Nouvelle d'ambiance : La chute de Frendian


La chute de Frendian est une nouvelle d'ambiance se déroulant dans l'univers des Ombres d'Esteren.

Découvrez ou redécouvrez cette histoire horrifique, où notre héros en fuite trouve refuge dans le comté de Frendian...

L'auteur de la nouvelle est Tchernopuss ; la nouvelle mise en page est signée Asami (cf. l'extrait à votre gauche), la maquettiste qui travaille sur la gamme JDR des Ombres d'Esteren.

Vous pouvez télécharger la nouvelle au format .PDF avec la mise en page d'Asami ou au format .RTF, qui ne comporte que le texte brut, en cliquant sur l'un de ces liens :

Esteren : le jeu vidéo point & click

Depuis le départ, l’univers d’Esteren a été imaginé pour se décliner sous plusieurs formats de jeu. Le jeu de rôle en est l’axe central et posera la base de ce monde aux accents horrifiques. Mais d’autres supports sont actuellement en chantier. Précédemment, nous vous avons parlé de la bande originale composée par Delphine Bois. Aujourd’hui, nous allons vous présenter l’adaptation en jeu vidéo des Ombres d’Esteren.

Genèse du projet jeu vidéo Esteren
Ce projet est le fruit de rencontres entre des personnes mais aussi entre des compétences. Notre présence sur plusieurs salons, comme le Monde du Jeu ou la GenCon, nous permet de rencontrer régulièrement des personnes passionnées et prêtes à se lancer dans l’aventure des Ombres d’Esteren. De fil en aiguille, l’équipe sur le jeu vidéo s’est constituée. La voici :
- Aurel, game designer qui s’occupera également de la programmation. Aurel est un professionnel du jeu vidéo, il est diplômé en « game design » et a notamment travaillé pour Gimagin sur le développement de jeux nintendo DS et PC.
- Kherv, dessinateur qui s’occupera de l’animation des personnages du jeu, formé à l’école des Gobelins.
- Chris, illustrateur autodidacte qui va prendre en charge la réalisation des décors du jeu.
- Nel, auteur des Ombres d’Esteren qui s’occupera du scénario.
- Delphine, qui composera la bande originale.
Cela fait presque une année que l'équipe travaille sur ce projet. Afin de le rendre réaliste en terme de réalisation, le jeu aura une durée de vie courte, environ trois heures, et aura comme objectif de proposer au joueur une première rencontre avec l'univers d'Esteren.

Point & Click et jeux d’aventures
Le jeu vidéo dans l’univers des Ombres d’Esteren sera un jeu d’aventure dans le style des « point & click ». Les plus vieux d’entre vous se rappelleront sans doute le fameux jeu de LucasArts, Monkey Island, sorti en 1990. On pourra aussi faire référence aux jeux de Delphine Software à qui l’on doit par exemple Les Voyageurs du temps à la fin des années 1980 ou encore, le mythique Another World, développé en solo par Éric Chahi. Voici la fameuse cinématique d'introduction du jeu :



Une inspiration : Les Chevaliers de Baphomet
Pour le jeu vidéo des Ombres d’Esteren, nous avons choisi de nous inspirer plus particulièrement du jeu Les Chevaliers de Baphomet. Sorti en 1996, le premier épisode du jeu a marqué son temps avec sa réalisation très soignée et son histoire prenante. Voici une vidéo qui vous rappellera peut-être des souvenirs :

JDR : Illustration et aperçu du système de jeu

Le travail d'illustration du système de jeu continue et voici un croquis de Gawain pour le combat.


Le système de combat des Ombres d'Esteren fonctionne comme le reste du système de compétence. Pour réussir une attaque, un assaillant doit parvenir à dépasser un Seuil de difficulté représenté ici par le score de Défense de son adversaire. Attention, car un seul coup d'épée peut rapidement provoquer de graves blessures et mettre en danger la vie d'un combattant.

Plusieurs disciplines martiales dépendent du Domaine Combat au contact. Il est ainsi possible de se spécialiser dans le maniement des épées, des armes d'hast ou encore dans le pugilat.

Complément FAQ : l'horrifique dans Esteren

Voici une première mise à jour de la FAQ des Ombres d'Esteren :

En quoi votre jeu est-il horrifique ?
D’une manière générale, l’horrifique dans les Ombres d’Esteren est tapi dans l’ombre. Il n’est pas omniprésent mais peut surgir à tout instant. Plus précisément, l’horrifique se manifeste à trois niveaux différents :

1/ Le premier et le plus visible tourne autour des feondas, des êtres monstrueux, souvent horriblement familiers, qui ont toujours été hostiles aux humains. Les feondas ne sont pas omniprésents mais leur existence pèse comme une sourde menace sur l'humanité depuis des siècles. On ne les rencontre pas durant chaque séance de jeu, et la plupart des joueurs s'estimeront heureux que ça ne soit pas le cas au vu de leurs capacités. Les feondas revêtent bien des formes et disposent de nombreux moyens plus ou moins subtils de s'en prendre aux humains. Ils relèvent à la fois de la menace physique et du concept "d'ennemi intérieur" dans le sens ou on les soupçonne d'être responsables de nombreux crimes hideux. Certains feondas pourraient en effet se faire passer pour des humains ou s'emparer de l'esprit de leurs victimes…

2/ Le deuxième niveau d'horrifique repose sur les secrets du jeu. Certains faits connus des personnages, ou certaines vérités considérées comme acquises, dissimulent des réalités aussi surprenantes que sinistres. La plupart de ces révélations sont ignorées des hommes, ou à peine effleurées par quelques individus sur lesquels elles ont laissé des traces profondes. Un vieux proverbe dit que la vérité fait toujours mal et il est tout à fait approprié en la circonstance.

3/ Enfin, le monde d'Esteren est d'une manière générale assez sombre. La famine, la pauvreté et la guerre peuvent faire sombrer un quotidien déjà rude et éprouvant dans l’horreur. La survie est une préoccupation de tous les jours pour la majorité des humains. Les combats ne sont pas cinématiques ou épiques mais brutaux et sanglants. Le système de règles retranscrit cela ainsi que l'impact des évènements sur les personnages via un système de santé mentale. Enfin, les cultures décrites sont modelées par les problématiques du radicalisme, du fanatisme et de l'essor industriel. Ceux qui croient détenir les vérités de la nature, du divin ou de la science se livrent trop souvent à des abus, ou même des actes abominables, au nom d'intérêts supérieurs souvent bien nébuleux.

Composant AddThis : Twitter, Facebook, Delicious...

Vous l'aurez peut-être remarqué : une nouvelle barre de tâche, nommé AddThis, est apparue dans le pied de page de chaque nouveau billet.



Cette barre de tâche vous permet de très facilement partager un article du blog des Ombres d'Esteren avec d'autres personnes utilisant les réseaux sociaux tels que Twitter, Delicious, Facebook, etc. Vous pouvez ainsi relayer les articles de ce blog qui vous plaisent.
En cliquant sur "Plus d'options", vous aurez accès à plus de 40 réseaux sociaux.

JDR : Parties de démo en juin

De nouvelles parties de démonstration des Ombres d'Esteren vont avoir lieu pendant le mois de juin 2009 en région parisienne.
L'objectif de cette nouvelle cession est de vous faire jouer le premier des trois scénarios du livre de base. Ce sera l'occasion de tester ce scénario ainsi que la dernière version en date du système de jeu.

Vous trouverez toutes les informations pratiques sur le forum d'Opale qui met en relation les rôlistes :
[Les Ombres d'Esteren] - parties de démo - juin 2009

Si vous désirez participer à l'une des cessions, si vous avez des questions, vous pouvez vous manifester sur ce blog ou sur le forum d'Opale. Sachez qu'à l'heure où ce billet est écrit, il ne reste que deux places de libre.

JDR : Illustration et aperçu du système de jeu

L'équipe entame l'illustration du système de jeu. Voici une première illustration réalisée par Gawain :



Le système de compétence des Ombres d'Esteren se divise en 16 Domaines qui couvrent l'ensemble de ce que peut faire ou savoir un personnage. Chaque Domaine peut se décliner en un certain nombre de spécialités nommées Disciplines.

Ci-dessus, vous pouvez voir l'illustration de la Discipline Pistage, dépendante du Domaine Milieu naturel.

Les Ombres d'Esteren : la FAQ

Nous vous proposons une FAQ avec un grand nombre de questions/réponses autour des Ombres d'Esteren. Vous pouvez la télécharger au format PDF en suivant ce lien ou la consulter ci-dessous :

Voici les diverses questions traitées :
  1. Les Ombres d’Esteren, c’est quoi ?
  2. Quel est le style de votre jeu ?
  3. Quels sont les thèmes de votre jeu ?
  4. En quoi votre jeu est-il horrifique ?
  5. Qu’entendez-vous par « low fantasy » ?
  6. Dans quel cadre se déroule le jeu ?
  7. Quelles sont vos sources majeures d’inspiration ?
  8. Quelle place prend l’inspiration celtique ?
  9. Qui seront les personnages ?
  10. Quel type de personnage peut-on jouer dans les Ombres d’Esteren ?
  11. Peut-on jouer des races fantastiques dans les Ombres d'Esteren, comme les elfes, nains ou gnomes ?
  12. Quel sera le contenu du livre de base le « Livre 1 - Univers »?
  13. Quel sera le système de jeu ?
  14. Qu’en est-il des « secrets » des Ombres d’Esteren ?
  15. Y aura-t-il une gamme suivie ?
  16. Quel sera le style des scénarios ?
  17. Qu’en est-il du « système de scénario modulaire » propre aux Ombres d’Esteren ?
  18. De quelles créatures se compose le bestiaire d’Esteren ? Existe-t-il des orques, des dragons et autres trolls ?
  19. Qui sont les « feondas » ?
  20. Y aura-t-il d’autres supports que le jeu de rôle ?

Cette FAQ vise à répondre en détail à de nombreuses questions que vous pourriez vous poser sur ce jeu.



  • 1. Les Ombres d’Esteren, c’est quoi ?
Esteren est un monde médiéval rude, où les personnages seront confrontés à l’horreur et à des menaces aux multiples visages. Cependant, ils ne sont pas pour autant condamnés à périr ; leur survie dépendant de leur ingéniosité et de leur courage. La tradition gothique se retrouve dans des paysages majestueux où les forces de la nature se déchaînent, théâtres pour des histoires tragiques et passionnées. Elle se retrouve également dans les personnages incarnés par les joueurs, animés par des émotions violentes telles que l’amour, la haine ou la jalousie, ainsi que dans le traitement de la folie qui occupe une place prépondérante dans le jeu. L’horreur est, quant à elle, traitée dans son sens classique et littéraire, c'est-à-dire un sentiment d’effroi mêlé d’admiration devant une réalité vertigineuse.

  • 2. Quel est le style de votre jeu ?
Les Ombres d’Esteren est un jeu apparenté au genre du « médiéval fantastique ». Plus précisément, nous pourrions le qualifier d’univers « low fantasy », aux accents horrifiques et gothiques. Si le surnaturel existe, il sera plutôt discret et ne se rencontrera pas de manière systématique.

  • 3. Quels sont les thèmes de votre jeu ?
Les thèmes principaux de notre jeu sont l’espoir et le désespoir. Ses autres thèmes de prédilection sont la survie (aussi bien physique que psychique), les dilemmes moraux, la peur, ainsi que le courage et son pendant, la couardise. L’horrifique est présent, mais plutôt en filigrane, à l’instar d’une menace tapie dans l’ombre. Si l’univers est dur et meurtrier, l’espoir d’un avenir meilleur est permis…

  • 4. En quoi votre jeu est-il horrifique ?
Pour Esteren, la définition littéraire de l’horreur a été retenue : un sentiment d’effroi mêlé d’admiration face à une réalité vertigineuse. Un accent particulier a été mis sur le moment précis de cette confrontation. Car, pour que le choc de cette révélation puisse avoir lieu, il est utile de dépeindre un environnement qui apparaîtra dans un premier temps classique. Ainsi, l’univers d’Esteren pourra tout d’abord sembler sobre ; ceci est voulu. Ce parti pris met le surnaturel, et tout ce qui pourrait être lié au genre du gore, en veilleuse, au moins dans un premier temps. Cependant, peu à peu, le malaise s’insinuera dans ce quotidien pour le faire basculer…

  • 5. Qu’entendez-vous par « low fantasy » ?
Dans Esteren, il n’y a pas de peuples fantastiques tels que les elfes ou les nains, ni de magiciens armés de sortilèges dévastateurs. Le surnaturel est loin d’être absent, mais ses manifestations sont relativement discrètes, et laissent place à un univers sobre et réaliste... en apparence.

  • 6. Dans quel cadre se déroule le jeu ?
Les Ombres d’Esteren prennent pour cadre une péninsule inspirée par la Grande-Bretagne médiévale, teintée de légendes celtiques, de technologies « steampunk », et de croyances religieuses venues d’un Continent lointain. Les paysages d’Esteren témoignent de la puissance des forces naturelles : des montagnes abruptes, des falaises battues par les vagues d’un océan tumultueux, des vallées encaissées et brumeuses, de vastes forêts où le jour peine à percer…

  • 7. Quelles sont vos sources majeures d’inspiration ?
Le film Braveheart, de Mel Gibson, de par sa rudesse et son romantisme, donne une bonne idée du quotidien de la péninsule de Tri-Kazel. L’univers de Tim Burton, et en particulier celui de Sleepy Hollow, ainsi que le film Dark City, nous ont inspirés pour dépeindre l’aspect technologique du jeu.
Nausicaä de la vallée du vent et Princesse Mononoke, d’Hayao Miyazaki, incarnent deux inspirations majeures issues du manga. Dans un autre registre, Berserk, de Kentaro Miura, ainsi que la saga des Final Fantasy, sont des sources importantes d’inspiration pour notre jeu.
Pour la littérature, Lovecraft et Masterton sont des références majeures, tout comme les romans gothiques d’Anne Radcliffe, de Bram Stoker, ou de Mary Shelley.
Au niveau jeu de rôle, il est possible de dire que Les Ombres d’Esteren se situe quelque part entre Warhammer, Ravenloft et L'Appel de Cthulhu.

  • 8. Quelle place prend l’inspiration celtique ?
L'univers d'Esteren est fortement imprégné des mythes celtiques, du culte des esprits de la nature, et de ses légendaires cercles de pierre. Ainsi, les demorthèn ont une place très importante dans la culture traditionnelle d'Esteren. Ils sont inspirés des druides classiques, et incarnent dans le jeu le lien entre les humains et les esprits naturels.
Si le jeu s'attache à présenter un décor crédible et cohérent, il n’a aucune vocation historique. Les codes du genre celtique ont été librement remaniés et combinés avec d’autres inspirations pour créer l'ambiance spécifique aux Ombres d’Esteren.

  • 9. Qui seront les personnages ?
Les personnages seront des humains ordinaires, confrontés à la rudesse du monde d’Esteren. À la longue, ils sont susceptibles de devenir des héros, dans le sens classique du terme ; capables, à plus ou moins grande échelle, de changer le monde qu'ils connaissent par la force de leurs idéaux.
Le système de règles permettra de progresser afin que les choix du joueur puissent éventuellement amener son personnage à devenir un véritable expert dans un domaine. Il n'en restera pas moins un être humain normal, et non un surhomme invulnérable. Ce principe s'applique aussi bien aux personnages incarnés par les joueurs qu'à ceux dirigés par le meneur de jeu.

  • 10. Quel type de personnage peut-on jouer dans les Ombres d’Esteren ?
Les personnages seront des habitants de la péninsule de Tri-Kazel. À leur création, quoique jeunes et débutants dans leur domaine, ils seront suffisamment compétents pour exercer un métier. Ainsi, il sera possible d’incarner un guerrier de métier, un jeune démorthèn (des druides spécifiques au monde d’Esteren), un herboriste, un varigal (des messagers), un enquêteur, un barde, et ainsi de suite. De même, ils pourront être nés dans le ruisseau ou dans des draps de soie, avoir vécu dans un village montagnard, les bas-fonds d'une grande ville, ou un château de seigneur féodal. Quelles que soient leurs origines, les personnages pourront aussi bien embrasser les traditions de Tri-Kazel qu'être influencés par les idées venues du Continent. Les joueurs pourront par exemple incarner des adeptes de la magience, dont la technologie repose sur le Flux, énergie tirée des animaux, des plantes et des roches, ou des fidèles de la religion monothéiste du Temple, désireux de sauver l'humanité en la rassemblant sous la bannière du Dieu Unique.

  • 11. Peut-on jouer des races fantastiques dans les Ombres d'Esteren, comme les elfes, nains ou gnomes ?
Non. Tous les personnages sont humains, mais issus de cultures parfois très différentes. Les Tri-Kazeliens, majoritaires sur la péninsule, sont tout aussi férus de traditions que de nouvelles idées. Leurs lointains cousins, les Osags, vivent encore selon les antiques coutumes, et se mélangent peu aux étrangers. Les nomades Tarishs ont des origines incertaines, et parcourent la péninsule de long en large. Enfin, les descendants d'émigrés venus du Continent se montrent généralement très attachés aux idéaux que leur transmirent leurs ancêtres. Ce brassage culturel, social et idéologique sera source de diversité et d'échanges, mais bien plus souvent d'antagonismes et de conflits.

  • 12. Quel sera le contenu du livre de base ; le « Livre 1 - Univers » ?
Autant destiné aux joueurs qu’aux meneurs de jeu, le Livre 1 - Univers comporte une première partie décrivant le monde selon le point de vue de ses habitants (via des lettres, nouvelles, témoignages, etc.), structurée autour d’un sommaire et d’un index précis afin que le lecteur puisse facilement s’y retrouver. Le livre contient également un système de jeu complet, ainsi que six personnages archétypes, et plusieurs aides de jeu afin d'appréhender au mieux les premières parties.

  • 13. Quel sera le système de jeu ?
Les Ombres d’Esteren est un jeu d’ambiance, où les interactions entre les joueurs et l’immersion sont recherchées avant tout aspect simulationniste. Le système de jeu a été pensé pour être intuitif et aisé à prendre en main, mettant en avant des aspects comme la santé mentale ou la création de personnage, plutôt que la résolution d’actions ou le combat. Les Ombres d’Esteren se joue avec un seul dé à dix faces. L’intégralité du système de jeu est contenue dans le Livre 1 – Univers, et occupe une centaine de pages sur les 280 que compte cet ouvrage.

  • 14. Qu’en est-il des « secrets » des Ombres d’Esteren ?
Indéniablement, de nombreux mystères planent sur le monde d'Esteren. Derrière le quotidien et les rumeurs se cache une réalité que les personnages seront amenés à découvrir, au fil de leurs aventures. Nous avons pris le parti d’apporter des réponses précises aux mystères majeurs du monde d’Esteren. Le tout sera compilé dans un ouvrage spécial réservé au meneur de jeu, le Livre des Secrets. Découvrir ces secrets ne signifie pas la fin du jeu, mais plutôt un nouveau regard sur celui-ci, et de nouveaux enjeux.

  • 15. Y aura-t-il une gamme suivie ?
Oui. Elle sera divisée en trois cycles explorant trois facettes de l’univers. À l’heure actuelle, voici les publications disponibles : le Livre 0 Prologue, le Livre 1 Univers, le Livre 2 Voyages, et le Monastère de Tuath, accompagné de l’album CD « D’Hommes et d’Obscurités ».

  • 16. Quel sera le style des scénarios ?
Ils seront très variés, mais les deux types de scénarios principaux seront les enquêtes et le « survival ». Plus généralement, les scénarios contiendront une dimension psychologique et l’ambiance sera à l’honneur. Le combat n’est pas exclu, et bien souvent, il sera inévitable de recourir à la force… ou à la fuite ! Le système de jeu propose un style de combat assez mortel et expéditif, et tout affrontement devra être mûrement réfléchi.
Pour autant, les personnages disposeront tout de même de moyens conséquents (ogham, inventions magientistes, objets de pouvoir, influence, relations...) qui leur permettront d’agir véritablement sur le déroulement des événements.

  • 17. Qu’en est-il du « système de scénario modulaire » propre aux Ombres d’Esteren ?
Dans les scénarios officiels proposés, il sera laissé au meneur le soin de décider du degré d’horreur, de suspens, de psychologie, ou encore de surnaturel, qu’il désire retranscrire, selon ses goûts et sa sensibilité en la matière. Ce système de scénario modulaire, employé dans ce Prologue, donne au meneur plusieurs options de jeu, selon qu’il désire mettre en avant tel ou tel aspect du genre horrifique. Ces options se présentent sous la forme d’encarts proposant des scènes optionnelles et des conseils de mise en scène.

  • 18. De quelles créatures se compose le bestiaire d’Esteren ? Existe-t-il des orques, des dragons et autres trolls ?
Non. Dans les Ombres d’Esteren, il y a des hommes, et des créatures tapies dans les profondeurs des forêts. L’humanité nomme ces bêtes « feondas » ; littéralement « l’ennemi » en gaélique. Bien heureusement, les hommes y sont peu confrontés, car ils s’en protègent et ne s’aventurent pas imprudemment dans la nature sauvage… mais il n’est pas rare qu’une communauté disparaisse soudainement, engloutie par une horde feonde.

  • 19. Qui sont les « feondas » ?
Les feondas sont des êtres dont l'origine et la nature restent matière à controverse. Certains semblent être des animaux ou des plantes qui auraient subi des transformations anormales ; d'autres revêtent des formes nettement plus fantasmagoriques, voire dérangeantes. Il en est qui parodient d'atroce manière l'humanité, allant jusqu'à arborer des masques funéraires, arrachés aux dépouilles de tombes profanées. Certains crimes particulièrement atroces amènent même les gens à croire que les feondas pourraient posséder l'esprit des faibles, ou prendre forme humaine et s'infiltrer jusqu'au cœur des cités. Plus terrible encore, on parle de feondas qui animeraient des cadavres d'hommes ou de bêtes pour frapper les vivants.

Nul ne sait quelles sont les intentions exactes de ces créatures, qui ne bâtissent pas de cités, ni n'exercent de pouvoir sur le territoire comme le faisaient les anciens chefs de clans. Les demorthèn les considèrent comme l’expression de la mort et de la destruction provoquée par des esprits naturels chaotiques. Les adeptes religieux de l'Unique voient en eux des démons qui ne méritent que l'épée et la torche. Quant aux magientistes, ces cartésiens venus du Continent, si la majorité y voit des prédateurs naturels nécessitant d’êtres neutralisés par l’humanité, ils sont divisés par leurs théories plus ou moins farfelues. Mais les feondas sont là ; et ils ont toujours été là.

  • 20. Y aura-t-il d’autres supports que le jeu de rôle ?
Depuis le départ, Esteren a été envisagé pour exister sur plusieurs médias simultanément, se répondant entre eux. Le but est d’accentuer l’immersion du lecteur – et joueur – dans cet univers, tout en lui en proposant des expériences variées.
Le jeu de rôle tient une place particulière dans cette volonté de proposer au lecteur une expérience interactive riche : il permet d’entrer dans l’univers d’Esteren et d’y incarner des personnages pour y vivre des aventures inédites. D’autres médias viennent compléter cette expérience, notamment :

- Musique. L’album « D’Hommes et d’Obscurités », composé par Delphine Bois, vous fera découvrir une ambiance mystérieuse, tantôt délicate, tantôt inquiétante. L’album est paru en février 2011, et vous en trouverez plusieurs extraits sur Internet (http://www.myspace.com/esteren). L’album est également inclus dans le supplément « Le monastère de Tuath ».

- Jeu vidéo. Dans la tradition des Point’n’Click (Monkey Island, Les Chevaliers de Baphomet, Runaway, etc.), ce jeu vidéo vous propose de suivre les aventures de la varigale Yldiane. Le premier épisode, « L’Héritage des Mac Lyr », se déroule dans le val de Melwan, voisin des vaux de Loch Varn et de Dearg, esquissés dans cet ouvrage.

- Internet. Le portail des Ombres d’Esteren (www.esteren.org) vous permettra de poursuivre l’exploration de l’univers, notamment via le forum officiel rassemblant une communauté active et passionnée, proposant des scénarios et aides de jeu.



Cette FAQ sera mise à jour ; n'hésitez pas à nous poser de nouvelles questions.

Retrouvez cette FAQ au format PDF ici :
Esteren_faq_presentation.pdf

Dernière MAJ 26 janvier 2012

Mise à jour du blog

Le blog d'Esteren a été hors ligne quelques heures pour maintenance. Le design est en train d'être ajusté et de nouvelles options sont disponibles en colonne de droite.
Si vous rencontrez des difficultés techniques sur ce blog ou voulez nous faire part de vos suggestions, n'hésitez pas à nous le faire savoir...

La mise à jour du blog continuera dans les prochains jours.

Les nouvelles d'ambiance pour Esteren

Plusieurs nouvelles d'ambiance ont été écrites pour les Ombres d'Esteren. Elles sont un moyen privilégié de découvrir cet univers. Au début du projet, quelques internautes ont pu en découvrir certaines sur le site de Forgesonges. Elle ne sont plus en ligne car l'équipe est en train de les retravailler afin de vous en proposer des versions mises à jour. Bientôt, elles vous seront proposées au format pdf, dans une nouvelle mise en page et agrémentées d'une illustration.

La première à être publiée, sera La chute de Frendian, une nouvelle écrite par Tchernopuss. Un peu plus tard, nous vous proposerons Mémoire d'Ambre de Nico du dème de Naxos. Cette nouvelle comportera une partie inédite, vous narrant la suite et fin des aventures des deux héorïnes Deaile et Llewaen.

En attendant, voici un petit extrait de la Chute de Frendian :

Je m’en voulais de n’avoir pas écouté les avertissements qu’on m’avait donnés… Encore une fois. Je savais bien entendu qu’il était imprudent de passer par les profondes forêts de Taol-Kaer, que les dangers y étaient nombreux et qu’il valait mieux prendre la route avec ses patrouilles et ses relais réguliers. Mais cela aurait doublé mon temps de trajet. Et j’étais trop pressé de rejoindre Frendian. Grossière erreur ! Depuis deux jours, j’étais traqué par une créature que je n’avais jamais vraiment aperçue en entier. Des yeux, quelques écailles, des crocs étincelants. J’avais senti son odeur, entendu ses craquements. Était-ce l’un de ces fameux feondas dont on parlait partout ? Je n’avais guère envie de le savoir. L’épuisement tombait sur moi et j’espérais pouvoir atteindre mon but avant de m’effondrer.