Preview des Ombres d'Esteren dans les Carnets de l'Assemblée 6

10/28/2009 06:33:00 PM Esteren 0 Comments

Les Carnets de l'Assemblée est un magazine traitant des jeux de simulation et des cultures de l'imaginaire. Les jeux de rôle y ont une place de choix. Pour leur sixième numéro, le magazine propose une preview des Ombres d'Esteren.



Vous trouverez également quatre scénarios (pour Te Deum / Hellywood, Paranoïa, Brain Soda et Polaris) ainsi qu'un dossier complet sur la paranoïa.

Vous pourrez vous procurer ce magazine sur le site du studio de l'Assemblée : http://www.lassemblee.org/


Bonne lecture !

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Jeu vidéo : interview Kherv part 2

10/20/2009 08:50:00 AM Esteren 2 Comments

Voici la suite et fin de l'interview de Kherv, concepteur et animateur des personnages sur le projet jeu vidéo dans l'univers des Ombres d'Esteren. Vous trouverez la première partie de l'interview ici.

>> Tu participes au projet de jeu vidéo dans l'univers des Ombres d'Esteren ; peux-tu nous en dire plus sur ce que tu y fais ?
K : En effet, j’apporte ma participation à ce projet. Mon rôle dans les Ombres d’Esteren est de concevoir tous les personnages du jeu, cela représente une petite dizaine de personnages. Je conçois aussi le layout en 3D ce qui permet au groupe de se mettre d’accord sur le cadrage, l’angle de vue, les distances et les rapports de tailles. De plus, cette étape nous permet de caler les décors définitifs pour que Chris, l’illustrateur des décors, puisse les réaliser et pour que je puisse commencer les animations. Tout le jeu sera animé en 2D, à la manière d’un dessin animé classique.



>> Comment as-tu imaginé cette héroïne ? As tu puisé dans une source d'inspi en particulier ?
K : L’héroïne a été réalisée en très peu de temps, nous nous sommes mis assez rapidement d’accord sur les designs. J’avais d’abord donné des propositions de différents styles et proportions pour l’héroïne, allant du très stylisé à la Tim Burton au semi-réaliste.

>> Quelle est ton actualité et quels sont tes projets ?
K : Je suis actuellement animateur 3d à Ubisoft Montreuil sur le jeu Red steel 2 sur Wii qui sortira au début 2010, et je bosse en même temps le soir et le week-end sur le jeu des Ombres d’Esteren où je vais bientôt débuter l’animation. Travailler sur le jeu d’Esteren me permet d’avoir une responsabilité plus stimulante pour moi et qui me parle plus, car je peux faire du design et de l’animation 2D. Après mon contrat à Ubisoft, je vais soit continuer à travailler au studio sur un autre projet qu’ils m’ont proposé, soit travailler sur mon book, mon projet perso en animation et tenter des stages à l’étranger pour postuler en cinéma d’animation cette fois-ci.


> Merci et bon courage pour la suite...
K : Merci à toi !

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Session de playtest Esteren - automne 2009

10/15/2009 08:05:00 AM Esteren 1 Comments

Une nouvelle session de test des Ombres d'Esteren va avoir lieu très prochainement. Elle proposera à un groupe de 4 ou 5 joueurs de tester un ensemble de trois ou quatre scénarios formant une petite campagne jouable en trois séances de jeu. Il sera proposé aux joueurs des personnages pré-tirés. Les joueurs n'ayant jamais joué aux Ombres d'Esteren seront prioritaires.

Les joueurs expérimenteront la toute dernière version du système de jeu, une V5 légèrement remaniée suite à un nouveau cycle de relecture qui vient de s'achever. Ils auront également la primeur de découvrir les illustrations des 6 personnages pré-tirés qui seront proposés dans le livre de base.

Voici les informations pratiques :

Dates
Trois séances de jeu reparties sur trois week-end différents, au choix :
  • samedi après-midi 24 octobre, ou dimanche après-midi 25 octobre ;
  • vendredi soir 30 octobre, ou samedi 31 octobre après-midi, ou dimanche 1er novembre après midi ;
  • vendredi soir 13 novembre, ou samedi 14 novembre après-midi, ou dimanche 15 novembre après midi.
  • vendredi soir 20 novembre, ou samedi 21 novembre après-midi, ou dimanche 22 novembre après midi.
Les parties en après-midi débutent à 13 heures et se terminent vers 18 heures. Les parties en soirées débutent vers 18 heures et finissent vers minuit. Bien sûr, ces dates et horaires s'ajusteront selon les participants.

Lieu
Les parties se dérouleront à Levallois-Perret, dans le 92, à côté de la station de métro Anatole France (ligne 3).

Pour vous inscrire, vous pouvez écrire un commentaire à ce message ou nous envoyer un email. Vous pouvez également vous manifester sur le forum d'Opale. Parmi toutes les dates proposées, vous indiquerez toutes celles qui vous conviennent. Trois dates convenant à tout le monde seront ainsi déterminées. Il est nécessaire de pouvoir participer aux trois séances pour s'inscrire.

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Sondage & distribution

10/14/2009 07:15:00 AM Esteren 0 Comments

De retour du Monde du jeu où le logo de la gamme des Ombres d'Esteren a été présenté, nous avons organisé un sondage à ce propos sur ce blog.

Voilà un petit retour sur les résultats :
Sur 152 votants, 129 ont estimé qu'il était très réussi (90 votes) ou bien (39 votes) alors que 23 votants ont estimé qu'il était seulement pas mal (12 votes) ou même qu'il était à revoir (11 votes).
Globalement, c'est donc très encourageant ! Le logo évoluera encore un peu, notamment au niveau du motif dans sa partie inférieure, afin qu'il s'intègre au mieux sur la couverture du livre.

Dans un tout autre domaine, la future distribution du jeu est en train de se déterminer en ce moment même et nous devrions être fixé d'ici la fin du mois d'octobre. Nous vous tiendrons au courant.

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Aperçu du système de Santé

10/07/2009 12:49:00 PM Esteren 0 Comments


Le jeu de rôle des Ombres d'Esteren propose un système de jeu dédié ; vous pourrez trouver quelques informations à son sujet dans ces articles précédemment publiés sur le blog.

L'illustration ci-dessus, réalisée par Gawain, est destinée au chapitre traitant de la gestion de l'état de santé d'un Personnage. La Feuille de Personnage proposera un encart, nommé "État de santé", comportant une vingtaine de cases. À chaque fois que le Personnage encaisse une ou plusieurs blessures, il coche le nombre de case correspondant ; lorsque toutes les cases sont cochées, c'est l'agonie...

Si les Ombres d'Esteren est un jeu permettant une grande marge de progression pour chaque Personnage (via le système d'expérience), le tableau d'État de santé ne bougera jamais ; un Personnage ne pourra pas gagner de nouveaux points dans ce tableau au cours de sa carrière. Ceci illustre le parti pris des Ombres d'Esteren où les combats sont létaux et rapides ; un guerrier peut devenir un très bon combattant, mais s'il reçoit un coup d'épée de plein fouet, il risque de rejoindre la tombe très rapidement.

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Interview Kherv part 1 & film fin d'année des Gobelins : le Ruban

10/02/2009 12:44:00 PM Esteren 2 Comments

Depuis le départ, l’univers d’Esteren a été imaginé pour se décliner sous plusieurs formats de jeu. Le jeu de rôle en est l’axe central et posera la base de ce monde aux accents horrifiques. Mais d’autres supports sont actuellement en chantier. Aujourd’hui, nous vous proposons la première partie de l'interview de Kherv, membre de l'équipe qui travaille sur le jeu vidéo dans les Ombres d'Esteren et qui a la charge d'imaginer et d'animer les personnages.

>> Salut à toi, peux-tu te présenter et nous parler un peu de ta formation ?
K : Bonjour à tous ! Je m’appelle Kherveen, je viens juste de finir mes études aux CFT Gobelins à Paris en cinéma d’animation. C’est une formation Bac +5 à plein temps qui dure 3 ans et qui se valide par un film de fin d’étude. Avant d’intégrer cette école je suis passé par une école de 3D (Isart Digital) où j’ai suivi 1 ans de formation en 3D Broadcast. En ce qui concerne le dessin, je suis autodidacte avant tout, je sortais faire du croquis d’extérieur avec les copains et je travaillais mon book graphique à la maison. Avant d’intégrer les Gobelins, j’ai suivi des cours du soir de morphologie et d’animation à l’ADAC de Paris.




>> Comment se passe la formation aux Gobelins ?
K : Durant la première année, nous ne touchons pratiquement qu’au crayon, avec des exercices de perspective et de préliminaires en animation. Le but étant de nous mettre à niveau en matière de dessin et d’animation. En deuxième année, nous attaquons les films d’Annecy vers la fin du mois de décembre, mais avant cela nous avons des exercices qui ont pour but de nous initier à flash et after effect ; ces exercices se font en solo (flash) ou à plusieurs (after effect). Évidemment, en 2éme année nous touchons toujours au crayon lors de nos exercices de lipsynch.

>> Oulà attends, je suis perdu, c’est quoi le « lipsynch » ?
K : Ces exercices consistent à synchroniser une animation de personnage à un son Wav que l’on choisit dans une banque de son. Ce qui donne l’illusion que le personnage que nous avons animé parle réellement.




>> Et après Annecy, quelle est la suite du programme ?
K : Vers la fin du mois d’avril ou début mai, nous commençons la 3d sur Maya jusqu’à la fin de l’année. Enfin, en troisième année, nous ne faisons que des exercices en 3d, plus de dessin traditionnel sauf à la maison ou sur les coins de table. Vers le début du mois de novembre, nous attaquons doucement les films de fin d’étude. C’est après, vers le mois de décembre que nous rentrons pleinement dans l’élaboration de nos films de fin d’étude qui se terminent normalement vers fin juin avant le jury de fin d’étude.

>> Donc, si on récapitule, tu as plusieurs années de formation en autodidacte, une année en école de 3D et trois ans aux Gobelins ! Très récemment, le film de votre promotion des Gobelins a été mis en ligne : le Ruban. Peux-tu nous parler de l’élaboration de ce film ? Comment avez-vous imaginé cette histoire ?
K : L’élaboration du film fut assez difficile car nous avions déjà eu deux projets qui ont avortés et environ 1 mois et demi de retard sur les autres groupes quand nous nous sommes mis à concevoir le film. Le premier projet, plus cartoon, sur un thème assez contemporain, fut abandonné pour des problèmes de droits, du coup nous avons commencé un autre projet alors que nous avions déjà 1mois de pré production derrière. Le second projet était l’idée d’un des élèves du groupe qui avait déjà un scénario sous la main, mais nous avons rencontré des problèmes face à l’administration. Á ce moment là, il faillait trouver une idée, et vite, car nous avions plus d’un mois de retard par rapport aux autres groupes. Nous avons donc élaboré un scénario dans le même contexte (lieu et époque) que le deuxième projet, pour ne pas avoir tout à refaire et perdre encore plus de temps. C’est là que le projet « Le ruban » fut créé, dans la souffrance, si je peux le dire.




>> Quel a été ton rôle dans la réalisation du film ?
K : J’ai participé à pratiquement toutes les étapes du film, le rôle de la formation étant que les étudiants touchent à toutes les étapes (ou presque) de la réalisation d’un film. J’ai participé au design de personnages, au layout (étape qui vient après le storyboard et avant l’animation de personnage) où l’on doit élaborer les décors définitifs au trait, les poses des personnages dans le décor, leurs ombres, le cadrage, etc. Puis, après tout ce travail de fond, j’ai pu commencer à animer. L’avantage dans notre film était que nous n’avions que très peu de plans, et donc nous avions peu d’animation différentes à réaliser (moins de layout du coup). Mais en contrepartie, nous avons eu des animations très longues, comme celle du plan de fin que j’ai animé. Après l’étape d’animations au crayon, je devais reprendre mes dessins pour les mettre au propre et en couleur (avec les ombres pour certaines animations). Ce n’est qu’ensuite, après avoir mes animations au propre, mises en couleur et ombrées, que j’ai commencé le composing (étape finale), où je n’ai que sommairement participé car ce n’était pas ma spécialité.



Prochainement, la suite de l'interview avec les premiers personnages du jeu vidéo.

Pour en savoir plus :
- le blog de Kherv
- le jeu vidéo Esteren
- l'école des Gobelins

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