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Tarot de Dearg : le Précepteur

Voici une première carte du tarot de Dearg. Il s'agit du second arcane majeur : le Précepteur.

Le tarot servira d'aide de jeu pour jouer la dernière partie de la campagne Dearg, actuellement en relecture. L'ensemble du tarot sera réalisé par notre invitée sur ce projet, la talentueuse Chane.


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Pour recevoir une notification au lancement des précommandes de Dearg : http://eepurl.com/bJci6b

Dearg : maquette du quatrième épisode et réédition du premier épisode

Nous venons d'achever la maquette de l'épisode 4 de Dearg dont voici quelques extraits plus bas. À présent, nous allons effectuer une relecture complète de l'ensemble avant de livrer le PDF à nos souscripteurs. L'épisode devrait arriver en boutique au format couverture souple au printemps. Cet épisode sera inclus dans le premier volume de l'intégrale Dearg.

En parallèle, nous avons travaillé en vue de la réimpression de l'épisode 1 de Dearg, épuisé depuis plusieurs mois. Cette réimpression va être l'occasion de mettre à jour plusieurs éléments, notamment du système des arcs narratifs et des focus, afin de faciliter leur usage dans votre campagne. L'intégrale de Dearg inclura cette version mise à jour.




Yldiane : la BD dans l'univers des Ombres d'Esteren



Bonjour à tous,

C'est une étape importante et, à titre personnel, un véritable aboutissement. Après bien des recherches, des réflexions, notre premier projet de bande dessinée dans l'univers des Ombres d'Esteren démarre ! Un grand merci à nos souscripteurs de Dearg qui ont permis de rassembler le financement nécessaire.

Le premier opus sera un épisode court de 16 pages, avec un début et une fin, une sorte de BD reprenant le format des nouvelles littéraires. Nous suivrons les pas d'Yldiane, de retour à Melwan après plusieurs années d'un voyage initiatique dans toute la Péninsule...

Nous avons le grand plaisir de travailler avec Emmanuel Roudier sur ce projet, un scénariste et dessinateur de talent que vous connaissez sans doute pour son travail sur le jeu de rôle Würm. Tout a commencé il y a plusieurs années à l'occasion d'un diner... et aujourd'hui, nous voilà sur ce projet ! Emmanuel va réaliser les dessins et les couleurs ; je serais co-scénariste à ses côtés.

Entrons dans le vif du sujet avec ce step by step de la première planche !





Publication : Cartographie de Tri-Kazel

Auréolé d’un nouvel Ennie Award cet été, le nouveau supplément des Ombres d’Esteren vient d’arriver en boutique : Cartographie de Tri-Kazel ! Sous la coordination de Nel et Iris, toute l'équipe artistique s'est associée sur ce projet initié en 2013 : Akae (dessin), Chris (couleur), Fahriza (couleur), Asami (maquette) et Gawain (héraldiques et couverture).

Ce supplément regroupe les plans détaillés et les blasons de cinq grandes cités de Tri-Kazel. Il est destiné aux meneurs, mais peut également être utilisé en tant qu'aide de jeu, en particulier pour les personnages varigaux. Voici la carte de Tulg Naomh et un extrait de la capitale de Reizh :



Voici en détail le contenu du supplément : 

Cartes géantes des cités tri-kazeliennes. Le supplément inclut les cartes géantes des trois capitales de Tri-Kazel : Osta-Baille (Taol-Kaer), Baldh-Ruoch (Reizh) et Ard-Amrach (Gwidre) ainsi que des cités d’Expiation et de Tulg-Naomh. Chaque carte est présentée en couleur, au format 84cm x 60cm.

Héraldiques tri-kazeliennes. Chaque cité possède sa propre héraldique. Ce supplément inclut cinq tirages d’art représentant les blasons d’Osta-Baille, Baldh-Ruoch, Ard-Amrach, Expiation et Tulg-Naomh. 

Pochette cartographique. Les plans et les tirages d’art sont rassemblés dans une pochette sur le thème de la cartographie. Le meneur pourra s’en servir pour stocker ses documents ou la confier à l’un des joueurs, qu’il soit varigal ou explorateur de la Péninsule.


Vous pouvez retrouver ce supplément dans votre boutique habituelle ou le commander en ligne par ici par exemple.

Bon voyage en Tri-Kazel !

Votez pour Esteren aux Ennies Awards 2016 !


Esteren est nominé aux Ennies Awards 2016 dans la catégorie Best Cartography pour le supplément Cartographie de Tri-Kazel !

Pour remporter ce prix, nous avons besoin du soutien de toute la communauté rôliste francophone. En 2013, grâce à votre immense mobilisation, nous avions pu remporter trois Ennies Awards, un événement inédit pour un jeu de rôle français. Cette année, nous pouvons aller chercher un quatrième prix ! Pour cela, allez voter en suivant ce lien en mettant "1" dans la catégorie Best Cartography. 

Initié en 2013, le supplément Cartographie de Tr-Kazel s'est avéré être un défi pour toute l'équipe. Des dessins à l'encre réalisés à la main, à la mise en couleur, en passant par les héraldiques, les traductions et la maquette, ce supplément aura représenté plusieurs mois de travail. Saluons en particulier le travail d'Akae qui a réalisé tous les tracés sur des formats géants. Obtenir une telle nomination aux Ennies Awards est déjà un réel accomplissement : recevoir un prix serait la cerise sur le gâteau !


Et voici une vue d'ensemble avec le livre de base qui vous donne une idée de l'échelle :


Et voici l'une des héraldiques réalisées par Gawain :


Nous comptons sur vous ! Si vous en avez la possibilité, transférez ce message à vos amis ou sur vos blogs. Nous avons besoin de la participation de chacun pour espérer ramener ce nouveau prix à la maison :D

Un immense merci à tous !


Juin 2016 : un point sur les chantiers

Bientôt l'été et nous avons de nombreux projets en cours ! Voici un article pour vous tenir au courant des différents chantiers entamés.

Livraisons

Nous venons d'achever les livraisons de la campagne de souscription "Occultisme & Lune noire". L'occasion de se pencher sur l'avenir ! Car il y a encore fort à faire. Que reste-t-il encore à livrer parmi les ouvrages ayant figuré en souscription ?

Livre 0 - Prologue, collector. Pour accompagner cette nouvelle édition, plusieurs illustrations ont été rafraîchies (voire refaites, ainsi les portraits des prétirés). Il est possible que le texte change à la marge du côté des scénarios pour affiner l'articulation avec la campagne Dearg.

Livre 3 - Dearg. Beaucoup d'attentes sur cette campagne qui aura été marquante à bien des égards. Les meneurs inscrits sur le forum officiel Esteren peuvent suivre les previews dans la section "Secrets". Nelyhann travaille actuellement sur les derniers textes de la campagne. Il s'ensuivra simultanément des relectures de fond & reprises et la préparation des illustrations. Afin d'éviter les spoilers des joueurs, nous serons probablement assez modérés sur ce blog et ne vous montrerons pas autant de choses que nous le pourrions, mais soyez assurés que vous serez tenus au courant de chaque étape !

Pas de date encore pour ces volumes, nous pourrons les préciser efficacement quand les PDF seront prêts. Dès que j'aurais du neuf, vous serez informés sur ce blog :-)

Créations en cours

Si vous avez déjà un peu suivi les articles publiés, vous devez avoir une assez bonne idée des projets en cours. Voici un petit topo :

Traque. Texte prêt, en attente de validation finale. Illustrations en cours. L'idée était de rassembler tous ceux qui s'intéressent aux monstres -- feondas et autres bizarreries -- dans le même livre. Il ne s'agit pas d'entrer dans les détails de l'organisation des Ronces ou des Hilderins, mais plutôt de proposer des pistes et options de jeu pour s'aventurer dans les terres sauvages. Le tout est pensé pour pouvoir être lu par les joueurs et les meneurs.

Bestiaire : Beautés mortelles. Texte prêt, en attente de validation finale. Illustrations en cours. Formant en quelque sorte le contrepoint "pour meneur" de Traque, Beautés mortelles présente de nombreux périls de la péninsule. Certains sont naturels (environnement, animaux... comme le chitineux illustré par Chris) d'autres plutôt surnaturels (feondas, dont des dréins). Le thème des fantômes ou assimilable en revanche n'est pas abordé. Pour le jouer, il faut plutôt se référer à Occultisme ou au Manuel de la lune noire. L'optique est définitivement orientée vers les terres sauvages : mer, souterrains, landes et reliefs arides, forêts, marécages. En ce sens il peut faire écho et être complémentaire à Livre 2 - Voyages, mais reste autonome, comme chacun des ouvrages ici présentés.

Forêt engloutie. Rédaction bien avancée, tests en cours ; illustrations entamées. Ce supplément vise à donner au meneur un grand "bac à sable" avec les mystères de la région lui donnant son titre comme fil rouge. La Forêt engloutie, sauvage et mal connue offre de nombreuses potentialités d'aventures. Les PJ sont liés à un domaine noble de la région et sont ainsi en position de pivot pour, au choix : chercher à démêler les intrigues liées au maisons nobles voisines et à l'ordre hilderin qui restaure la citadelle de Deas non loin ; découvrir une faune et une flore uniques ; affronter des ennemis brutaux, frustes et puissants ; lever le voile des secrets de la région. En travaillant sur ce livre, je me suis efforcée d'aménager des axes de jeu thématique (action, mystère, intrigue) dans le cadre, et de l'inscrire dans la gamme : venir à la Forêt engloutie après avoir joué la campagne de Dearg dans son ensemble ; ou bien aller à Dearg après (ou pendant) un cycle de départ "Forêt engloutie" ; ou encore démarrer "Forêt engloutie" et poursuivre sur les thématiques d'intrigues en utilisant les options de jeu envisagées dans "Noblesse" ou le scénario "Dùlan". On pourrait aussi utiliser Forêt engloutie comme point de départ pour des aventures de type "Traque" & "Beautés mortelles", le cadre s'y prêtant bien.

Noblesse. Rédaction entamée. Il s'agit d'un supplément consacré à... la noblesse... Il devrait aborder des thématiques politiques : rôle des bardes dans ce milieu, l'ambition, la gestion de domaine, les périls et influences de maisons nobles... Utilisé avec Forêt engloutie, il peut servir aux PJ pour développer leur petit domaine marécageux et l'aider à devenir une maison respectable, voire d'importance.

Dùlan. Rédaction entamée. L'idée est de proposer un scénario ayant une composante politique & intrigue forte. L'histoire pourrait être joué par des PJ "simplement aventuriers", sans lien avec la noblesse et comptant retourner à leur vie d'aventures après, ou bien au contraire, ouvrir les portes à une élévation sociale, pour ceux qui savent (ou veulent) saisir les opportunités qui se présenteront. On s'éloigne des terres sauvages pour découvrir les allées du pouvoir et les jeux d'influence.


J'ai également quelques canevas low fantasy qui mijotent... et bien des brouillons, mais ceci est une autre histoire ;-)



Les chitineux, une menace venant des profondeurs, par Chris.

Figure : l'artisan subtil

L'année 2016 sera celle de la fin des commandes de mécènes ! (si, si, j'y crois ! et ce ne sera pas trop tôt, j'aurai vraiment lutté pour qu'on parvienne à en voir le bout ! ^^)

Gawain a ici réalisé une illustration représentant un artisan... qui n'est pas exactement qu'artisan...

Le mécène tenait à ce que le visage de la figure évoque celle d'un acteur britannique assez connu (plutôt des rôles en série). Il s'est illustré dans des comédies (en étant capable de jouer des abrutis finis) et dans des rôles nettement plus sérieux, avec des personnages ambivalents, très intelligents.

Saurez-vous reconnaître l'inspiration ? ;-)






Et la version finale :


Bestiaire : le drewlyfig

Au cours du feondage, il est apparu que le "feond paresseux" ne recueillait que 3 suffrages / 2.1% des votes. Autant dire que personne ne l'aime ! Et pourtant, ce concept peut être très amusant à jouer (du point de vue du MJ s'entend !). J'avais en effet conçu un "machin" assez improbable, tenant du nénuphar tueur, discret, en embuscade et très, très prudent. Ce feond est du genre à n'attaquer que s'il est sûr et certain de son forfait. Patient et pragmatique, c'est une sorte de pêcheur qui attend une bonne occasion, changeant ponctuellement de site de pêche... car je pense qu'on peut dire de lui que c'est un pêcheur de pêcheur ^^

Chris s'est attelé vaillamment à donner une forme à une créature justement assez informe, autant dire que je ne lui ai pas facilité la vie ! Il aura bien galéré, mais au final je trouve qu'il s'en est bien sorti en parvenant à traduire visuellement, de manière plutôt fidèle, la... hum...  "chose".












 Et la version quasi finale / finale :




Vue des épavières

Dans le cadre des travaux en vue de réaliser le Bestiaire "Beautés mortelles", des paysages et sites emblématiques sont explorés. De mon côté, je prépare en amont la documentation pour faciliter (autant que faire se peut) la vie des illustrateurs, souvent au travers de tableaux Pinterest dédiés.

Chris nous livre ici un paysage marin en pleine tempête qui me semblait parfait pour donner un aperçu de l'ambiance dans les Epavières, ces îles funestes, qu'on devine depuis la pointe de Hòb...




Et la version finie / quasi finie :



Ambiance clair-obscur : en état de siège

Plusieurs illustrations récentes ont fait l'objet d'un travail dans le style du clair-obscur : des scènes en intérieur, de nuit, éclairées à la bougie, avec un contraste entre la lumière chaude des flammes et la profondeur des ombres. Parmi les grands noms de l'histoire de l'art qui se sont illustrés dans ce style de mise en scène intense, on compte le Caravage, Georges De La Tour ou encore Rembrandt.

Un exemple de clair-obscur (je n'ai plus retrouvé la référence originelle trouvée par Nel', mais bon, tous les clairs-obscurs ont en commun... d'être clair-obscurs :-P)



Voici un exemple des études de Gawain autour du thème d'une communauté en état de siège :





Et la version finale / quasi finale :