreur, de désespoir et d'injustice, c'est un ingrédient qui me parait difficile à manier avec succès. Le plus souvent, l'humour fonctionne plutôt de manière contre-productive. Mon appréciation est donc : à éviter sauf à vraiment maîtriser ce ressort.

3/ Élément d'évaluation avancés


3.1 / L'intrigue proposée se distingue-t-elle de scénarios et canevas déjà publiés dans la gamme ?


Même si un canevas est bien rédigé, le fait d'avoir deux intrigues très similaires dans la gamme n'est pas idéal. Pour savoir ce qui est inédit, il est nécessaire d'avoir une vision d'ensemble de l'état des publications.

3.2 / Le texte met-il en scène des aspects de l'univers peu usités ?


Beaucoup d'aventures estereniennes se déroulent en Taol-Kaer dans des villages isolés en zone montagneuse avec une forte prégnance de la culture demorthèn. Proposer l'exploration de lieux  nouveaux est très appréciable. Pour savoir ce qui est inédit, il est nécessaire d'avoir une vision d'ensemble de l'état des publications.

3.3 / Le texte est-il bien documenté ?


La crédibilité du mode de vie et de la psychologie des personnages évoqués dans le canevas est importante. Un apport documentaire -- ne tombant pas dans l'encyclopédie -- permet d'enrichir l'univers par l'intermédiaire d'une aventure. Le souci du détail s'exprime au travers de détails des branches, des historiques de PnJ ou dans le Vent.

3.4 / Le texte pose-t-il des questions philosophiques, psychologiques, éthiques, etc. ?


Proposer des choix, ouvrir le débat entre les personnages enrichit le jeu et densifie l'univers. Il est précieux pour les personnages d'avoir de véritables alternatives et d'être en position de faire évoluer une situation.

3.5 / Y'a-t-il un potentiel de rejouabilité ?


La rejouabilité désigne le fait de trouver de l'intérêt et du plaisir pour le meneur à jouer une nouvelle fois le canevas. Pour y parvenir, voici deux pistes :

Deux explications possibles : le problème peut être d'origine surnaturelle ou naturelle, au gré du meneur. Les icônes modulaires "psychologie" (rationalité) et "pleine lune" (surnaturel) sont présentes offrant deux axes de développements à partir du même tronc.

Des choix : si une partie substantielle du dénouement dépendent des choix et de la créativité des joueurs pour résoudre un problème, à chaque fois que l'on rejoue le canevas, il se renouvelle.

3.6 / Le texte met-il en scène efficacement un point de règle habituellement peu usité ?


Il est fréquent qu'un JdR comprend des règles plus utilisées que d'autres, mais celles qui sont peu usitées peuvent néanmoins constituer une ressource, un moyen de renouveler la pratique, l'intérêt, ou mettre en avant des potentialités peu exploitées.

Parler de faible usage est évidemment assez subjectif. Je peux dire à titre personnel que j'utilise peu fréquemment certaines règles du Livre 1 - Univers (et je pourrais poursuivre sur les autres ouvrages) : mise à l'épreuve des Voies, chute, noyade, asphyxie, poison, maladie, drogues, commerce, miracles, magience, soin des troubles mentaux. Un canevas associant des enjeux dramatiques et des scènes à suspense avec des points techniques "mineurs" démontre la capacité de l'auteur à se saisir d'une contrainte technique et à lui associer un fond, une histoire, intéressante. C'est une gymnastique qui associe la création d'une narration ludique complète.

 3.7/ L'ambiance est-elle soignée ?


Poésie, pouvoir d'évocation, musique, esthétique : tout cela peut jouer beaucoup dans le ressenti des joueurs.

3.8/ Y'a-t-il des rebondissements et révélations inattendues qui ouvrent des perspectives ?


L'histoire surprend-elle ? Ouvre-t-elle des perspectives ? Donne-t-elle envie d'en savoir plus ?


Un feond araignée-mousse rencontré dans la Forêt domaniale de Bellême, fort heureusement, il était assoupi (ou bien il m'aimait bien ?)


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Pour en savoir plus...

◾ Proposer des canevas ou des scénarios, partie 1 - Introduction
◾ Proposer des canevas ou des scénarios, partie 2 - Attention aux stéréotypes
◾ Proposer des canevas ou des scénarios, partie 3 - Les contraintes et buts d'un scénario du commerce
◾ Proposer des canevas ou des scénarios, partie 4 - La relecture de fond
◾ Proposer des canevas ou des scénarios, partie 5 - Les petits riens formels qui coincent
◾ Proposer des canevas ou des scénarios, partie 6 - Persévérance
◾ Proposer des canevas ou des scénarios, partie 7 - Quoi et dans quel ordre ? 
◾ Proposer des canevas ou des scénarios, partie 8 - Le chemin de fer 
◾ Proposer des canevas ou des scénarios, partie 9 - Les genres difficiles 
◾ Proposer des canevas ou des scénarios, partie 10 - Les évidences qui ne le sont pas  
◾ Proposer des canevas ou des scénarios, partie 11 - Enquête de vérité 
◾ Proposer des canevas ou des scénarios, partie 12 - Auteur professionnel 
◾ Proposer des canevas ou des scénarios, partie 13 - Le talent 
◾ Proposer des canevas ou des scénarios, partie 14 - Le vol d'idée

4e Nuit du Feond le 19 octobre à Paris


LE PROGRAMME

🍁🎃 Entrée libre mais places limitées !

🍁🎃 Rencontrez les créateurs de la bière du FEOND et venez déguster la DOUBLE FEOND ! Bière artisanale, bio, en quantité limitée, c'est le moment idéal pour venir la découvrir avec eux + nouvelles créations de la brasserie

🍁🎃 Séance de dédicace pendant le festival à partir de 15h avec des membres de l'équipe des Ombres d'Esteren.

🍁🎃 Venez déguster les créations culinaires de Destiny, auteure sur la gamme des Ombres d'Esteren

Retrouvez toutes les infos sur le festival Imagibière sur la page facebook dédiée.
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