Esteren 2018 :

12/31/2017 11:49:00 PM Nelyhann 2 Comments

En septembre 2010 paraissait notre premier ouvrage : le livre de base des Ombres d’Esteren. Cette fin d’année est l’occasion d’un petit coup d’œil dans le rétroviseur.

Nous sommes des autodidactes issus de la scène associative, nous avons tout appris sur le tas et nous devons notre subsistance à une communauté qui nous soutient depuis le départ. En sept ans, nous avons publié une douzaine de livres et de suppléments, trois albums de musique, un jeu de société. Nous avons également fait une incursion dans le jeu vidéo : prochainement, notre démo de l’Héritage des Mac Lyr passera en libre accès. Esteren est aujourd’hui la création française la plus primée à l’international avec une dizaine de distinctions, dont 4 Ennies Awards. Beaucoup d’émotions, de magnifiques rencontres, d’imprévus. 

Nous avons aussi rencontré de nombreuses difficultés. J’ai rédigé plusieurs articles revenant sur les premières années du projet : ils permettent d’en avoir un aperçu. La campagne Dearg n’a toujours pas été livrée aux souscripteurs et le livre des Secrets se fait attendre. Nous avons commis de nombreuses erreurs. Notre excès d’enthousiasme et notre passion nous ont poussé à faire des annonces sans nous rendre compte de ce qu’elles pouvaient impliquer, parfois plusieurs années après. Plus nous avançons dans ce projet, plus nous nous rendons compte de l'ampleur de la tâche : nous restons des débutants, nous apprenons sans cesse. Sans doute serons-nous constamment dans cette dynamique d'apprentissage.

Plusieurs fois, nous avons failli tout arrêter. Encore aujourd’hui, nous ne vivons que partiellement de notre travail alors même qu’il réclame beaucoup. Plusieurs membres du studio ont mis de côté tout ou partie de leur carrière pour se consacrer à l’écriture, à l’illustration. Esteren est une aventure passionnante mais qui demeure précaire. Qui peut prédire comment sera accueillie notre prochaine création ?

Puisque nous évoquons le sujet, parlons un peu de l’avenir. Je m’abstiendrai d’annoncer ici une quelconque date de sortie. Ce que vous allez lire ci-après sont des trajectoires générales, des projets sur lesquels nous travaillons, parfois depuis plusieurs années : rien ne peut garantir que tous ces projets seront un jour publiés. À défaut d’annoncer un calendrier de sortie, nous pouvons partager avec vous cet aperçu sur notre atelier virtuel :

LIVRE 3 DEARG

Depuis 2013, la campagne des Ombres d’Esteren a connu une profonde restructuration qui pourrait être résumée ainsi : de 250 pages, le projet final en contiendra 500, publié sous formes de deux livres couverture rigide, auxquels s’ajouteront notamment une centaine d’aides de jeu volantes, un album de musique, un jeu de tarot. C’est de loin notre projet le plus ambitieux : celui aussi qui entraîne les plus grosses difficultés. Une précommande est d’ailleurs en cours sur Backerkit. La date de livraison de la seconde partie reste inconnue.

THE WILD

Alors que mon travail continue sur Dearg, j’accompagne Iris dans la conception de son sa nouvelle série autour du monde sauvage, des demorthèn et des feondas : d’où son nom de code, « the wild ». Triptyque sur le modèle des suppléments sur l’occulte (Lune Noire, Occultisme et Hantises) ou autre format encore à définir : à l’heure actuelle, rien n’est figé. En suivant son blog, vous pourrez en apprendre plus sur ses travaux. Certains textes sont bien avancés, d’autres encore en chantier. Il reste beaucoup de travail : entre le moment de leur conception et le moment où vous pouvez tenir les livres entre vos mains, il se passe plusieurs années.

RÉÉDITION DU LIVRE 0 PROLOGUE ET DE L’ÉPISODE 1 DE DEARG

Ces deux livres sont en rupture depuis longtemps. Nous continuons à travailler à leur réimpression corrigée. La nouvelle édition du Livre 0 devrait être enrichie d’illustrations mises à jour et de la bande dessinée de 16 pages Yldiane, illustrée par Emmanuel Roudier et dont j’ai co-signé le scénario. L’épisode 1 de Dearg devrait revenir en boutique avec la publication de l'épisode 4 de la campagne, en attente chez l’imprimeur.

ADELIANE

Notre quatrième album Adeliane est prêt. Composé par François Rousselot, enregistré par le Budapest Symphonic Orchestra, interprété par Clarisse Mây, ce nouvel opus pousse un peu plus loin l’exploration d’un des personnages principaux de la saga Esteren. Nous préparons un concert à Paris pour le début d’année 2018. Une petite campagne Ulule devrait vous permettre de réserver vos places ainsi que le nouvel album, dans une édition CD ou vinyle.

LIVRE DES SECRETS

Années après années, la conception de se livre  se poursuit en coulisses. Certains chapitres ont connu déjà trois ou quatre versions. Une publication en épisodes, comme pour Dearg, abordant les thèmes majeurs, est envisagée. À moins que nous options pour un tome unique, massif ? La problématique principale demeure la forme sous laquelle présenter ces secrets : strictement objective ou bien du point de vue des habitants de Tri-Kazel ? Le travail continue sur ce livre.

CORAHN RIN ET ESTEREN MAPS

Les deux logiciels de Pierstoval sont au programme de 2018. L’un est un générateur de personnages, l’autre un logiciel de calcul d’itinéraires pour vos voyages en Tri-Kazel. Un abonnement via Tipeee est envisagé pour financer les serveurs. 

Voilà pour ce tour d’horizon.

À présent que je termine cet article, 2018 est là. Il me reste à vous souhaiter, au nom de toute l’équipe, une excellente nouvelle année et à vous remercier pour votre soutien !



Inscrivez-vous à la mailing list et recevez une notification lors de la sortie d'un nouveau livre
ou au lancement du prochain financement participatif.

2 commentaires:

La conception d'un entrelacs

12/18/2017 11:56:00 AM Iris 1 Comments


La gamme des Ombres d’Esteren donne aux scénarios une part importante, et ce depuis le départ. Le Livre 0 inclut trois histoires qui permettent de découvrir Esteren (en libre téléchargement ici) tout en introduisant des thèmes importants de la campagne Dearg ; le Livre 2 Voyages inclut un grand scénarios et plusieurs canevas qui peuvent s’articuler en une petite campagne – sans oublier les différents thémas (Tuath, Lune Noire, Occultisme) proposant à chaque fois des histoires inédites. J’avais d’ailleurs, dans quelques articles, proposé une manière d’articuler toutes ces histoires entre elles, ici avec le cycle du monde familier ou bien par là avec un cycle de l'étrange.

Les histoires proposées dans la gamme des Ombres d’Esteren se présentent sous plusieurs formes :
-    scénarios : divisés en scènes et actes, pouvant être joués en une ou plusieurs séances de jeu ;
-    canevas : format court de deux heures environ, développés en quelques pages et prêt à jouer immédiatement après lecture ;
-    focus : scénario explorant l’arc narratif d’un PJ en particulier, dans le passé sous forme de flashback ou dans le présent.

Je travaille actuellement sur un projet nommé « Forêt Engloutie ». Comme les autres livres de la gamme, ce supplément fera la part belle aux scénarios. Il s’appuiera notamment sur une mécanique centrale dans la campagne Dearg : les arcs narratifs et les focus. Si vous n’êtes pas encore familier de ces concepts, vous pouvez lire un article de son auteur à ce sujet.

Des réponses à des besoins pratiques

Au-delà de l’histoire elle-même, mon travail porte sur la structure et la présentation des informations à l’intention des meneurs afin de leur faciliter le travail et d’optimiser leur expérience de jeu. Cette organisation vise à répondre à des questions simples, bien connues des meneurs : comment impliquer et intéresser chacun de mes joueurs ? Comment faire si un joueur arrive dans le groupe en cours de route ? Comment faire avec mes joueurs qui sont là une fois sur deux ou sur trois ? Je lui ai donnée le nom de code entrelacs. Il s'agit d'un format de structuration de l'information ludique qui a des points communs avec les bacs-à-sables, les arcs narratifs et les canevas. Grâce à ces outils conceptuels préexistants, j'ai commencé dans le cadre de la "Forêt engloutie" à trouver quelques éléments de réponse. Cet article, sous forme de carnet de bord, vous présente une vue rapide sur les questions auxquelles j’essaye de répondre.

- comment jongler avec des emplois du temps qui ne permettent de ses retrouver qu'à un rythme irrégulier, et pour des sessions d'une après-midi ?

Ici la réponse est simple : chaque étape clef de l'intrigue est présentée comme une unité narrative, une brique, au format de canevas. Ceux-ci ont le double intérêt de se jouer en 2 à 6h tout en étant rapides à lire (2 à 4 pages + annexes de type plan ou copie de document découvert). La durée de la partie est donc relativement anticipable autant que le temps de préparation. Le meneur doit simplement au préalable avoir feuilleté et lu pour avoir une vision d'ensemble et une fois qu'il prépare sa partie, il n'a plus qu'à se concentrer spécifiquement sur l'étape qui va l'occuper.

Bien sûr au gré des improvisations, ajouts de personnages ou de rebondissements, de nouvelles étapes "faites maison" trouvent leur place dans l'ensemble. Pour peu qu'ils soient conçues sur ce format, ces ajouts à la structure sont simples à contrôler. La structure de l'ensemble (un peu long de développer ici cet aspect) admet ces modulations sans générer de complications significatives. C'est un peu comme ajouter un composant dans un circuit, une multiprise et hop, un appareil en plus !

- comment impliquer et intéresser chacun de mes joueurs ?

Pour cette première question, ma réponse réside dans la proposition d'un ensemble d'arcs narratifs dont les enjeux sont étroitement associés aux événements à venir. Des options sont proposés pour jouer des scènes du passé en focus - flashback, mais l'essentiel est au présent, dans les étapes de l'histoire.

La diversité des arcs narratifs sont orientés autours des thématiques essentielles de la Forêt engloutie:  intrigue (si vous voulez, le volet mi-Trône de fer, mi-Civilization ou SimCity) ; mystère  (occulte, passé, ruines...) ; exploration et action (dangers, feondas, brigands...).

Chaque arc a une dominante, mais tous touchent un peu à chacun des trois volets. Il est ainsi possible de mettre l'accent plutôt sur une histoire politique et jeux de pouvoirs, ou au contraire, laisser ça totalement à l'arrière plan au profit de la découverte d'un monde sauvage et ancien inconnu.

- comment faire si un joueur quitte le groupe au cours de l'histoire ?

Comme plusieurs arcs ont des points communs, des intrigues convergentes, la disparition d'un joueur ne fait pas disparaître automatiquement un pan de l'histoire.

- comment faire si un joueur arrive dans le groupe en cours de route ? 

Choisir un arc narratif parmi ceux proposés assure un lien avec l'histoire. Plusieurs pistes sont proposées pour même prendre le même arc, ou faire des variations sur le même. Par exemple l'arc du chasseur qui peut être pris par un ... chasseur ou un ronce ; dans ce dernier cas, il y aura quelques spécificités du vécu et des développements futurs possibles.

- comment faire avec mes joueurs qui sont là une fois sur deux ou sur trois ? 

Les arcs narratifs sont ici encore à la base de la réponse, en se combinant avec le format canevas / étape. Chaque étape a une liste de caractéristiques :

- style : exploration, intrigue, mystère
- arcs narratifs : quels arcs sont concernés au premier chef par cette étape ?
- prérequis : est-ce qu'un événement particulier a dû se passer pour que cette étape soit accessible (parfois il n'y a aucun prérequis)
- ouverture : quelles sont les étapes dont l'accès est "débloqué" à la fin de cette étape ?

Pour chaque séance de jeu, le meneur qui sait si un joueur sera absent, peut laisser de côté facilement les étapes le concernant et jouer les autres. Dans les faits, tous les meneurs font un peu ça : ici il s'agit surtout de vraiment le formaliser et faciliter ces changements de dernière minute. Bob ne vient pas, mais finalement Bill qui avait annulé sera là. Comme les étapes / canevas sont d'un format court à préparer, la séance centrée sur Bob peut passer sur Bill, l'affaire d'une heure ou deux au maximum à potasser le canevas. Moins de stress, plus de plaisir ! 

- comment m'assurer que l'histoire sera assez stable pour encaisser les improvisations, et assez souple pour les admettre ?

Tout ce qui vient d'être décrit va en ce sens. Comme les noeuds dramatiques sont découpés en petites unités, en atomes dramatiques, les changements d'ordre et les insertions posent très peu de complications. Les tableaux résumant l'ensemble des étapes/canevas avec prérequis et ouvertures admettent l'ajout de nouvelles ouvertures, ou de petites intrigues parallèles qui se joueront pendant que la suite attendra. C'est le côté bac à sable : on a des lieux, des PnJ avec leurs motivations et secrets, on a des mystères, et des événements susceptibles de se produire à un moment quelconque du futur, quand ça arrange le meneur.

Pour mettre tout cela en œuvre et le suivre sur la durée, j'utilise également un carnet de campagne, mais j'en parlerai une prochaine fois.


Du lierre, photographie prise par mes soins... un entrelacs de feuilles et de tiges... qui avancent...

1 commentaires:

Les recherches pour la ligne graphique de la Forêt engloutie

12/04/2017 03:46:00 PM Iris 0 Comments

La création des livres de la gamme Esteren s'étend souvent sur plusieurs années. Ces temps-ci j'ai pris un peu de temps pour mettre en ordre ma documentation graphique pour l'un de ces ouvrages entamé courant 2015 semble-t-il (si mes archives sont correctes !) et qui est désormais en phase de reprise, réécriture (et de développement).

Cet article vise à donner un aperçu du travail de recherche pour le développement d'un cadre.

Le projet


En commençant à travailler sur la Forêt engloutie, je souhaitais sortir des montagnes qui avaient déjà été largement explorées dans la gamme -- ou étaient en train de l'être avec la campagne de Dearg. Je voulais un environnement étrange, encore peu développé dans les livres, qui me laissent de bonnes marges de manœuvre sur le plan des événements et de l'ambiance visuelle. Je ne sais pas exactement comment j'ai choisi précisément cette zone, mais l'image de départ en tous cas était le contraste entre deux forêts, l'une dominée par des conifères sur les reliefs, puis des bois humides, marécageux. Il s'agissait de développer une sensation "haut moyen âge", à la fois beau et ayant quelque chose de dérangeant.

Mon court séjour en Nouvelle Calédonie, fin 2013, fut l'occasion de ramener en France quelques kilos (n'ayons pas peur des mots !) de livres de botanique (un loisir comme un autre, non ?) notamment. J'avais apprécié le côté bizarre de la flore locale. Alors pour être tout à fait rigoureuse, je n'ai pas eu l'occasion de voir les spécimens les plus magnifiquement distordus et préhistoriques faute de véritable promenade en forêt, mais j'ai pu voir suffisamment de plantes et buissons très différents de ceux d'Europe occidentale pour avoir une sensation de départ à partir de laquelle développer. Ce qui est particulièrement intéressant à mon sens dans ces écosystèmes, c'est l'existence de plantes, arbres, parasites, etc. qui ont des formes, des modes de vie incongrus une fois qu'on a intégré la "norme" européenne, et pourtant, beaucoup sont malgré tout similaire. Pour peu qu'on soit attentif à cette dimension, on a un sentiment d'inquiétante étrangeté, un des fondamentaux de l'horreur.

Forte de cette toute petite expérience du lointain, j'ai voulu que l'environnement naturel soit un "personnage", qu'on ressente nettement le passage des rivages de la Forêt engloutie (style de paysage Forêt noire, donc assez familier par rapport aux standards estereniens) à ses bois à demi-immergés.

Les tableaux Pinterest


Pinterest est un bon outil pour ce genre de recherches, on peut rassembler les éléments, les ingrédients et voir si l'ensemble dégage la sensation que l'on vise. En les explorant, vous vous ferez peut-être une idée plus claire de la sensation délicieusement humide, poisseuse, merveilleuse et sombre de la Forêt engloutie.

L'ambiance de noblesse décadente, dérangée et riche.

La Forêt engloutie - Recherche globale.

A l'intérieur de ce dernier tableau, des sections en cours d'élaboration me permettent d'être plus précise sur des aspects qui pourraient avoir à être illustrés.

Documentation complémentaire


Faute peut-être des bons mots-clefs pour faire mes recherches, ou tout simplement parce que certains détails n'intéressent pas beaucoup de gens, j'ai eu du mal à trouver des photographies des sols humides que je voulais collecter. J'ai donc profité de quelques promenades pour me coller à ras du sol pour disposer de matériel qui me permettrait d'expliquer aux illustrateurs ce que j'entends par "végétation de zone humide".




Une zone humide, photographie prise par mes soins à des fins de documentation

0 commentaires:

Esteren tour : Retour du SPIEL et prochaine date de la tournée à Paris

11/02/2017 01:30:00 PM Esteren 0 Comments


La tournée continue avec la 188ème date : le Salon Fantastique de Paris. Nous cherchons quelques personnes pour participer à l'animation du stand et l'organisation de démos. Si vous êtes dispo, envoyez-nous un petit email :)

Nous vous donnons rendez-vous à l'espace de la porte Champerret, 6 Rue Jean Oestreicher. Pour s'y rendre :

• Métro ligne 3 – Station Porte de Champerret
• Bus ligne 84, 92, 93, 94, 163, 164, 165, PC1, PC3 - Station Porte de Champerret
• RER C Pereire Levallois

Les horaires :
  • Vendredi 16h 20h 
  • Samedi 10h 19h 
  • Dimanche 10h 17h


Si vous n'en avez pas eu l'occasion, c'est le moment de venir goûter la bière du FEOND brassée par nos amis de la Brasserie de l'Être à Paris. Confrontez-vous à cette création sombre et complexe !


Nous revenons tout juste d'Allemagne où nous avons participé au Essen SPIEL. De grands moments marqués par un concert magique pour notre nouvel album Adeliane. Merci à toutes et tous ceux qui ont participé à faire de cette date l'un des plus belles de notre tournée commencée en 2010 :)
Retrouvez quelques photos dans cet article.


0 commentaires:

Esteren Tour : Essen SPIEL et concert Adeliane le 27 oct

10/15/2017 10:32:00 PM Esteren 0 Comments

Dans un peu moins de deux semaines, nous vous donnons rendez-vous au SPIEL pour une nouvelle date de la tournée. Nous serons dans le HALL 6, stand 6C123. Vous pourrez rencontrer l'illustrateur Gawain et l'auteur Nel, la chanteuse du nouvel album Adeliane Clarisse Mây ainsi que son compositeur François Rousselot.

Le point d'orgue de cette date sera sans aucun doute le concert du vendredi 27 octobre à 16 heures, à l'intérieur du centre de convention, Messe Essen, dans la salle EUROPA. Vous pouvez réserver vos places sur cette billetterie en ligne. Un grand merci à nos partenaires qui rendent cet événement possible : les organisateurs du Spiel, Syrinscape et l'éditeur Matagot.

Wir sehen uns dort :)



0 commentaires:

Vous voulez proposer des canevas ou des scénarios (5)

10/10/2017 09:19:00 AM Iris 2 Comments

Je poursuis ici ma série d'articles consacrée aux scénarios et canevas, à ce qui est attendu, et au contraire ce que je préfère surtout ne pas lire. Aujourd'hui, je présente quelques uns des petits riens qui sont présents assez régulièrement, et qui sont systématiquement pointés, et finissent fréquemment supprimés. Autant les identifier en amont et les corriger d'office.

Les petits riens formels qui picotent


La manière d'écrire est propre à un individu, et ses spécificités -- quand elles sont maîtrisées -- sont qualifiées de style. 

Le style est un mélange résultant du lexique habituellement utilisé, du nombre de mots par phrase, du choix des temps verbaux, de l'usage ou non de conjonction et subordonnée, ou d'adjectifs ou d'adverbes. L'utilisation de figures de style fait aussi partie du style, et quantité d'autres éléments de langage qui ne me viennent pas à l'esprit. 

Cependant, l'écriture dépend aussi du type de texte qu'on rédige. Je n'écris pas de la même manière pour un scénario ou un texte romanesque (nouvelle incluse) ou un mode d'emploi ou un mémoire de recherche.

Cette introduction générale passée, je présente quelques travers assez communs et qui donnent souvent lieu à de pénibles pertes de temps.

Faire, dire et répétitions


Si vous pouvez éviter le verbe "faire", faites-le ! Il peut finir par apparaître aussi fréquemment que le verbe "schtroumpfer" chez de célèbres lutins bleus à bonnet blanc... Si vous avez un problème de manque de synonymes, allez sur le site du CNRTL

Dire... c'est un peu pareil... mais en moins grave dans les scénarios vu qu'il n'y a pas souvent de dialogue.

Corollaire : attention aux répétitions à l'identique ou juste de mots de la même famille.

Phrases longues


Quand vous écrivez une phrase qui mesure plus d'une ligne (colonne simple) sur votre écran, vérifiez bien qu'elle est non seulement grammaticalement correcte, mais aussi fluide. Un scénario n'est pas un lieu où faire l'étalage de votre capacité à développer une phrase longue, interminable, telle qu'on aura oublié ce qu'elle veut dire à la fin, ou parfois même au milieu. (Là, c'était une phrase longue par exemple, avec des ajouts dispensable de subordonnées relatives et propositions coordonnées). 

Il y a deux raisons pour lesquelles les phrases longues (même si j'aime en écrire) sont à considérer avec précautions :

1. Beaucoup de gens qui écrivent des phrases longues... écrivent des phrases longues qui ne respectent pas les règles grammaticales et syntaxiques (des sujets et des verbes et des accords farfelus). Aimer écrire des phrases longues ne signifie pas que vous maîtrisiez le sujet. Si ça peut vous consoler, sachez que mes propres phrases longues ont été régulièrement retoquées, pour raison syntaxique ou ...

2. Le confort du lecteur. Le scénario est un texte qui doit pouvoir être lu avec aisance par un jeune meneur débutant, et dans des conditions de jeu (relecture rapide en cours de partie). Certains passages seront lus à haute voix pour diverses raisons. Donc même si on a une phrase longue, il faudra qu'elle soit assez clairement articulée pour être compréhensible à la seule écoute.

Le style oral


Par style oral j'entends : phrases sans verbe, phrases commençant par une conjonction de de coordination, lexique familier, ellipses et raccourcis de la pensée (manque d'explicitation), usage de digressions, parenthèses ; la ponctuation peut aussi imiter les pauses de la parole (...) ; utilisation d'expressions calques de l'anglais ; calembours ; détournements de titres de film ou d'expressions...

Certains JdR font le choix d'un style oral à l'écrit, à un degré ou un autre. Ce n'est pas le cas de notre équipe. Nous sommes très soucieux de présenter un texte écrit... qui a les caractéristiques d'un texte écrit (là, sur ce blog, j'écris avec un style oral qui me paraît approprié à ce style d'écrit... mais en me retenant sur les smileys malgré tout !).

Aller (conjugué) + infinitif


Cela me fait tiquer à chaque fois : "il va faire", "les PJ vont découvrir"... Il y a une quantité invraisemblable de ces locutions, et (c'est personnel) elles m'exaspèrent. 

Soit il faut utiliser le présent, soit le futur. Or là, on a un usage intermédiaire entre présent et futur. En concordance des temps, en placement chronologique, ... il y a toujours une zone de flou quand ce type de "conjugaison" apparait. Le pire étant qu'elles sont 

(a) soit très fréquentes, au point de constituer le temps verbal dominant dans le texte (donc répétition du verbe aller sous toutes ses formes)

(b) soit en alternance avec des temps verbaux plus "conventionnels" (imparfait, présent)... 

Dans un cas comme dans l'autre, ça boite fréquemment. Alors oui, j'évite de signaler à chaque fois que je les lis, parce que c'est devenu un usage, que c'est compréhensible. Au final, ce aller (conjugué) + infinitif endosse une fonction de futur proche (apparemment). 

En principe, on devrait avoir un usage des temps verbaux qui indique quand l'action se passe :

- présent = présent
- futur = futur
- futur antérieur = une action future qui précède une autre action future laquelle est conjuguée au futur (ils viendront quand ils auront fini de déjeuner)

Si j'étais certaine que aller (conjugué) + infinitif avait un usage bien délimité dans le texte, avec un sens précis, qui n'est pas juste une ignorance des temps verbaux, je me crisperais moins à chaque fois que je le vois. Je me dirais avec satisfaction "cet auteur a une pensée précise, et complète la conjugaison française par un temps verbal construit qui sert exactement à combler le vide de la grammaire" (un peu comme la construction d'un temps "manquant" pour un verbe défectif -- les verbes qui n'ont pas de conjugaison complète à tous les temps, comme "extraire" par exemple, que vous aurez du mal à conjuguer au passé simple).

- -

Pour en savoir plus...
- Proposer des canevas, partie 1
- Proposer des canevas, partie 2
- Proposer des canevas, partie 3
- Proposer des canevas, partie 4







2 commentaires:

Vous voulez proposer des canevas ou des scénarios ? (4)

9/19/2017 06:08:00 PM Iris 0 Comments

Je poursuis cette série d'articles consacrée à la création de scénario en proposant aujourd'hui un détour par la fonction de relecteur de fond. Pour faire aboutir un texte dans de bonnes conditions, il est souhaitable que l'auteur et le / les relecteurs de fond se comprennent bien et se fassent confiance.

La relation à la relecture de fond


Du point de vue de l'auteur, il peut être difficile de confier son texte à quelqu'un et recevoir des critiques pénibles ou des suggestions hors de propos. Pour être réussie, la relecture de fond doit cumuler certaines qualités.

Bienveillance


La bienveillance implique que le lecteur ne parte pas d'un a priori négatif, mais accepte l'idée que l'auteur s'est donné du mal et essaie de faire passer des idées qui lui tiennent à cœur. Le relecteur de fond va devoir s'exprimer sur un texte, une création de l'esprit, et donc un sujet sensible.

Sincérité


Il est tout autant nécessaire d'être sincère dans la relecture de fond. Un excès de bienveillance peut aboutir à trouver des excuses à toutes les faiblesses qui figurent, et au final, ne rien corriger ou pointer. La sincérité sans bienveillance est blessante, et peut donner lieu à des moments très difficiles pour l'auteur.

Compétence


On accepte d'autant mieux des critiques, des remarques ou des suggestions qu'on estime son lecteur compétent, et que ledit lecteur est lui-même lucide par rapport à sa maîtrise de tel sujet ou tel aspect. Un relecteur néophyte peut -- grâce à un regard neuf -- repérer des choses sur lesquelles d'autres ne réagissent pas ; un relecteur expérimenté repèrera sans doute plus de failles qu'un débutant. Au final, il n'y a pas un critère uniforme et absolu de compétence de la relecture.

En tant qu'auteur, posez-vous la question de ce que vous attendez de quelqu'un et n'hésitez pas à explicitez vos besoins en matière de retour. 

Demandez aux débutants s'ils comprennent tout ce qu'ils lisent et si tout est limpide, s'ils se sentent capables de mener le scénario rapidement après l'avoir lu. 

Demandez aux plus expérimentés s'ils voient des failles de structure, des moyens de mieux organiser les idées.

Modération


Le relecteur (fond ou forme) n'est pas là pour faire sien le texte d'un auteur. Il n'a pas vocation à obtenir un texte "pile dans ses goûts". Sa mission est d'accompagner l'auteur dans la démarche qui est la sienne.

Exemples : Le scénario Loch Varn (Livre 0 - Prologue) prend à rebours des habitudes de construction dramatique en semant une forme de confusion. Au contraire, "Une chambre bien rangée" (Occultisme) a un format chronologique classique et rationnel. Les approches des auteurs sont différentes dans les deux cas, avec une intention, plonger dans le doute, ou explorer l'anormal dans le banal. Des conseils de relecteurs visant à changer ces aspects seraient inappropriés puisque passant à côté du but recherché par l'histoire.

En tant qu'auteur vous pouvez aider les relecteurs de fond à vous comprendre à l'aide d'encadrés et de notes d'intention. Si vous voulez créer une histoire réaliste, les relecteurs de fond savent qu'ils doivent être à l'affût des éléments de cohérence qui seront fondamentaux ; à l'inverse, si l'histoire est à demi- onirique ou étrange, à la manière d'un Twin Peak de David Lynch, alors le bizarre n'est pas un défaut, mais un ingrédient clef. 

L'auteur doit parvenir à devenir suffisamment lucide sur sa création pour expliquer -- au moins quand elle est achevée -- le type d'émotion qu'il souhaite susciter. 

De son côté, le relecteur de fond doit en tenir compte pour orienter sa relecture en ce sens.

Pour en savoir plus...
- Proposer des canevas, partie 1
- Proposer des canevas, partie 2
- Proposer des canevas, partie 3
- Proposer des canevas, partie 5





0 commentaires:

Vous voulez proposer des canevas ou scénarios (3)

9/14/2017 02:04:00 PM Iris 0 Comments

Je poursuis cette série d'articles (le lien vers le précédent) en rebondissant sur une discussion que j'ai eue avec un membre de la communauté qui me parlait de sa perception de l'écriture de scénarios. En particulier, il pointait les "carcans" des formats de scénarios "classiques". Au travers de ce débat sur les règles de présentation et le format d'écriture se pose celle de la légitimité desdites règles. Je pense que le fond de l'affaire revient à se demander : pourquoi écrit-on des scénarios ? Je parle ici des scénarios "du commerce", c'est-à-dire ceux destinés à figurer dans une publication. Mon analyse n'a pas prétention à couvrir tout le champ des réponses possibles, elle vise avant tout à expliciter mon attitude lorsque je m’attelle à une relecture de fond, et par là, ce que j'évalue pour estimer si le texte que j'ai est satisfaisant -- toujours et rigoureusement par rapport à cette question de la publication envisagée.

A quoi sert un scénario (du commerce) ? 


Un point fondamental : le scénario doit faire gagner du temps au meneur. Quand un meneur achète un scénario, il cherche à gagner du temps.

Corollaire : si vous aspirez à rédiger un scénario qui puisse être publié, il faut entre autre chose qu'il fasse gagner du temps, dans chacun des domaines évoqués ci après.

... certains meneurs sont aussi intéressés par le fait de voir comment les auteurs traitent un thème ou conçoivent des histoires dans une ambiance très typées, mais je vais laisser cet aspect de côté pour cet article. 

1. Réduire le temps de recherche


En premier lieu, le meneur s'épargne en grande partie ou en totalité le temps de recherche : documentation ; création de PNJ, de lieu et de créature. 

Il en découle que le scénario doit fournir une description suffisante des lieux et des protagonistes. Si l'histoire aborde un thème pointu quelconque, il doit être accompagné d'informations permettant au meneur de le mettre en scène.

Exemple : imaginons que vous avez comme situation dans le scénario une cueillette de champignons. Si vous n'avez strictement aucune idée du type de terrain, des difficultés, conditions ou saisons de ce type d'événement, la description sera non seulement pauvre, mais en sus, le meneur sera en difficulté pour répondre aux questions les plus simple de ses joueurs. Il peut aussi arriver qu'un joueur soit nettement plus qualifié que le meneur sur la question, et que la partie dérive vers des débats et discussions documentaires en délaissant le jeu.

2. Réduire le temps de préparation


Le meneur qui achète un scénario doit passer moins de temps à préparer sa partie que le meneur qui crée son histoire de A à Z.

Bien sûr, il y a toujours des meneurs qui souhaitent adapter un scénario pour mieux l'insérer dans leur campagne. Il est difficile de mesurer le temps que prendra l'insertion de modifications. L'auteur peut tenter de baliser certains cas de figure : motivations variées pour démarrer l'histoire, accroches variées associées à des PNJ. Cette facilitation est à mon sens souhaitable, mais il est impossible de couvrir tous les cas de figure. Sur le plan de la conception de scénario, l'idée est avant tout d'avoir une histoire dont le commencement n'est pas trop rigide pour rendre l'adaptation possible, et fournir un ou deux exemples peut aider.

Dans tous les cas, il faut s'assurer que le texte permet de comprendre facilement les enjeux, les tenants et les aboutissants, qui est qui, qui fait quoi, qu'est-ce qui est important et qu'est-ce qui est optionnel.

3. Réduire le temps perdu en jeu


Le scénario imprimé, éventuellement accompagné de ses aides de jeu (carte, fiches de PNJ, liste d'indices, etc.) est utilisé comme support de jeu. Pendant la partie, le meneur s'appuie sur sa mémoire pour certains aspects de l'intrigue, il se laisse porter par les réactions des PJ, mais il arrive inévitablement qu'il ait besoin de trouver rapidement une information.

Pour que ces phases de recherche soient les plus fluides et courtes possibles, il est essentiel que les informations soient faciles à trouver :

3.1. Utilisez des titres pour annoncer chaque bloc de texte 


Annoncez de longs paragraphes avec des titres donnant une idée de leur teneur

... sans quoi le meneur est obligé de tout lire... et quand il y a beaucoup de pavés, ça peut être long...

3.2. Rassemblement des informations de même nature


Rassemblez les informations de même nature au même endroit, et surtout pas éparpillé à plusieurs endroit.

Exemple : mettez tout ce qui concerne un PNJ clef (biographie, secrets, attitude...) au même endroit.

Si des informations doivent figurer en doublon (parce que vraiment ça s'impose), alors faites bien attention à ce qu'il existe une zone rassemblant malgré tout les informations pertinentes par catégorie. Au minimum, faites des renvois, qu'à la lecture on sache qu'il y a un endroit où tout trouver.

3.3. Pas de répétitions d'informations


Ne pas répéter plusieurs fois la même information est important : vous allégez le texte en limitant les redites. Vous faites des économies de signage et vous évitez que le meneur qui vous lit décroche en se disant "non mais ça je sais".

3.4. Utilisez les chapeau introductif pour résumer les idées clefs


S'il y a des principes généraux d'ambiance ou d'attitude s'appliquant par défaut à toute une scène ou tout un acte, notez-les directement au niveau du chapeau introductif, dans celui-ci ou dans un encadré dédié. Ainsi, le meneur, avec une lecture de survol rapide retrouvera ces notions importantes sans fournir d'effort.

3.5. La présentation type des scénarios d'une gamme


Certaines gammes, comme les Ombres d'Esteren, ont adopté un format de présentation des informations pour les canevas et les scénarios. Pourquoi ? Pour la même raison : le meneur qui connait cette présentation type sait où chercher les données. Le classement des informations dans la gamme Esteren n'est peut-être pas parfait ou optimal, mais il donne des repères, et ils permettent de s'y retrouver et naviguer plus facilement.

- -
Pour en savoir plus...
- Proposer des canevas, partie 1
- Proposer des canevas, partie 2
- Proposer des canevas, partie 4
- Proposer des canevas, partie 5




0 commentaires:

De retour de la Gen Con 50 et prochaines dates de la tournée

8/25/2017 06:56:00 AM Esteren 0 Comments

Pour la sixième année, nous étions à la Gen Con US et ce fut une année intense et forte en émotions ! En plus de la communauté sur place, nous avons revu de nombreux amis.

La Gen Con est vraiment une convention particulière. Nous avons déjà hâte d'y retourner :)

La tournée Esteren continue avec trois prochaines dates :

ESSEN Spiel en Allemagne, du 26 au 29 octobre et pendant lequel nous donnerons un concert (le vendredi 16 heures à l'intérieur de la convention, billetterie à venir) ; SALON FANTASTIQUE de Paris du 3 au 5 novembre et DRAGONMEET à Londres, le samedi 2 décembre pour lequel nous sommes co-sponsor.

En attendant ces nouvelles dates, voici quelques photos de la Gen Con :






0 commentaires:

Tarot de Dearg : le Précepteur

7/03/2017 11:06:00 AM Esteren 1 Comments

Voici une première carte du tarot de Dearg. Il s'agit du second arcane majeur : le Précepteur.

Le tarot servira d'aide de jeu pour jouer la dernière partie de la campagne Dearg, actuellement en relecture. L'ensemble du tarot sera réalisé par notre invitée sur ce projet, la talentueuse Chane.


- -
Pour recevoir une notification au lancement des précommandes de Dearg : http://eepurl.com/bJci6b

1 commentaires:

Esteren tour : Nouvelles dates & Paris est Ludique

6/12/2017 04:36:00 PM Esteren 0 Comments

Une nouvelle date de la tournée approche : Paris est Ludique !

Nous sommes invités par Ulule, merci à eux. Retrouvez-nous sur leur espace pour des dédicaces et de la démo.

Nous recherchons encore une ou deux personnes pour aider sur cette date. Envoyez-nous un email si vous êtes dispo. Nous payons cash nos mercenaires en feond !

Le calendrier de la tournée a également été mis à jour. Envie de nous aider et de participer au prochain tournoi d'Exploding kittens avec les staff ?  Contactez-nous !



0 commentaires:

Vous voulez proposer des canevas ou scénarios (2)

6/05/2017 09:50:00 AM Iris 0 Comments

A la suite de mon article précédent, j'ajoute quelques observations complémentaires qui sont plus de l'ordre de la réflexion sur l'impression que fera l'histoire que sur sa cohérence interne. Aujourd'hui le problème récurrent des personnages "neutres" qui ont trop fréquemment le même profil.

Genre des figurants : homme ou femme ? 

Quand vous écrivez une histoire, à moins de concevoir un huis-clos, vous aurez probablement besoin d'évoquer des figurants, des seconds rôles qui transmettent uniquement une information ou représentent une opposition ponctuelle et isolée aux PJ.

Attention à la surreprésentation des figures masculines (adultes et célibataires)


Au-delà de toute question de sexisme, voici ce que j'observe typiquement : si l'on exclut les rôles  associés à des stéréotypes forts de genre féminin (prostituée, vieille grand-mère un peu sorcière, mère, jolie jouvencelle, fillette malicieuse), tous les rôles "neutres" d'une histoire tendent à être tenus par des hommes célibataires de 25 ans à 35 ans.

C'est une anomalie démographique majeure : il s'agit justement de l'âge où les hommes insérés dans la société ont le plus de chance d'être en couple voire père de famille. Ne parlons même pas du fait que dans un monde où l'égalité des genres est la norme, il est plus qu'étrange de ne rencontrer que des hommes artisans, guerriers, marchands, pêcheurs, chasseurs, trappeurs, forgerons, varigaux, officiers, seigneurs.

Mon sentiment est que les auteurs de scénarios ne sont pas animés d'une volonté de perpétuer des stéréotypes, mais cherchent des figures "neutres", qui ne créeront pas de complications dans l'histoire : des hommes (moins de risque de sentimentalisme chez les PJ... eh oui !), pas jeunes (moins de prise en pitié par les PJ), ni vieux (encore une fois, moindre impact émotionnel), célibataire et sans enfant (pareil, ça émeut moins).

Seulement cette neutralité a des effets pervers en étant répétée : elle donne l'impression que la population est composée à 80% d'hommes célibataires sans personnalité ayant des fonctions productives dans la société. Au final, l'utilisation de figures "neutres" dont l'auteur du scénario peut espérer qu'ils n'attireront pas un intérêt démesuré des PJ peut contribuer à donner une sensation de fausseté, de décor en carton-pâte.

Alors que faire ? 


Plusieurs solutions s'offrent à vous, mais deux en particulier me semblent à la fois simples et efficace.

La plus évidente consiste à tirer au sort pour chaque personnage certaines de ses caractéristiques :

- pair : femme / impair : homme
- 3d6 : valeur inférieure à 8 : moins de 20 ans ; 9-12 : tranche adulte "courante" 20-35 ans ; 13 à 15 : âge mûr ; 16+ : vieillard
- 3d6 : inférieur à 8 : disgracieux, laid ; 9-12 : dans la moyenne ; 13+ beau, séduisant

etc.

Les dés produiront parfois des bizarreries, ou reproduiront des inégalités que vous auriez préféré éviter, mais le plus souvent ils vous surprendront et vous obligeront à sortir des routines, au moins pour les PNJ secondaires et les figurants, mais peut-être aussi pour des figures plus importantes de votre histoire.

L'autre solution, c'est de réduire au maximum les protagonistes "neutre", les simples porteurs d'information. Tous les détenteurs d'une informations importantes sont prévus pour interagir et pouvoir se mêler de l'histoire ; il s'agit de concentrer l'histoire, un peu comme au théâtre, même si ça ne peut pas couvrir tous les cas de figure

Et si la seconde solution ne suffit pas, revenez à la première : le meneur peut parfaitement lui aussi improviser des figurants avec quelques jets et une réserve de prénoms courants.




0 commentaires:

Vous souhaitez proposer un canevas ou scénario

5/29/2017 11:09:00 AM Iris 0 Comments

Je reçois parfois des scénarios ou canevas de membres de la communauté qui souhaitent avoir un avis et peut-être avoir la chance de contribuer en tant qu'auteurs au sein de l'équipe, ponctuellement ou plus durablement. Cet article vous donne un aperçu de ce que je vérifie en premier, avant même de lire en profondeur et du début à la fin.

Note : relire un texte de manière attentive peut prendre 1h pour 10K (signage, caractère espace compris) de volume. Alors... prenez le temps de bien finaliser vos manuscrits, voire n'hésitez pas à les soumettre à des proches, ou sur le forum officiel en section meneur pour bien finaliser votre création avant de l'envoyer, vous ferez de moi une relectrice plus heureuse !

Format

 

Ouverture de fichier


Première chose : il faut que le fichier soit enregistré en .doc (ou .docx), bref, un format courant que je n'aurais aucun mal à ouvrir.

Organisation des informations


Il est également important (pour ma santé mentale de relectrice et pour le temps que je passerai à vous relire ou annoter) de structurer le texte en utilisant les styles :

- Titre 1 pour le titre du scénario
- Titre 2 pour les Prologue / Actes / Epilogue ou les Racines / Tronc / Branche / Feuille / Vent
- Titre 3 pour les encadrés ou les Scènes
- Titre 4 si vraiment indispensable pour hiérarchiser un sous-titre à l'intérieur d'une scène ou autre, mais à manier avec une grande parcimonie.
- indiquer ***encadré*** / ***fin d'encadré*** ou ***pastille gore*** par exemple, de préférence en couleur vive (rouge, vert)
- Aucun soulignement : la gamme Esteren n'en utilise pas. Pour mettre en valeur des informations, utilisez des listes munies de pastilles, la ***pastille info importante***, ou un encadré.
- N'écrivez pas de longs textes dépourvus de sous-titre ou de pastille : il faut toujours pouvoir retrouver rapidement le sujet d'un paragraphe
- Les tests de compétence sont à présenter selon un format habituel: jet de (nom de la compétence ou autre) (qualifié : standard, compliqué, difficile...) et valeur du test entre parenthèse (11, 14, 17...). Appuyez vous sur le format des scénarios officiels pour bien repérer le style de la présentation des informations.

Relecture


Si je lis un fichier avec des phrases qui n'ont pas de sens, qui sont boiteuses d'un point de vue syntaxique et grammatical, je risque de rapidement perdre toute motivation à aller plus loin. Prenez le temps de faire une relecture complète de votre travail, de préférence à tête reposée, avant de me l'envoyer.


Contraintes de forme


Ensuite, et relevant également du qualificatif de format, mais davantage lié aux contraintes de publication, il vous faut choisir le type d'histoire : généralement canevas ou scénario. Même s'il est dans l'absolu possible d'écrire de différentes manière, dans le cas d'une publication, il y a un cadre à respecter (maquette, présentation type, organisation des idées) qui permettent aux meneur par la suite de savoir où retrouver ce qu'ils cherchent.

L'immense majorité des histoires "courtes" (moins de 6h de jeu) tiennent bien en format canevas.

Canevas


Si c'est un canevas,

- le texte tient en 16K (16 000 signes, caractères espaces compris), grand max 19K. Rien de plus.
- vous pouvez avoir des annexes : lettre, plan de lieu, description de plantes, poisons... dont le signage est compris entre 5K et 15 K (en gros 1 page + illustration ou 4 pages illustré, ce qui revient à dire 1 ou 2 doubles pages)
- il convient de respecter le plan type du canevas : indication du style, du cadre, de la saison  ; éventuellement quelques lignes d'introduction ; puis racines (le fond de l'affaire, le résumé, les tenants et aboutissants) ; le tronc (comment les PJ se retrouvent impliqués) ; les branches (éléments principaux de l'histoire) ; les feuilles (épilogue et fins possibles) ; le vent (des conseils ou remarques pour l'ambiance visée)

Scénario


Si c'est un scénario,

- Style, cadre, saison (éventuellement durée, mais c'est moins important)
- Résumé
- Enjeux et objectifs : qu'est-ce qui est essentiel dans votre histoire, que veut-on réussir ?
- Prologue : éventuellement des précisions sur les éléments modulaires qui influencent l'ambiance ou comment trouver les indices si c'est une enquête, bref, comment prendre en main l'histoire. S'il y a lieu des précisions sur comment impliquer les PJ ou intégrer ce scénario à une campagne plus vaste. Des indications sur la chronologie des événements sont souvent utiles.
- Présentation des lieux (plus ou moins détaillée, selon les besoins)
- Présentation des figures (là aussi, plus ou moins détaillée, selon les besoins).
- L'histoire peut être organisées en Acte et Scène. Si vous utilisez les actes, assurez-vous que chacun a bien une identité claire. Sinon, souvent, utiliser uniquement des scènes suffit. Si vous utilisez des scènes dans les actes, la numérotation recommence à chaque acte, comme dans une pièce de théâtre.
- Les pastilles modulaires permettent de donner le choix au meneur d'accentuer dans un sens ou l'autre (suspense, psychologie, surnaturel, gore).
- L'épilogue clôt l'intrigue, suggère des gains d'expérience et peut proposer des suites.
- Les créatures uniques (s'il y a lieu) sont présentées ensuite, en format "bestiaire".

Plan (s)


Oui, si le scénario a une dimension géographique importante, pensez à joindre un plan, même schématique, c'est utile !

Contenu


Il y a beaucoup de choses auxquelles faire encore attention. Globalement l'essence de la relecture de fond consiste à vérifier si le scénario répond à plusieurs critères :

Est-ce cohérent ? 


Tous les éléments mis bout à bout doivent se tenir quand on a une connaissance complète de l'intrigue.

C'est parfois difficile car en écrivant on a une idée de mise en scène, d'ambiance, et on se rend compte en écrivant l'épilogue qu'en fait, si le méchant faisait ci et ça, en fait, un indice aurait dû être visible à tel ou tel endroit, et aurait compromis la dramaturgie en offrant un raccourci à des PJ vigilants et astucieux.

Si vous voulez éviter des trous dans le scénario,

- évitez les actions et rituels et complots... qui s'étalent sur des années : plus la période est longue, plus le risque est grand que ça coince quelque part
- attention à ce que les familles ne soient pas toutes limitées à "un parent, un enfant, et plus aucun autre membre en vie"
- attention à ce que tous les PNJ clef de votre histoire ne soient pas des hommes
- vérifiez bien ce que savent ou devraient savoir le gens du reste de l'univers, pas seulement vos PNJ clef pour l'histoire, mais le reste du monde. En cas d'assassinat d'un noble, normalement son suzerain va tiquer par exemple, ainsi que les voisins (appâtés par la fragilité nouvelle du domaine ? alliés ?)
- de manière générale, pensez bien que tout aura des conséquences, mineures ou majeures. Prenez le temps de vous demander "que se passerait-il si..."
- assurez vous qu'aucun PNJ n'est plus légitime que les PJ à agir. Exemple simple : dans une enquête, s'il y a des forces de police, les PJ vont se demander pourquoi ils sont les seuls à chercher le meurtrier alors qu'en principe il y a des gens payés pour ça. Si des PNJ légitimes ne peuvent pas agir, pour quelle raison ?
- faites attention quand vous maniez des principes juridiques. C'est un domaine technique et il vaut mieux se documenter un peu au préalable avant d'en faire usage, sous peine de créer vous créer beaucoup de problèmes (de cohérence et de réactions de joueurs / PJ).
- vérifiez toujours comment les PNJ ont agi (tuer quelqu'un, empoisonner...) ou pu agir.

Le diable est dans les détails. Beaucoup d'histoires coincent dès qu'on cherche à savoir comment précisément les choses se sont passées.

Est-ce que ça tient en cas d'initiatives des PJ ? 


Car oui, certains PJ sont astucieux et vont trouver des leviers inattendus pour résoudre des problèmes. Certains ne sont pas viables (stratégies fantasques), d'autres impliquent une bonne dose de mauvaise foi de la part des joueurs, mais il arrive tout de même assez régulièrement que de bonnes idées et déductions aient lieu. Est-ce que l'histoire peut tenir le choc ?

Extension de la question du rôle des PJ, faites attention à ce qu'ils aient une motivation viable.

- Attention, un PJ mercenaire peut toujours abandonner en estimant que la paye est insuffisante par rapport aux risques.
- Un scénario qui implique un lien familial ou amical d'un ou plusieurs PJ aura du mal à bien fonctionner si ledit lien apparaît d'un coup dans votre campagne -- cela demande de la bonne volonté de la part des joueurs, mais même bienveillants, leur implication sera limitée.
- Est-ce que c'est intéressant pour les PJ ? Ont-ils de meilleures raisons de lâcher l'affaire et s'occuper d'autres choses ?

 Est-ce maniable pour le meneur ?


Le meneur peut être convaincu par l'ambiance que vous voulez transmettre, mais ne pas savoir concrètement comment faire. Si le scénario dit juste "il y a une ambiance pesante", le meneur peut se contenter de le dire à haute voix à ses joueurs, cela n'aura qu'un impact limité. Si vous donnez au contraire les clefs pour faire sentir cette pesanteur au travers d'anecdotes, de scènes qui posent l'ambiance, vous aurez rendu le scénario plus maniable et confortable pour le meneur.

Est-ce différent ?


Il y a une infinité d'histoires possibles dans un univers. On peut écrire des dizaines de variations au sujet d'un enlèvement d'enfant par exemple, ou d'un village assiégé par des créatures monstrueuses. Cependant, il y a un impératif éditorial : il faut que chaque histoire nouvelle apporte une valeur ajoutée.

En d'autres termes, il faut vous demander si votre histoire explore quelque chose de nouveau (ambiance ou situation) par rapport aux autres scénarios de la gamme.

- -

Voilà pour commencer ! Il y aurait bien d'autres choses à dire mais c'est déjà un bon début pour vous aider à cadrer vos créations.

Pour nous envoyer vos scénarios, écrivez-nous !

Pour en savoir plus...
- Proposer des canevas, partie 2
- Proposer des canevas, partie 3
- Proposer des canevas, partie 4
- Proposer des canevas, partie 5




0 commentaires:

Un nouveau portail pour Esteren

5/25/2017 06:26:00 PM Esteren 0 Comments

Voilà, après des années de bon et loyaux services, le portail des Ombres d'Esteren a bénéficié d'une mise à niveau complète et vous pouvez le découvrir ici.

Entièrement développé par Pierstoval, à qui l'on doit Esteren maps, et co-designé avec Nel, le portail possède les caractéristiques suivantes :

- Les anciens ne seront pas perdus puisque le portail reprend le principe du précédent avec des liens vers les principales facettes de notre projet transmedia.

- La possibilité d'utiliser le logiciel Esteren maps en vous inscrivant au site. Ce logiciel en ligne vous permet de calculer l'itinéraire d'un voyage sur la péninsule de Tri-Kazel.

- Un accès à la boutique en ligne, encore en travaux, mais qui va arriver, si si !

- Écouter la musique en ligne sur Souncloud, télécharger le livre 0 directement et quelques autres fonctionnalités sympas.

Bon surf et n'hésitez pas à poster vos retours :)

Le lien du nouveau portail : https://portal.esteren.org/fr/

0 commentaires:

L'album Adeliane sur Kickstarter

5/19/2017 07:06:00 PM Esteren 0 Comments

Nous venons de lancer une petite campagne Kickstarter éclair dédiée à notre nouvel album Adeliane. En plus de nous aider à boucler le budget de ce projet (impression des CD et d'une série vinyle en édition limitée), cette campagne nous permet de présenter une édition imprimée de la BD Yldiane ainsi qu'un nouvel opus de la gamme, à mi-chemin entre le artbook et le supplément de jeu de rôle : Melwan.

Tout cela est proposé en langue anglaise mais ne vous inquiétez pas, vous retrouverez l'intégralité des contenus en français dans une campagne dédiée sur Ulule, à l'automne prochain. Nous travaillons sur la version française et anglaise en même temps. Ce sera aussi l'occasion d'ouvrir la billetterie pour un nouveau concert, en France.

En attendant, si vous avez l'intention d'aller au UK Games Expo de Birmingham en juin ou au Essen Spiel en octobre en Allemagne, nous donnerons un concert à chaque fois. Vous pouvez acheter vos billets sur la campagne Kickstarter avec les contreparties dédiées ADELIANE : LIVE IN BIRMINGHAM ENGLAND et ADELIANE : LIVE IN ESSEN GERMANY.

Le Kickstarter s'achève le lundi 29 mai.
Le lien : https://www.kickstarter.com/projects/agate/adeliane-album-and-tour


 Down the river, illustration de Chris, encre et aquarelle sur papier


0 commentaires:

Esteren tour : Salon Fantastique de Paris

5/02/2017 01:25:00 PM Esteren 0 Comments

Après une magnifique date en Belgique, nous vous donnons rendez-vous à Paris au Salon Fantastique le weekend prochain. Venez nous rencontrer et déguster la bière du Feond !

À cette occasion, nous recherchons encore quelques volontaires pour nous aider pendant l'événement. Si vous êtes dispo, contactez-nous.


0 commentaires:

Esteren tour : Trolls et légendes 2017

4/13/2017 02:39:00 PM Esteren 0 Comments

Rendez-vous ce weekend pour une nouvelle date de la tournée en Belgique pour Trolls et légendes !


Au menu, des séances de dédicaces avec Chris et Nel, des parties de démo avec la Ligue Ludique tout le weekend... et des dégustations de la bière du FEOND !


Retrouvez toutes les informations du festival sur le site officiel.


0 commentaires:

Esteren tour : help wanted !

4/06/2017 11:21:00 AM Esteren 0 Comments

La tournée des Ombres continue et nous recherchons des volontaires pour participer à plusieurs dates :

MONS - Troll et légendes Du 14 au 16 avril
Il nous reste une place de gîte et même une place dans un véhicule en partant de Paris, jeudi 13 début d'aprem. Au programme : vous nous aidez sur le stand + dégustation de bière féonde :D

PARIS - Salon du fantastique 6, 7 et 8 mai 2017
Nous recherchons des volontaires pour nous aider sur le stand, accueil des visiteurs, etc.

PARIS - Paris est ludique 24 et 25 juin
Là aussi, nous recherchons des volontaires pour nous aider sur le stand, accueil des visiteurs mais aussi faire de la démo.

Envoyez-nous un email si vous êtes dispo pour l'une ou l'autre de ces dates. Merci à toutes et tous et à bientôt ... en route pour la 200ème date de la tournée débutée en 2010 :)


0 commentaires:

Esteren tour : Festival des Mondes de l'Imaginaire de Montrouge

4/04/2017 09:48:00 PM Esteren 0 Comments

Nous vous donnons rendez-vous ce weekend au Festival de l'Imaginaire de Montrouge où nous avons la chance d'être mis à l'honneur :)

L'entrée est libre et c'est au Beffroi de Montrouge, au niveau du métro Mairie de Montrouge, Place Émile Cresp. Nous y serons le samedi et dimanche. Voici l'affiche du festival, réalisée par Gawain et mise et en page par Asami :


Nous vous avons préparé un joli programme. Samedi 8 avril, vous pourrez assister à un conférence qui reviendra sur notre parcours. Le programme complet :


Enfin, last but nos least, la bière du Feond sera la bière du festival ! Édition limitée créée en partenariat avec la brasserie de l'Être, cette Imperial dark saison va vous surprendre... rendez-vous au bar du Festival, dans la salle Moebius :)





0 commentaires:

Feond : Esteren Imperial Dark Saison

4/01/2017 11:41:00 AM Esteren 0 Comments

La bière du Feond est sombre, complexe et énigmatique. Cette bière sèche, puissante, aux arômes torréfiés et aux senteurs résineuses vous emmène dans les forêts profondes de Tri-Kazel.

Bière brassée et embouteillée par la brasserie de l’Être. Située à Paris, cette brasserie artisanale est classée Nature & Progrès.


Triez le bon poisson du mauvais dès ce soir aux Trois 8, 11 Rue Victor Letalle, 75020 Paris. Attention, édition limitée, ne traînez pas !
 
#bieredufeond #feond #boirepouroubliersecretsetaussidearg

0 commentaires:

Du suspens à la tragédie

3/23/2017 10:09:00 AM Nelyhann 0 Comments

Nous travaillons actuellement sur la réimpression du premier épisode de la campagne Dearg. À cette occasion, plusieurs chapitres se sont enrichis d'aides de jeu et d'encarts visant à aider le meneur à s'approprier le système des arcs narratifs et des focus. Un précédent billet détaille ces deux mécaniques spécifiques à la campagne des Ombres d'Esteren. Voici l'un d'eux :

Du suspens à la tragédie

Classiquement, une partie de jeu de rôle est basée sur le suspens : les joueurs découvrent peu à peu l’intrigue, incertain de son développement, anticipant un retournement de situation, craignant les agissements de leurs adversaires. Comme dans un bon film, les joueurs seront impatients de connaître la suite, frissonneront pour leur PJ à la veille d’un grand combat, etc.

Les choses sont différentes avec les quatre premiers focus de Dearg. Ces scénarios visent à explorer le passé des PJ : par définition, cette histoire a déjà eu lieu et ne pourra pas évoluer : dans l’histoire d’Eoghan, Mael mourra, quoi que fassent les PJ. Cet état de fait peut être renforcé par la connaissance que les joueurs ont de l’univers des Ombres d’Esteren : Dearg s’appuie sur les personnages du Livre 1 – Univers. Des lecteurs attentifs sauront par avance plusieurs éléments décisifs des histoires d’Eoghan, Fin, Adeliane et Joris.

De fait, le suspens ne peut plus être le moteur de l’intrigue ni ce qui va principalement mobiliser l’attention des joueurs. Les premiers focus de la campagne Dearg s’appuient sur les ressorts narratifs d’un autre genre : la tragédie. L’accent est mis non plus sur les événements et les épreuves que les PJ vont traverser, connus des joueurs, mais plutôt sur la manière dont ils vont les traverser. Le but n’est plus tant de connaître le dénouement de l’histoire que de vivre l’histoire en elle-même. Ce faisant, les joueurs et le meneur vont pouvoir se concentrer sur les personnages, sur leurs émotions et leur développement.


Marco Garro | Le Supplici di Euripide
Liceo Cagnazzi di Altamura - Festival del Teatro Classico dei Giovani

0 commentaires:

Esteren tour : Amiens et Montpellier ce week-end

3/16/2017 11:48:00 AM Esteren 0 Comments

Rendez-vous ce weekend pour deux nouvelles dates de la tournée.

Vous pourrez rencontrer Nel au salon d'Amiens À toi de jouer et Gawain au salon de Montpellier Au delà du Dragon. Attention, dans les deux cas, Nel et Gawain ne seront là que le samedi 18 mars.





0 commentaires:

Recherche d'une chanteuse pour l'album Adeliane

3/03/2017 06:14:00 PM Esteren 0 Comments

Nous cherchons la chanteuse qui interprétera les chansons de notre prochain album Adeliane.

Entièrement composé par François Rousselot - à qui l'on doit les arrangements de l'album Dearg mais aussi la BO de Mr Hublot, oscar du meilleur court métrage d'animation en 2014, Adeliane est inspiré par les univers de Philip Glass, Agnès Obel ou encore David Darling,

Ce nouvel album sera composé d'une douzaine de morceaux dont au moins 4 comporteront de la voix. Voici deux maquette numériques (aucun chant prévu sur ces deux morceaux), loin du résultat final, mais qui présentent l'ambiance de l'album :




Nous prévoyons plusieurs dates de concert pour une tournée en 2017 et 2018, notamment le 3 juin à Birmingham en Angleterre et le 27 octobre à Essen en Allemagne. Deux autres dates sont en préparation en France (mi octobre et novembre). Il est nécessaire que la chanteuse puisse nous accompagner sur ces dates.

Que votre style soit proche de celui des Dead Can Dance, de London Grammar ou encore d'inspiration gospel ou lyrique, envoyez-nous vos maquettes ou vos vidéos à cette adresse.

Tous les profils sont acceptés, du débutant au professionnel. Rémunération à discuter.

Vous pouvez écoutez les trois albums déjà parus de notre label sur notre page Bandcamp.







0 commentaires:

Esteren tour 2017 : FIJ Cannes

2/21/2017 07:15:00 PM Esteren 0 Comments

Nous entamons la septième année de la tournée et nous fêterons la 179eme date à Cannes pour le fameux FIJ. Rendez-vous dans l'espace jeu de rôle où nous aurons un stand pour des dédicaces avec Nel, Gawain, Iri, Asami et Clovis.

Retrouvez les autres dates de la tournée 2017 sur la carte en ligne.

0 commentaires:

Dearg : maquette du quatrième épisode et réédition du premier épisode

1/28/2017 12:29:00 PM Esteren 2 Comments

Nous venons d'achever la maquette de l'épisode 4 de Dearg dont voici quelques extraits plus bas. À présent, nous allons effectuer une relecture complète de l'ensemble avant de livrer le PDF à nos souscripteurs. L'épisode devrait arriver en boutique au format couverture souple au printemps. Cet épisode sera inclus dans le premier volume de l'intégrale Dearg.

En parallèle, nous avons travaillé en vue de la réimpression de l'épisode 1 de Dearg, épuisé depuis plusieurs mois. Cette réimpression va être l'occasion de mettre à jour plusieurs éléments, notamment du système des arcs narratifs et des focus, afin de faciliter leur usage dans votre campagne. L'intégrale de Dearg inclura cette version mise à jour.




2 commentaires:

Les albums Esteren sur Bandcamp

1/04/2017 02:07:00 PM Esteren 0 Comments

Vous pouvez écouter et acheter les versions numériques de nos albums sur Bandcamp : https://esteren.bandcamp.com/

Bonne écoute :)

https://esteren.bandcamp.com/

0 commentaires: