Les Ombres d'Esteren : la FAQ
Nous vous proposons une FAQ avec un grand nombre de questions/réponses autour des Ombres d'Esteren. Vous pouvez la télécharger au format PDF en suivant ce lien ou la consulter ci-dessous :Voici les diverses questions traitées :
- Les Ombres d’Esteren, c’est quoi ?
- Quel est le style de votre jeu ?
- Quels sont les thèmes de votre jeu ?
- En quoi votre jeu est-il horrifique ?
- Qu’entendez-vous par « low fantasy » ?
- Dans quel cadre se déroule le jeu ?
- Quelles sont vos sources majeures d’inspiration ?
- Quelle place prend l’inspiration celtique ?
- Qui seront les personnages ?
- Quel type de personnage peut-on jouer dans les Ombres d’Esteren ?
- Peut-on jouer des races fantastiques dans les Ombres d'Esteren, comme les elfes, nains ou gnomes ?
- Quel sera le contenu du livre de base le « Livre 1 - Univers »?
- Quel sera le système de jeu ?
- Qu’en est-il des « secrets » des Ombres d’Esteren ?
- Y aura-t-il une gamme suivie ?
- Quel sera le style des scénarios ?
- Qu’en est-il du « système de scénario modulaire » propre aux Ombres d’Esteren ?
- De quelles créatures se compose le bestiaire d’Esteren ? Existe-t-il des orques, des dragons et autres trolls ?
- Qui sont les « feondas » ?
- Y aura-t-il d’autres supports que le jeu de rôle ?
Cette FAQ vise à répondre en détail à de nombreuses questions que vous pourriez vous poser sur ce jeu.
- 1. Les Ombres d’Esteren, c’est quoi ?
- 2. Quel est le style de votre jeu ?
- 3. Quels sont les thèmes de votre jeu ?
- 4. En quoi votre jeu est-il horrifique ?
- 5. Qu’entendez-vous par « low fantasy » ?
- 6. Dans quel cadre se déroule le jeu ?
- 7. Quelles sont vos sources majeures d’inspiration ?
Nausicaä de la vallée du vent et Princesse Mononoke, d’Hayao Miyazaki, incarnent deux inspirations majeures issues du manga. Dans un autre registre, Berserk, de Kentaro Miura, ainsi que la saga des Final Fantasy, sont des sources importantes d’inspiration pour notre jeu.
Pour la littérature, Lovecraft et Masterton sont des références majeures, tout comme les romans gothiques d’Anne Radcliffe, de Bram Stoker, ou de Mary Shelley.
Au niveau jeu de rôle, il est possible de dire que Les Ombres d’Esteren se situe quelque part entre Warhammer, Ravenloft et L'Appel de Cthulhu.
- 8. Quelle place prend l’inspiration celtique ?
Si le jeu s'attache à présenter un décor crédible et cohérent, il n’a aucune vocation historique. Les codes du genre celtique ont été librement remaniés et combinés avec d’autres inspirations pour créer l'ambiance spécifique aux Ombres d’Esteren.
- 9. Qui seront les personnages ?
Le système de règles permettra de progresser afin que les choix du joueur puissent éventuellement amener son personnage à devenir un véritable expert dans un domaine. Il n'en restera pas moins un être humain normal, et non un surhomme invulnérable. Ce principe s'applique aussi bien aux personnages incarnés par les joueurs qu'à ceux dirigés par le meneur de jeu.
- 10. Quel type de personnage peut-on jouer dans les Ombres d’Esteren ?
- 11. Peut-on jouer des races fantastiques dans les Ombres d'Esteren, comme les elfes, nains ou gnomes ?
- 12. Quel sera le contenu du livre de base ; le « Livre 1 - Univers » ?
- 13. Quel sera le système de jeu ?
- 14. Qu’en est-il des « secrets » des Ombres d’Esteren ?
- 15. Y aura-t-il une gamme suivie ?
- 16. Quel sera le style des scénarios ?
Pour autant, les personnages disposeront tout de même de moyens conséquents (ogham, inventions magientistes, objets de pouvoir, influence, relations...) qui leur permettront d’agir véritablement sur le déroulement des événements.
- 17. Qu’en est-il du « système de scénario modulaire » propre aux Ombres d’Esteren ?
- 18. De quelles créatures se compose le bestiaire d’Esteren ? Existe-t-il des orques, des dragons et autres trolls ?
- 19. Qui sont les « feondas » ?
Nul ne sait quelles sont les intentions exactes de ces créatures, qui ne bâtissent pas de cités, ni n'exercent de pouvoir sur le territoire comme le faisaient les anciens chefs de clans. Les demorthèn les considèrent comme l’expression de la mort et de la destruction provoquée par des esprits naturels chaotiques. Les adeptes religieux de l'Unique voient en eux des démons qui ne méritent que l'épée et la torche. Quant aux magientistes, ces cartésiens venus du Continent, si la majorité y voit des prédateurs naturels nécessitant d’êtres neutralisés par l’humanité, ils sont divisés par leurs théories plus ou moins farfelues. Mais les feondas sont là ; et ils ont toujours été là.
- 20. Y aura-t-il d’autres supports que le jeu de rôle ?
Le jeu de rôle tient une place particulière dans cette volonté de proposer au lecteur une expérience interactive riche : il permet d’entrer dans l’univers d’Esteren et d’y incarner des personnages pour y vivre des aventures inédites. D’autres médias viennent compléter cette expérience, notamment :
- Musique. L’album « D’Hommes et d’Obscurités », composé par Delphine Bois, vous fera découvrir une ambiance mystérieuse, tantôt délicate, tantôt inquiétante. L’album est paru en février 2011, et vous en trouverez plusieurs extraits sur Internet (http://www.myspace.com/esteren). L’album est également inclus dans le supplément « Le monastère de Tuath ».
- Jeu vidéo. Dans la tradition des Point’n’Click (Monkey Island, Les Chevaliers de Baphomet, Runaway, etc.), ce jeu vidéo vous propose de suivre les aventures de la varigale Yldiane. Le premier épisode, « L’Héritage des Mac Lyr », se déroule dans le val de Melwan, voisin des vaux de Loch Varn et de Dearg, esquissés dans cet ouvrage.
- Internet. Le portail des Ombres d’Esteren (www.esteren.org) vous permettra de poursuivre l’exploration de l’univers, notamment via le forum officiel rassemblant une communauté active et passionnée, proposant des scénarios et aides de jeu.
Cette FAQ sera mise à jour ; n'hésitez pas à nous poser de nouvelles questions.
Retrouvez cette FAQ au format PDF ici :
Esteren_faq_presentation.pdf
Dernière MAJ 26 janvier 2012
