Le travail sur le jeu vidéo Esteren continue. Voici quelques clichés de la dernière séance de travail :
Les croquis pour un décor du jeu, la place du village de Melwan.
En bas à droite, Kherv, l’animateur des personnages et derrière, Chris, l’illustrateur des décors.
Quelques croquis et la grille de perspective, un document essentiel pour que décors et personnages animés correspondent et soient aux mêmes proportions.
Le collectif ForgeSonges, auteur des Ombres d'Esteren, sera présent au prochain Monde du jeu, les 18, 19 et 20 septembre prochains à Paris. Ce sera l'occasion de présenter aux visiteurs les dernières avancées du jeu, de rencontrer quelques-uns des membres de l'équipe. Le nouveau logo du jeu ainsi que des illustrations inédites seront révélés.
Après plusieurs mois de travail, Delphine Bois a achevé l'enregistrement des maquettes pour la future bande originale des Ombres d'Esteren. La compositrice a imaginé plus de 20 morceaux différents ; la sélection pour le disque va être difficile ! L'enregistrement des versions finales a commencé et Agate RPG devrait proposer l'album dans le courant de l'année 2010.
Voici un nouvel extrait des maquettes, un morceau d'ambiance qui permettra à vos joueurs de se plonger dans l'atmosphère ombrageuse d'Esteren :
L'été s'achève déjà et le blog des Ombres d'Esteren va peu à peu reprendre son activité. Au programme, de nouveaux extraits de la bande originale, des nouvelles du jeu vidéo dans l'univers d'Esteren et bien sûr des articles sur les premiers livres de la gamme de jeu de rôle dont la sortie approche.
Le dernier playtest des Ombres d'Esteren de cette saison a eu lieu hier.
Au total, plus de 20 joueurs différents ont participé à six parties pendant le mois de juin et de juillet. La très grande majorité a entièrement découvert l'univers ; ces playtests étaient donc une première rencontre avec Esteren. Des vieux routards du jeu de rôle, deux filles et deux personnes qui n'avaient jamais fait de jdr auparavant ; les groupes étaient variés et le plaisir au rendez-vous !
L'enjeu majeur de ces playtests était de tester les trois scénarios qui seront disponibles dans le Livre de base. Un quatrième scénario devrait s'ajouter à ce triptyque et sera testé à la rentrée. Les six personnages pré tirés proposés pour jouer ces aventures ont également été mis à l'épreuve et affinés. Ce fut également l'occasion de rôder le système de jeu qui va connaître de nouveaux ajustements et évoluer vers sa cinquième version.
Ces playtests sont une source incomparable d'amélioration pour le jeu : nous voulons remercier tous les participants pour leur implication et leur enthousiasme !
Une nouvelle série de test sera réalisée à l'automne prochain. D'ici là, très bon été à tous et à bientôt !
Voici un nouveau complément de la FAQ des Ombres d'Esteren qui traitera de l'importance de l'imagerie celtique dans le jeu.
L'imaginaire celtique L'univers d'Esteren est fortement imprégné des mythes celtiques, du culte des esprits de la nature et de ses légendaires cercles de pierre. Ainsi, les demorthèn ont une place très importante dans la culture traditionnelle d'Esteren ; ils sont inspirés par les druides et incarnent dans le jeu le lien entre les humains et les esprits naturels. Si le jeu s'attache à présenter un décor crédible et cohérent, il n’a aucune vocation historique. Les codes du genre celtique ont été librement remaniés et combinés avec d’autres inspirations pour créer l'ambiance spécifique aux Ombres d’Esteren. Le fantastique y a une part importante mais il est souvent caché derrière le quotidien sobre et "réaliste" d'un monde médiéval rude, et s’exprime le plus souvent de manière subtile.
Une langue ancienne inspirée du gaélique Les Ombres d’Esteren utilisent un grand nombre de mots empruntés aux langues gaéliques. Bon nombre de mots courants ont leur équivalence dans la langue ancienne, qui était autrefois largement utilisée sur la péninsule de Tri-Kazel. Par exemple, « Tri-Kazel » signifie les Trois Royaumes ; le mot « feondas », utilisé pour désigner les créatures tapies dans les forêts, signifie « l’ennemi ».
Une référence cinématographique : Braveheart Le film de Mel Gibson est l'une des sources majeures d'inspiration pour Esteren. L'ambiance de ce film, sa dureté et son romantisme, ses paysages autant que ses personnages, permettent de facilement se représenter la péninsule de Tri-Kazel.
Après Remton, Gawain et Akae, nous vous proposons une présentation de Revolver, quatrième illustrateur des Ombres d'Esteren. Nous avons rencontré Revolver au dernier Monde du Jeu. Il vient de l'univers du jeu vidéo dans lequel il travaille comme illustrateur. Son outils de prédilection est la tablette graphique. Il a principalement réalisé des décors pour Les Ombres d'Esteren ainsi que quelques créatures.
Voici une illustration reflétant fidèlement un paysage au cœur des montagnes de Tri-Kazel :
En deux étapes, voici une représentation d'une créature du bestiaire d'Esteren :
Vous pouvez également découvrir le travail de Revolver sur le MySpace d'Esteren pour lequel il a réalisé le visuel de fond.
Prochainement, nous vous dirons un mot sur les deux derniers illustrateurs d'Esteren : Bruno et Nelyhann.
Plusieurs parties de démo et de "playtest" des Ombres d'Esteren sont programmées en juillet, les week-end du 4 et 5 juillet, du 11 et 12 juillet ainsi que du 18 et 19 juillet. Elles auront toutes lieu en région parisienne.
Il reste des places pour les cessions du 11/12 juillet et du 18/19 juillet. Les horaires et dates restent à préciser selon les disponibilités de chacun. Ces parties seront l'occasion de tester les scénarios qui seront publiés dans le livre de base des Ombres d'Esteren. Si vous désirez participer à l'une de ces cessions, manifestez-vous sur ce blog ou sur le forum d'Opale qui centralise l'organisation des parties :
Au cours de cette première année, beaucoup d'essais d'ambiance ont été réalisés par Chris, l'illustrateur des décors. Une double contrainte exigeante orientait son travail : être en adéquation avec l'ambiance d'Esteren tout en trouvant un rendu qui permette l'adjonction de personnages animés dans un style se rapprochant du dessin animé (aplats de couleurs, personnages plus stylisés). Dans les livres de jeux de rôles, le style graphique des Ombres d'Esteren est assez réaliste, comme peuvent en témoigner les différentes illustrations et croquis publiés sur ce blog. Pour le jeu vidéo, nous nous sommes orientés vers un traité plus stylisé, nous inspirant notamment des univers animés de Tim Burton. Ce choix s'est imposé de lui-même, à la fois pour des raisons esthétiques mais aussi techniques.
Recherches d'ambiance Voici quelques étapes du travail de Chris. Tout d'abord, le plan général de la scène est mis en forme sur de petites vignettes. Ces vignettes n'ont pas de visée esthétique mais sont essentielles au travail pour déterminer la composition générale et répondre aux contraintes du game designer (tels ou tels éléments doivent être présents : une sortie, un pont, un arbre, etc.). Ici, le croquis schématique pour une scène dans la forêt :
Plusieurs outils et techniques ont été testés pour les rendus d'ambiance. Ici, un essai de texture aux pastels :
Un test aux feutres :
Finalement, nous avons opté pour un traité à l'encre qui restitue fidèlement l'ambiance gothique des Ombres d'Esteren tout en offrant de très bons rendus lorsque les personnages animés y sont insérés. En voici une esquisse qui permet de sentir l'ambiance qui pourrait s'en dégager dans une version plus aboutie :
Dans un prochain article, nous aborderons la conception des personnages.
Les Ombres d'Esteren est un univers d'horreur gothique et de romantisme noir, inspiré par les légendes celtes. Il se décline sur plusieurs supports : jeu de rôle sur table, jeu de société, jeu vidéo et musique.
Le premier ouvrage de la gamme a été publié en France en 2010 puis aux USA en 2012. Projet innovant, pionnier dans le secteur du crossmedia, Les Ombres d'Esteren est la première création française à avoir remporté une dizaine de prix aux USA dont quatre Ennie Awards en 2013 et 2016.